boss fight
byu/Fit_Piano_3642 inAzurPromilia
【プレイ動画】 ボス戦
1. アズプロ速報(仮) 2026/04/18 18:41 (スレ主) ID:Fit_Piano_3642
(翻訳なし)
👍 70
2. アズプロ速報(仮) 2026/04/18 19:04 ID:Skull_Angel
攻撃に分かりやすい予備動作があって、回避やパリィの合図があるのがいいよね。
👍 11
I like how the attacks have recognizable telegraphs and dodge/parry cues.
3. アズプロ速報(仮) 2026/04/19 06:14 ID:K2aPa
>>2
エンドフィールドにあるやつ(円形の合図)に似てるね。
昔のゲームみたいに敵の動きを読み切らなきゃいけない(ダクソスタイル)のと違って、タイミングを合わせやすくするための工夫だよ。
要はタイミング版の「黄色いペンキ」みたいなもんだな(笑)
エンドフィールドにあるやつ(円形の合図)に似てるね。
昔のゲームみたいに敵の動きを読み切らなきゃいけない(ダクソスタイル)のと違って、タイミングを合わせやすくするための工夫だよ。
要はタイミング版の「黄色いペンキ」みたいなもんだな(笑)
👍 2
It looks similar to what Endfield has (with their circle cues)
It’s to help people time stuff easier instead of like older games where people have to go by enemy’s movements (Darksoul style)
It’s basically “yellow paint” for timing, lol.
It’s to help people time stuff easier instead of like older games where people have to go by enemy’s movements (Darksoul style)
It’s basically “yellow paint” for timing, lol.
4. アズプロ速報(仮) 2026/04/18 18:54 ID:AfterIssue6816
このゲーム、マジでやりたい ♥️
👍 6
I need this game ♥️
5. アズプロ速報(仮) 2026/04/18 20:35 ID:Commercial_Ebb4671
飛び出すダメージ数字を消す設定ってあるかな?画面はスッキリさせておきたいし、数字の描写でラグくなるのも嫌なんだよね。
👍 2
Is there a setting that removes floating numbers? I like having my screen clean and not lagging too much by generating numbers
6. アズプロ速報(仮) 2026/04/18 20:48 (スレ主) ID:Fit_Piano_3642
>>5
ダメージ数字の大きさとエフェクトの透明度は設定で調整できるよ。
ダメージ数字の大きさとエフェクトの透明度は設定で調整できるよ。
👍 7
Damage number size and effect opacity are adjustable in the settings.
7. アズプロ速報(仮) 2026/04/18 18:54 ID:Specific-Ad-4284
良い感じだね。別のCBTまとめスレで言われてた「空飛ぶボス」ってこれのことかな。
👍 3
looks great. i wonder if this is the “flying boss” mentioned in that other cbt overview thread
8. アズプロ速報(仮) 2026/04/18 19:09 ID:LaplaceZ
視認性の良さは、このゲームの得意分野じゃなさそうだな。
👍 2
Visual clarity is not this game’s forte
9. アズプロ速報(仮) 2026/04/18 22:26 ID:Exkirion
>>8
最初のベータからかなり改善されたし、これからも良くしていくって言ってたよ。
そのためのベータテストだしね。
最初のベータからかなり改善されたし、これからも良くしていくって言ってたよ。
そのためのベータテストだしね。
👍 7
It improved a lot since the first beta and they said they’ll keep improving it.
That’s what beta tests are for.
That’s what beta tests are for.
10. アズプロ速報(仮) 2026/04/18 23:45 ID:reddi_4ch2
>>9
>最初のベータからかなり改善された
マルチだとそれでもあんまり意味ないかも。キャラ9体+キボ9体で、控えとフィールド上のエフェクトが全部飛び交うんだろ?開発がどうやってそれを最適化するつもりなのか想像もつかん。
>最初のベータからかなり改善された
マルチだとそれでもあんまり意味ないかも。キャラ9体+キボ9体で、控えとフィールド上のエフェクトが全部飛び交うんだろ?開発がどうやってそれを最適化するつもりなのか想像もつかん。
👍 -1
>It improved a lot since the first beta
This still won’t help that much in coop. You’ve got 9 characters + 9 kibos, with all the off-field and on-field effects going off, how do you even expect the devs to optimize that?
This still won’t help that much in coop. You’ve got 9 characters + 9 kibos, with all the off-field and on-field effects going off, how do you even expect the devs to optimize that?
11. アズプロ速報(仮) 2026/04/19 01:55 ID:Exkirion
>>10
設定でダメージテキストのサイズや透明度だけじゃなく、戦闘エフェクトの強さも変えられるらしいよ。
設定でダメージテキストのサイズや透明度だけじゃなく、戦闘エフェクトの強さも変えられるらしいよ。
👍 2
Apparently you can set the size and transparency of damage text as well as the intensity of the combat effects in the settings.
12. アズプロ速報(仮) 2026/04/18 23:43 ID:reddi_4ch2
>>8
これでひどいと思うなら、マルチプレイのボスモードを見るまで待ちなよ。自分のキャラ3体+キボ3体に加えて、他のプレイヤー2人分のキャラ6体とキボ6体が加わるんだぞ。エフェクトは単純計算でソロの3倍だ。何も見えなくなるから覚悟しな。
これでひどいと思うなら、マルチプレイのボスモードを見るまで待ちなよ。自分のキャラ3体+キボ3体に加えて、他のプレイヤー2人分のキャラ6体とキボ6体が加わるんだぞ。エフェクトは単純計算でソロの3倍だ。何も見えなくなるから覚悟しな。
👍 1
If you think this is bad, wait until you see the multiplayer boss mode. You have your 3 chars + 3 kibos, plus another 6 chars and 6 kibos from the other two players. The visual effects are basically triple what you get playing solo, good luck seeing anything.
13. アズプロ速報(仮) 2026/04/18 18:50 ID:black1248
デカいニワトリじゃん!
👍 1
It’s a giant Chicken!
14. アズプロ速報(仮) 2026/04/19 02:49 ID:xczxcxxc
ボスって捕まえれるのかな
👍 1
can we catch the boss
15. アズプロ速報(仮) 2026/04/19 02:54 ID:Hikarilo
アウトロスキルって無くなったの?
👍 1
Did they get rid off outro skills?
16. アズプロ速報(仮) 2026/04/19 05:31 ID:Fluffychimichanga
他の新作ガチャゲーと比べても、アズールプロミリアは戦闘面をうまく仕上げてきてる気がして面白い。個人的には、3キャラクターに絞ってるのが秘訣だと思うけど。
👍 1
It’s funny how Azur Promilia seems to have nailed combat compared to other upcoming gachas imo, Though I think the secret sauce is to only focus on three characters.
17. アズプロ速報(仮) 2026/04/19 10:42 ID:SsibalKiseki
早くリリースしてくれ!
今あるのは
• 原神、スタレ、ゼンゼロ
• アークナイツ、アークナイツ:エンドフィールド
• パニグレ、鳴潮
• 幻塔、ネバネス
• アズレン、そして(まだ出てないこのゲーム)
今あるのは
• 原神、スタレ、ゼンゼロ
• アークナイツ、アークナイツ:エンドフィールド
• パニグレ、鳴潮
• 幻塔、ネバネス
• アズレン、そして(まだ出てないこのゲーム)
👍 1
PLEASE RELEASE ALREADY
WE HAVE
• Genshin, HSR, and ZZZ
• Arknights and Arknights Endfield
• PGR and Wuthering Waves
• ToF and Neverness to Everness
• Azur Lane and (A game that isn’t released yet)
WE HAVE
• Genshin, HSR, and ZZZ
• Arknights and Arknights Endfield
• PGR and Wuthering Waves
• ToF and Neverness to Everness
• Azur Lane and (A game that isn’t released yet)
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