アズプロ速報(仮)雑談所

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コメント

  1. 匿名
    最初のサービス開始は今年中って話だったはずだけど間に合うんかねこれ


    ➕

  2. 匿名
    エンドフィールドさえβから音沙汰ないし、アズプロは今年中にグローバルでβテストできたら良いと思ってる


    ➕

  3. 匿名
    来年頭に開始すれば上々って感じかなぁ


    ➕

  4. 匿名
    個人的に課金方式が気になる
    武器とか衣装、遺物みたいなのがあるのか
    あんまり凸したくないんだよな


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  5. 匿名
    ここの記事読む感じ凸なし武器ガチャなし遺物厳選なしっぽいのよね
    アズレンみたいにスキンとか結婚指輪で稼いでいくスタイルじゃないかって話だし主人公のキャラメイク幅増やす課金もあるという噂もある


    ➕

  6. 匿名
    凸も厳選もなかったらそれはそれで好きなキャラを強くするってのが無くて微妙な気がするんだが…


    ➕

  7. 匿名
    アズレンは好きな艦をレベル上限突破させたり結婚指輪渡したりスキンで着せ替えしたりできたし
    同じ会社だもん別の方向でアプローチはちゃんと考えてあるはず


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  8. 匿名
    凸はないけどゲーム内アイテムでキャラを強化していく感じになるんだと思う


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  9. 匿名
    衣装や小物があったらコンプリートする


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  10. 匿名
    スピリットガチャが武器ガチャなのかおまガチャなのかキボガチャなのかで命運決まる気がする


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  11. 匿名
    武器画面のスクショあるし武器ガチャかもね…


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  12. 匿名
    運営がヨースターじゃないからガチャも育成も様々なバランスが原神ライクで、アズレンからすれば優しく無い感じになると思うよ


    ➕

  13. 匿名
    βテストみてるけどバトルスピード速いな
    派手だけど目が追いついていけるか心配


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  14. 匿名
    バトルのエンドコンテンツってあるのかな?
    やっぱりお気に入りのキャラ強くしたらそれを発揮できる場が欲しいなって
    原神の螺旋やZZZの激変ノードみたいに一定期間で更新かかると嬉しいんだけど


    ➕

  15. 匿名
    配信いくつか見たけど戦闘は矢継ぎ早に場に出す操作キャラのエフェクトと
    敵モンスターのエフェクトと味方モンスターのエフェクトと
    やたらと動きまくるカメラのせいとで見た目がやかましすぎるな
    アクションもヒール背負ってスキルとウルト一方的に押し付けるだけの
    原神スタイルで良くも悪くもアクション性は低そう


    ➕

  16. 匿名
    なんとなくだけど原神や鳴潮みたいなアクションゲームのおまけのOWじゃなくてOWのおまけのアクションなのかなと思ったり
    キボのPvPとかコンテンツもかなり充実してるし


    ➕

  17. 匿名
    テスト見てやってみたいと思ったけど今の感じだと向こう先行リリースでこっち来るの一年後とかだよなぁ


    ➕

  18. 匿名
    流石に1年後まで酷くなることはない
    向こうを実験台にして問題なければすぐにでもってなるから3ヶ月くらいが目処だと思う


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  19. 匿名
    cβも無事終わったし、これからテスターの意見や要望を収集し反映させた上でoβって流れか
    国内でも早くプレイしたいわ


    ➕

  20. 匿名
    ストーリーは映像で見返せるといいなぁ


    ➕

  21. 匿名
    問題なのは戦闘で見えにくい画面のなか、敵やボスのHP把握して捕まえないといけないところだよな
    アクション慣れてるなら出来るかもしれないけど
    大衆向けではない気がする


    ➕

  22. 匿名
    ガチャリークがマジキチの鬼畜仕様の話聞いて恐怖しか感じなくなってきたわ


    ➕

  23. 匿名
    東京ゲームショウ出展するのってたぶんアズプロだよな
    これもしかして年内か、来年の上期も期待できるか
    頼むぜマンジュウ


    ➕

  24. 匿名
    ガチャリークは嘘リーカーとして有名な奴が提示してるだけらしい
    公式からの告知を待つのが1番


    ➕

  25. 匿名
    flying flameまたはfireflyがソース元のリークは信じるな
    あいつは平気で嘘や憶測をリークとして語る奴だから、基本はないものとして扱っていいぞ


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  26. 匿名
    tgs前に日本向けの告知pvとかあるよね?


    ➕

  27. 名も無き星臨者さん
    脱YostarしたけどBWとTGSで大々的に出展できてるところを見るに
    manjuuのセルフパブリッシングの能力は問題ないしプロモーション頑張って良いスタートダッシュ決めて欲しい
    アズレンは売上の半分近くYostarに持ってかれてるだろうから開発としては直営したいよね


    ➕

  28. 名も無き星臨者さん
    このサイト右クリック使える様にしてください。
    気になった記事を別タブで複数開いて読みたい。
    進んだり戻ったりするの面倒。


    ➕

  29. 名も無き星臨者さん
    マウスホイール押し込みじゃいかんの?


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  30. 名も無き星臨者さん
    小出しにキャラ紹介したり公式サイト更新したりして盛り上げてくれんかな


    ➕

  31. 名も無き星臨者さん
    ここまで情報出なくなると今年はまず無理として下手すると来年も無理なんじゃねえかなこれ
    2027年サービス開始を想定した方がいいのかな…


    ➕

  32. 名も無き星臨者さん
    現時点でかなり完成度高く見えるから個人的にはいつリリースしても良いんだけど問題はハウジング周りのためにもう一回テストやりそうなことなんだよね


    ➕

  33. 名も無き星臨者さん
    競合もここ最近で急に増えてきたし色んな面を見直している可能性は大きいと思う
    バグだらけで問題視され始めたゲームもかなり出てきたしその辺も含めてね


    ➕

  34. 名も無き星臨者さん
    もう戦闘でインフレは原と潮で散々味わったから戦闘系は力入れんでくれ…オープンワールドしたいだけなんや


    ➕

  35. 名も無き星臨者さん
    すごい待たれてる皆さんには申し訳ないんですが一か月前くらいにこのゲームの存在を知りましてすごく魅力的に思ったのですが今年中に本当に出るのか怪しくて色々情報調べてたらここに辿り着きました。半分諦めてたほうが気持ち的に楽ですかね笑


    ➕

  36. 名も無き星臨者さん
    OBTもなしで今年いきなりサービス開始始めたらそれはそれで怖すぎるしなぁ
    ここのところどのゲームもバグのオンパレードだから多少遅れてもせめてちゃんとできるゲームとして実装してからにして欲しい


    ➕

  37. 名も無き星臨者さん
    今年中にサービス開始は無理だったか元々は2025年度中予定だったけど
    まぁバグまみれの変な奴出されたり無理してお出しされて課金圧爆上げされるよりはよかったかも今思えば
    来年も期待して待っとるで


    ➕

  38. 名も無き星臨者さん
    Yostarが運営権持ったって事でサービス開始が現実実を帯びてきたけど課金圧の不安がな…人気広めるのは上手いけどブルアカとか最近のステラソラ見ても集金強めだしできれば完全manjuuでやってほしかったな


    ➕

  39. 名も無き星臨者さん
    ステラソラで失敗した損失を確実にここで回収するだろうから課金圧はえげつないだろうな
    前にあった超絶鬼畜課金リークも今なら普通に信じられるわ


    ➕

  40. 名も無き星臨者さん
    たかが運営が開発側の意向を無視して課金圧高めれると思ってるのか…たまげたなぁ


    ➕

  41. 名も無き星臨者さん
    運営も口出す時は口出すからなんとも
    意見の対立が原因で決裂なんてのも実際結構あるもんだし饅頭がヨースター相手にどれだけ反抗できるかだと思う


    ➕

  42. 名も無き星臨者さん
    まぁ損失がー云々より3Dモデリングのオープンワールドだし開発費用はかかってるからある程度の集金は口出し関係なくやるだろうな
    慈善事業じゃないんで
    エンドフィールドも同様で課金圧は前作より高まってるんで


    ➕

  43. 名も無き星臨者さん
    課金圧も常識の範囲内でね
    同じヨースターのステラソラが明らかに桁違いの圧かけてきてるからみんなに不安がられてる
    10歳ヨースターと手を組むと言われる前はそんなに恐れられてなかったしね


    ➕

  44. 名も無き星臨者さん
    10連2600円程度120連天井PU1%新キャラ2〜3週間更新凸優先度低め武器引く価値も薄い(配布でいい)で課金圧桁違いに感じるなら大抵のゲーム無理だとは思う…
    まぁあのゲームコンテンツはなさ過ぎてやることないし、配布自体はめちゃくちゃ渋いからその辺ちゃんとしてくれるなら俺はいいかな


    ➕

  45. 名も無き星臨者さん
    あれのまずいところは単純な確率と値段じゃなくて星4の確率も極悪なこと(PU2%その他2%)、キャラガチャなのに武器排出率94%なこと、星4の凸は2体で1回なこと、全属性3体ずつ必須なこと(属性無視のゴリ押しは最序盤しかできない)、すり抜け天井があることetc
    一個一個なら他ゲーでもよく見られるけどこれ全て積み重なってると圧は比較的高めだと思うぞ


    ➕

  46. 名も無き星臨者さん
    星4云々→星4はサポーターしか使われてないし凸はアタッカーに比べたらほんとに誤差
    同属性3体必須→最高報酬獲得はアタッカーさえ弱点つけてればサポーター(星4だけど)は属性染めは必須ではない
    すり抜け天井→ホヨバ式にするなら星5の確率そのものが低くなるけどそれでもいい?(アークナイツも同じでしょ)
    結局高望みしすぎなだけでは。
    そのぐらい望んじゃうならこのゲームも圧高く感じそうだしソシャゲそのものから手を引くのもありかもしれない…
    まぁステラソラは普通にゲームが致命的に面白くないのでYostarが開発に携わってないならそれでいいです。


    ➕

  47. 名も無き星臨者さん
    自分もステラソラ課金圧高い派だけど別ゲーに比べて石の配布が少なく感じたのが主な理由
    10連3000石でガチャの石単価が高いのに石の配布数は別ゲーと大差ない感じで長くやるなら課金しないとキツいと思った(サ開数日でやめた人の感想)
    だからYostarが絡むのは宣伝面では心強いんだけど運営面ではあまり喜べてない
    ホヨバもクロゲも配布はそれなりに多い印象があるからアズプロも同程度の水準にしてほしいと思ってる


    ➕

  48. 名も無き星臨者さん
    リークで判明してるのはすり抜けあり、キャラ武器スピリット?の3種類のガチャが用意されてる、6凸までありだから配布量が多いとか石単価安いとかじゃない限りアズプロも課金圧がえげつない部類に入ると思う
    まぁ天井が73でSSR1%もあるっぽいしステラソラほどひどいものじゃないとは思うよ


    ➕

  49. 名も無き星臨者さん
    まぁ圧低いのを期待されるのは仕方ないアズレンから続けたら人も多いし他ゲーの圧に疲れてこっちに移るのを期待してる人も多いだろうし
    yosterが絡むと判明する前まではこんな話ほとんど出てこなかったのに不安要素増えちまったな韓国もネクソン絡んで阿鼻叫喚らしいし


    ➕

  50. 名も無き星臨者さん
    凸が多い=完凸にするまで金が沢山いるから課金圧が高い
    って理論もよくわからないけどな
    凸しなければクリアできないならわかるけど、そうでないならただの自己満足の域だし凸あってもあまり関係ないかな


    ➕

  51. 名も無き星臨者さん
    凸はサービス開始時は基本空気だけど長く続いていくと圧に直結する爆弾ではあるな原神やウマ娘みたいな
    たしかリークだと凸効果はチーム全員の与ダメージ5%アップだったっかな全部
    だからおまけ要素だと思うよそこは心配しなくていいはず


    ➕

  52. 名も無き星臨者さん
    ガチャシステムに関してはまともなリーカー情報ないから待ちだしな
    課金圧強いかは現状わからない


    ➕

  53. 名も無き星臨者さん
    開発がmanjuuだから大丈夫でしょ
    Yostarも運営だけは確かだし
    もし失敗してるならアズレン、アークナイツもブルアカもここまで大きくならなかった
    運営がいなくても良いならソシャゲ全般の運営自体が存在しなくて良いことになる


    ➕

  54. 名も無き星臨者さん
    今正直知名度低いし、しっかり宣伝してリリースせなな


    ➕

  55. 名も無き星臨者さん
    そろそろ何らかの新情報が欲しい


    ➕

  56. 名も無き星臨者さん
    各国の運営決まったからさすがに情報やβテスト他国でも来るだろうと思ったけど
    2回目のCβTでいつものブラッシング祭りでこれは2027年コースだな・・・


    ➕

  57. 名も無き星臨者さん
    最近は露出が増えて事前登録者数の伸びがすごいことになってるな
    (数カ月前までは1日3000人くらいだったのに今では5万人くらいになってる)
    この勢いのままサ開まで行ってほしいけどルルカやテララの毛艶が良くなるならCBTでブラッシング祭りしても全然いいよ
    その代わりブラシに付いた抜け毛はちゃんと販売してね


    ➕

  58. 名も無き星臨者さん
    CBT第二弾をこれからやる様で安心した。プロジェクトはちゃんと動いているんだね。


    ➕

  59. 名も無き星臨者さん
    CBT2で主人公のキャラメイク画面追加されてんな
    髪目肌服靴の色と耳の形が変更可能かな
    課金でメイク幅広がるのではとか前々から言われてたけど他キャラのスキンも着色できればいいなぁ


    ➕

  60. 名も無き星臨者さん
    どこぞの宇宙忍者みたいにカラーパレットとか売り出す感じになるのかな
    キャラや概念装備にもレア度あるからガチャあるのは間違い無いんだろうけど他で儲かる分安価で済めばいいなぁ


    ➕

  61. 名も無き星臨者さん
    キャラメイクがあるせいか他は2D絵なのに主人公ちゃんだけ3Dなの違和感ある
    立ち絵のやつでいいから選ばせてほしいな


    ➕

  62. 名も無き星臨者さん
    正直、モデリングやグラフィックは既存のゲームと比べてそこそこだけど、
    パンツとか透けブラとか下乳とか、そういう他が渋ってる紳士要素で勝負するんかな。
    リリース版とかps5版で規制されなきゃいいけど…そこだけ心配


    ➕

  63. 名も無き星臨者さん
    色々情報が出始めて期待感が高まってきた…
    今年中に頼むぞ〜!


    ➕

  64. 名も無き星臨者さん
    ガチャなしの可能性も出てるけどそれはそれで周回数えげつないことにならなきゃいいんだけど
    まぁそれは今心配することではないか


    ➕

  65. 名も無き星臨者さん
    キャラと装備カードにレアリティがある時点でガチャ無しはまずありえないでしょ
    β2では確率詳細を公開したくないから
    入手手段をガチャじゃなくて商店交換とログボでの配布にしてると思われる


    ➕

  66. 名も無き星臨者さん
    ガチャはあったほうがいいよ
    すり抜け後確定と天井引継ぎさえあれば定額でキャラ売ってるのと変わらないし運の良し悪しでプレイヤーを一喜一憂させられるのは明確な強みだから
    あとこのジャンルであまり前例のないガチャ無しよりもガチャありのほうが運営面で安心できる


    ➕

  67. 名も無き星臨者さん
    すり抜けとか言う凶悪なシステムと武器ガチャとか言うあほなことしなければガチャありでいいよ
    あと天井はちゃんとつけてね


    ➕

  68. 名も無き星臨者さん
    最近凸商法とかすり抜けとかセット商法増えてきてるからこれも結構怖いんよね
    見た感じ6凸まであるみたいだし完凸前提みたいなのなければいいけど


    ➕

  69. 名も無き星臨者さん
    完凸前提なんて原神以降のこの手のオープンワールドゲーであったか?勝手に完凸までできるから必須と思い込んでるだけじゃね


    ➕

  70. 名も無き星臨者さん
    完凸前提なんてほぼ存在しない
    ただ無凸だと明確にキャラの性能に欠陥があって
    1凸や2凸しないと運用しにくいみたいなのはたくさん見てきた
    キモいからからこういうのやめてほしいわ


    ➕

  71. 名も無き星臨者さん
    原神は完凸前提じゃないけど完凸でもクリアできないアルティメット難易度?みたいなステージがあるとか聞いたことあるわ
    高難易度のボスにガチャチケ固められるとキツそうだけどまぁ商売だし仕方ないのかな


    ➕

  72. 名も無き星臨者さん
    完凸に必須性能なんか置くとユーザー側もアホらしくなってシラけるけど
    1凸や2凸は頑張れば手が届きそうって現実的に見える範囲だからな
    そこに強効果を置くことでユーザー側の購買心理を効率よく煽る素晴らしい戦略やね


    ➕

  73. 名も無き星臨者さん
    無凸でデメリットをつけまくって凸で段々と普通の使い勝手になっていく、なんてのもあるからな最近の凸商法は
    凸自体はいいけど明らかにふんだくる凸商売するのが出てきたからこういう売り方が嫌われてるのはある


    ➕

    • 名も無き星臨者さん
      どっかの工業ゲーもガチャシステムで海外から相当言われまくってたしね
      単純比較されないように複雑にしまくったんだろうけどああならないことを願うわ


      ➕

  74. 名も無き星臨者さん
    金稼げないと運営続けられないわけだから、ガチャという収入源の柱があったほうがプレイヤーとしては安心かな
    どんな趣味でもそうだけど、いくら金をつかうかは各自が決めたら良いだけのことだから

    ガチャありの場合はガチャシステムで荒れたりしないように願いたいね



    ➕

  75. 名も無き星臨者さん
    やっぱ情報出ると盛り上がるね
    大体のソシャゲはベータテストから3ヶ月で開始するらしいし、7月中頃開始とみていいのかな?
    日本でもCBTやってほしいね


    ➕

  76. 名も無き星臨者さん
    ガチャ要素は実装時のワクワクと引いた時の喜びもあるからむしろあって欲しい
    2〜3ヶ月後は最終βテストの場合でしょ
    今回まだまだブラッシュアップ中らしいしグローバル対応でさえないし夏サービス開始はあり得ない


    ➕

  77. 名も無き星臨者さん
    ガチャでもいいけど50/50のすり抜けシステムはだるいからやめてほしいな〜
    もう原神スタンダードは見飽きたしうんざりなんだわ


    ➕

  78. 名も無き星臨者さん
    AAA級ゲームでガチャがないゲームとか収益でなくて先細りしそうだしガチャはあったほうがいい
    無凸と餅武器確保は少額課金で出来て完凸もそこまで沼じゃなければ満足かな


    ➕

  79. 名も無き星臨者さん
    ガチャ恐れてる人の大半がすり抜けとか凹に恐怖覚えてる人たちなんだろうな見る感じ
    この先例を作ったゲームの罪は重いよ
    逆に言えばそれさえなければガチャでも問題ないって人多いんじゃない


    ➕

  80. 名も無き星臨者さん
    凹性能と50%すり抜けマジで嫌いだけど
    このガチャシステムを後の同系統ソシャゲのスタンダードにしたのはマジで凄いと思う
    みんなこればっかだし


    ➕

  81. 名も無き星臨者さん
    ガチャ緩かったり別の方法があるタイプは間違いなく凹性能になる


    ➕

  82. 名も無き星臨者さん
    ガチャ緩い代わりにスキンでガンガン課金させてくるんだったら文句ないんだがどうなるかね


    ➕

    • 名も無き星臨者さん
      アズプロってたしかハウジングとか押してるんだよね多少毛色違うけどサ開したNTEのシティライフとかエンフィの工業システムとか特徴出そうとしてただただめんどいだけのものになってるからいかにサクっと終わらせて育成探索も同時にスムーズ出来るよう期待してる


      ➕

  83. 名も無き星臨者さん
    CBT2の感想みるとまだまだリリースは先っぽいかなあ
    じっくり調整してほしいものだけど


    ➕

  84. 名も無き星臨者さん
    台湾ベータに日本語表記はないけど日本語ボイスは既に入ってるっぽい


    ➕

  85. 名も無き星臨者さん
    マジでアズプロにはこれまでのオープンワールドの駄目な所全部反面教師にして完璧に仕上げて欲しい
    そう、一部の声デカを真に受け探索メインからエンコンインフレ路線に舵取り変えたアレとか、上位互換にしただけで中身がないアレとか差別化を図ったもののガチャで大コケしたアレとかのようにね


    ➕

    • 名も無き星臨者さん
      その前にアズプロはストーリーの演出変えないと終わりだよ


      ➕

  86. 名も無き星臨者さん
    めっちゃわかるわ。
    アズプロに期待しているのはクオリティとかキャラクターの可愛さもそうなんだけど、
    やっぱり他のオープンワールドゲーのダメなところを排除できるかどうかの方が気になっている。


    ➕

  87. 名も無き星臨者さん
    後発の有利な面ってもはやそういうところだけだからちゃんとして欲しいとは思う
    βテストでも問題点挙げられてたからその辺どう対処するかかな


    ➕

  88. 名も無き星臨者さん
    最近またYostarがやらかしたしむしろYostarが運営ってことに不安を感じてきたわ


    ➕

  89. 名も無き星臨者さん
    あれはネクソンに問題があるからと言う奴もいるけど韓国運営はネクソンなんだよな
    どっちにしても地獄すぎるし無事であることをひたすら願うことしかできない


    ➕

  90. 名も無き星臨者さん
    少なくともガチャとか課金周りは開発側が決めることであって運営側に決定権はないはずだけどね
    アズレンで同じことが起きたなら危機を感じた方がいいが


    ➕

  91. 名も無き星臨者さん
    最近の新作ソシャゲのガチャ搾取前提の簡悔ブームきてるから怖すぎるわ
    原神並みの高さと渋さで300連すり抜けありすり抜け制限なしみたいな地獄にしなきゃいいけど


    ➕

  92. 名も無き星臨者さん
    ブルアカのガチャ変更入ったけど大陸も変わったんだっけ?
    あれも日本の運営だけYostarで大陸は違ってたよね
    あっちも違ってたらアズプロも国毎に課金回り変えてきそうね


    ➕

  93. 名も無き星臨者さん
    勘違いしがちだけど課金圧の決定権は運営元であるヨースターやネクソンにある
    けど開発側の饅頭がガチャ確率やガチャアイテムを決めてるわけで違う運営元に価格が同じになるよう話し合わせている形になるはず
    だからネクソンが圧はねあげようとしてもヨースターが拒否すれば通らないしその逆もあるから複数運営は意外と課金圧抑えられたりする
    まぁどっちも課金圧爆上げしようとなったら終わりだけどね


    ➕

  94. 名も無き星臨者さん
    ネクソンが価格上げるなら韓国だけ課金圧高めな逆おま国になってほしいけど現実は足引っ張ってくる形になりそうや


    ➕

  95. 名も無き星臨者さん
    中韓ゲーの現状見てるともう何やっても無理やろ


    ➕

  96. 名も無き星臨者さん
    この流れだとやっぱり11月開始かな
    GTAと被りそうで怖いけど


    ➕

  97. 名も無き星臨者さん
    まだ改善してまたテストするのに11月はない
    来年前半も怪しいレベル
    ぶっちゃけ何度もテストして今回のキボ要素の惨状見る限りキボは要らんかった


    ➕

  98. 名も無き星臨者さん
    他ゲー見てりゃわかるけどキボみたいなこれだけの特徴みたいなシステムは必要だよ
    エンドフィールドとか明らかに工業が足引っ張ってるように見えるけど無難に成功してるし
    逆に他ゲーの完全下位とかだれも見向きもせず消えたことにすら気づいていない


    ➕

  99. 名も無き星臨者さん
    どうなんだろうなそれ
    原神が特有の個性出そうとTPSゲーに移ろうとしてたみたいだけど
    実際やってみたらめちゃくちゃ不評だったみたいだし特有の個性で人が増えたり維持できるとは到底思えない


    ➕

  100. 名も無き星臨者さん
    あれは移ろうとしてるというより他ゲーの工業やこれのキボみたいに原神だけの特色を追加したかったんじゃない?
    本当はカードゲームをその位置にしたかったんだろうけど大失敗に終わったし今度はこれにリソース割いてるんだろうね


    ➕

  101. 名も無き星臨者さん
    キボバトル関連はテスターからの評価軒並み低かったから大規模改善しますとは言ったものの、
    この改善でメインコンテンツ張れるくらい面白いものになるのか不安。
    現状だと、バトルが爽快感あって面白いけれどその他は既存オープンワールドゲーと似たようなコンテンツがあるゲームで真新しさはあまりないっていう立ち位置になってしまっている感じがする。


    ➕

  102. 名も無き星臨者さん
    キボファイトが微妙だっただけで、キボ要素は割りと好評だと思ってたんだがそうでもないのか


    ➕

  103. 名も無き星臨者さん
    CBT3は9月17日か
    ここでガチャの仕様全部わかるな


    ➕

  104. 名も無き星臨者さん
    β版にも関わらずキャラが多すぎる
    一体どんなガチャシステムになるのやら


    ➕

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