ガチャに○○なしってマジ!?←裏があるんじゃないのか?【海外の反応】

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中国からの新情報、ガチャにすり抜け(50/50)なし

中国からの新情報、ガチャにすり抜け(50/50)なし

1. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 13:48 (スレ主) ID:WarBeast-GT-
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原文
2. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 13:50 ID:Aphyra
すり抜けなしマジ?最高すぎるんだが
原文
No 50/50? We’re so fking back
33. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 17:40 ID:TheBlueDolphina
>>2
もうこれ業界標準にすべきだわ、やっと時代が追いついた
原文
Should be industry standard by now, about time.
3. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 13:54 ID:KrypticAeon
マジで最高の日になったわ
原文
Today is a great fucking day
4. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 13:55 ID:RoriRoriRoriRo
よし、普通に遊べるなら神ゲーだな。NTEやってるから分かるけど、すり抜けがないのってガチでデカい。APの配布石が少なめだとしても、計画的に引きやすいってだけで、ダブル星5が出たら確実に欲しいキャラが手に入るのはマジで違いすぎる

ニッチな状況に聞こえるかもだけど、NTEではリリースから星5がダブルで出るのが6回くらいあって、他のゲームだったらすり抜けのせいで「次のバナーの確定枠になっただけ」になってたんだよな。ゲーム内経済がスキン販売中心になることも願ってる、NTEも本家アズレンもそうだし、そういうゲームには課金し甲斐があってマジでいい感じだからさ
原文
Alright, if we can play it’s gonna be great. Been playing NTE and the difference of no 50/50 is MASSIVE. Even if AP doesn’t give as many pulls, just being able to plan comfortably and that **every double 5 star will be the girl you want** is a BIG diference

I know it sounds like a niche scenario but in NTE i got double S ranks like 6 times since launch, all of these in other game would’ve been *just a guaranteed for the next banner* because of a 50/50 loss. Hope the game economy goes around skins too, both NTE and the og azur lane do this and got to say it feels much better to spend money in such games
12. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 14:25 ID:ScrapPotqto
>>4
くそっ、その運をこっちにも分けてくれよ
原文
Damn, leave some of that luck for the rest of us
26. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 16:26 ID:RoriRoriRoriRo
>>12
あ、ごめん俺がめちゃくちゃ勝ち組みたいに言っちゃったなw 課金して(ラクリモサを)完凸させたから、上振れを引くチャンスが多かったってだけなんだわ

だから課金についてさっきあんな風に言ったんだよね。すり抜けがないおかげで、どんなガチャよりも一番お金を使った甲斐があると感じられるし、めちゃくちゃリターンが大きく感じる
原文
Ah sorry dude i made it sound like i’m the big winner here lol, i just spent money and got some characters (Lacrimosa) maxed out so i had more chances for a lucky strike

That’s why i said that about spending money. No 50/50 means it feels like the money best spent in any gacha ever, so much more rewarding
39. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 19:01 ID:ScrapPotqto
>>26
いや、全然大丈夫、冗談だから。誰かが運良く引き当てたときにガチャオタの間でよくあるノリだよ。
原文
Nah, it’s fine I’m just joking around. It’s the usual joke in gacha fandom when someone got lucky.
15. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 14:51 ID:Unknown1925
>>4
おいおい、俺は残光のスキン取るために天井まで回さなきゃいけなかったぞ。アズプロはスキンガチャとかやらないでほしいわ
原文
Bro I had to go to pity for the Zankou skin. I hope azur promilia doesn’t do any gacha skins
36. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 18:17 ID:black1248
>>4
すり抜けってマジでクソだと思うわ。どっちつかずの最悪なシステムだからな。

「ギャンブル」にするにはガチガチすぎだし、「計画」を立てるには「ランダム」すぎる。

やるなら完全に確定にするか、もっと完全ランダムにするかにしてほしいわ。
原文
I really had 50/50 because they are the worst of both worlds.

Too structured to be “gambling” and too “random” to be enough for “planning”.

Either go guarantee or make it more random.
5. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 14:00 ID:xSlaynx
すげえ!武器はどうなんだろ?(そういうシステムがあればの話だけどさ)
原文
Amazing! What about weapons? (If there is anything like that)
9. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 14:11 (スレ主) ID:WarBeast-GT-
原文
24. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 16:16 ID:xSlaynx
>>9
なるほど、サンキュー!
原文
I see, thanks a lot!
6. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 14:01 ID:ReklesBoi
すり抜けなし?やるやん、参戦するわ
原文
no 5050? im in
7. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 14:09 ID:zappa_k
ソースはオフラインCBT3のメディアレポート: https://mp.weixin.qq.com/s/wg6YBtoWCrYOqITzq1dZ4A
原文
source is media report from offline CBT3 : https://mp.weixin.qq.com/s/wg6YBtoWCrYOqITzq1dZ4A
8. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 14:09 ID:ThisGuyFrob
いや、それはいいんだけどさ、裏があるんじゃないの?

NTEですら、すり抜けなしガチャの代償として、スキンを手に入れるには鬼周回するかリアルマネー払うかしなきゃいけないわけだしさ
原文
yeah, that’s cool, but what is the catch?

even in NTE you have to grind hard or cough up real money in order to just get a skin, as a drawback for it non 50 50 gacha
31. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 17:21 ID:BrowsingLeddit
>>8
すり抜けがあるホヨバのゲームでもスキンは買わなきゃいけないだろ……。それにNTEはそういうゲームより遥かに無料でスキンくれるぞ(限定キャラは絆報酬で最低1体は無料でもらえるし、ホヨバゲーだと主人公以外で年1、2個もらえるかどうかだしな)。大した「裏」でもないわ。ホヨバゲーに比べたらNTEの経済システムはめっちゃ神だぞ。
原文
You also have to buy skins in mihoyo gachas that have 50/50s.. And NTE gives you much more free skins than those games too (every limited character has at least 1 free through bonds, mihoyo game you get maybe 1-2 free skins a year besides MC lol). Not much of a “catch”. NTE economy feels great compared to mihoyo games.
38. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 18:51 ID:ThisGuyFrob
>>31
いやNTEのシステムが凄いのは分かってるって、そこは疑ってないよ。でもさっきも言ったみたいに、たとえゲームが太っ腹だとしてもやっぱり「落とし穴」みたいなもんはあるってことだよ。結局のところ、タダより高いものはないんだし、運営型ゲームならどこかで稼がないといけないわけだしさ

それにしても、誰も俺の質問にまともに答えてくれなくて、質問しただけでただDVされてるんだけど、お前らマジで言ってんの?
原文
of course NTE economy is great, i don’t doubt about it, but like I said, it is still a “catch” even if the game is generous, nothing is ever given completely for free without a price after all, a live service game has to make money somehow

that being said, no one here really answer my question at all, all i see is me being downvote for asking a question, are you guy for real?
10. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 14:17 ID:Draiye
待って、それってバナーのキャラが確定で出るってこと?それともすり抜けがない代わりにランダムってこと?
原文
Wait, does that mean it’s guaranteed to be the character on banner, or is it random since there’s no 50/50?
11. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 14:19 (スレ主) ID:WarBeast-GT-
>>10
90連以内に確定だぞ
原文
guaranteed within 90 pulls
17. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 15:04 ID:Draiye
>>11
マジかよ最高だな
原文
Fuck yeah
13. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 14:35 ID:Inside-Feeling-1741
朗報なのはいいとして、ストーリーはどうなんだ?ちゃんとハーレム系に修正されたの?CBTの配信いくつか見たけど、他の「友情ごっこ」系のガチャゲーとなんら変わらん感じがしたんだが

編集:このサブの連中、ハーレム嫌いか質問避けるやつのどっちかだな
原文
That’s good news and all, how about the story? Did they fix it to be harem? I just watch some stream CBT it feels like any other gacha with friendship bullshit

Edit: everyone in this sub either hate harem or avoiding the question
14. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 14:41 ID:JStarlight17
すり抜けなしはいつでも大歓迎だわ。他のゲームで見かけるような天井150連とかじゃない限りはな。あと、天井が次のバナーに引き継がれて、欲しいキャラのために温存できる仕様だといいんだけど。とりあえず最初の目標はメツァをゲットすることだわもう決めてる
原文
No 50/50 is always a good idea, as long as the pity isnt 150 like in some other games ive seen. Also hope the pity carries over to next banners so that you can build it up towards the char you want. I already know my first goal is to get Metsa
16. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 14:55 (スレ主) ID:WarBeast-GT-
>>14
天井は90連(武器/精霊は80連)で、ちゃんと引き継ぎもあるぞ
原文
Pity is 90 (80 for weapon/spirit) and it does carry over
18. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 15:14 ID:Abbess-Gethwine-1999
2027年において、それじゃあ新しいガチャゲーの最低ラインって感じだな。
原文
In 2027, that’s the bare minimum for a new gacha game.
19. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 15:21 ID:Affectionate_Item151
翻訳から察するに、CBT3のバナーシステムはこうだな:

すり抜けなし。

限定キャラバナーの天井は90連。

限定武器バナーの天井は80連。

初心者バナーの天井は30連。

通常/恒常バナーの天井は50連。

通常/恒常バナーでは、どの星5を狙うか自分で選べる。

個人的にはこれで全然ありだな、最悪でもキャラと武器の両方で170連あれば足りる。
自分がやったことある他の3Dガチャゲーのキャラと武器の必要数と比べると:
鳴潮:240連
スタレ:340連
NTE:170連
アークナイツ:エンドフィールド:120連(武器単体ガチャを回すと約85連分の還元があって、武器は確定で手に入る)

まだ情報はないけど、天井が引き継がれる仕様だとありがたいな。

編集:あ、いや、天井は引き継がれるっぽいな。
原文
So from what i understand from the translation, the CBT3 banner system is:

No 50/50.

Limited Character banner pity is 90.

Limited Weapon banner pity is 80.

The Beginner banner pity is 30.

The Standard/Permanent banner pity is 50.

You can chose which 5 star you want to gacha for in the Standard/Permanent banner.

Personally, I think this is ok, at worst you will need 170 pull for BOTH character and weapon.
Compare to other 3d gacha game that i played, for both Character and Weapon:
WuWa: 240 pull
HSR: 340 pull
NTE: 170 pull
Arknights Endfield: 120 pull (you get about 85 single weapon pulls in return, so the weapon is guaranteed)

We don’t have the info yet but it would be nice if the pity is also carry over.

Edit: nvm, the pity seem to carry over.
23. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 16:10 ID:imatunaimatuna
>>19
忘れないでほしいのは、ガチャの経済システムこそがすべてってことだ。他の指標なんてマジで何の役にも立たない。

10連で天井だけど、毎月の配布は2連分だけで、課金したら1連30ドルかかるようなガチャゲーがあったとする。それって最悪だろ。

あるいは、1000連で天井だけど、毎週300連もらえて、1連あたりの排出率が1%みたいなゲームなら良さそうに聞こえる。

値段設定もおそらく同じような感じになるだろうな。つまりキャラを確実に手に入れるためだけに180〜400ドルかかるってわけだ。
原文
Keep in mind that the economy is the only thing that matters. Every other metric is completely useless.

A gacha game could have a guarantee in 10 pulls, but you only get 2 pulls per month, and it costs $30 per pull if you decide to spend money. That sounds awful.

Or it could have a guarantee in 1,000 pulls, but you get 300 pulls a week, with a 1% chance of summoning the character per pull. This sounds good.

Expect it to be priced similarly. So $180 – $400 just to guarantee character.
27. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 16:36 ID:Affectionate_Item151
>>23
もちろんガチャ石の配布量重要だよ。

ただ俺のコメントはあくまでガチャシステムそのものの話を明確にするためだから。

配布量やバナーの開催期間、パッチごとのバナー数は考慮に入れてないよ。
原文
Of course pull income is important.

My comment is for making clear about the gacha system only.

Not accounting for pull income, banner duration nor number of banner per patch.
28. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 16:40 ID:Affectionate_Item151
>>27
それに、マンジュウの実績を考えれば、ガチャの経済システムも渋くはならず、少なくともNTEや鳴潮と同等か、それ以上に気前が良いものになると思うけどね。
原文
Also considering Manjuu history, I think the pull economy would at least be on NTE or Wuwa level if not more generous.
30. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 17:07 ID:BrowsingLeddit
>>23
それはちょっと違うな。経済システムがどうあれ、すり抜けがあると運が良いやつと悪いやつの間で圧倒的な格差が生まれるんだよ。ガチャに運の差はつきものだけど、すり抜けがない場合に比べて、その差がより大きく、頻繁になる。

ゼンゼロは無料ガチャたくさんくれるけどすり抜けがある。俺は限定キャラバナーですり抜け11連敗したんだよ。正気の沙汰じゃないレベルの不運だわ。平均的な運の持ち主と比べても、アカウントのメタ的な価値が完全に破壊された。他の同じガチャ回数の人と比べて限定キャラがマジで5〜10体足りないんだぞ。それって流石にヤバいだろ。

すり抜けがないと計画も圧倒的に立てやすくなる。もちろん配布量も大事だけど、すり抜けなしっていうのはめちゃくちゃ良いことだし、前途洋々なスタートだよ。わざわざ「すり抜けなし」にしておきながら、ガチャ石を全然配らなくて意味なくするような、自分の足を撃つような真似はしないと信じたいね。そんなんじゃ誰もプレイヤー集まらんわ。NTEやすり抜けなしのシステムは最高だろ。
原文
Not really true. Regardless of the economy, 50/50 can create a massive gap between the lucky and unlucky. There’s always gonna be luck gaps in gachas but they’re going to be bigger and more frequent than without 50/50.

ZZZ gives a lot of free pulls. But it has 50/50s. I literally lost 11 50/50s in a row on the limited character banner. Obscene bad luck. Basically destroyed my account meta wise even compared to someone with even just average luck. Literally missing 5-10 limited characters compared to others with the same amount of pulls. Thats not okay.

No 50/50 also makes planning much easier. Of course the pull economy will be important but no 50/50 is a very good thing, it’s a promising start. I highly doubt they’re gonna shoot themselves in the foot and do no 50/50 but then give you like no pulls so it doesn’t matter. That’s not gonna attract any players. NTE rocks with its no 50/50.
35. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 17:56 ID:Qwinn_SVK
>>19
結局のところ各パッチでどれくらいガチャが引けるかによるから、そこまで大した問題じゃないぞ。理論上は必要な回数が少なく見えても、ゲーム内で手に入る石がめちゃくちゃ少ないってこともあり得るしな
原文
That doesn’t matter much cause it depends how many pulls we will be getting each patch, yeah it can be lower ammount of pulls on paper but we might be getting a lot less pulls in game
20. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 15:34 ID:CheeseMeister811
マネタイズの全体像が分からないうちは、喜ぶにはまだ早いな。個人的にはまだ疑ってかかってるわ。
原文
Without knowing the whole monetization structure, it is too early to celebrate. I personally am still skeptical.
21. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 15:40 ID:Exkirion
理論上のガチャは良さそうに聞こえるけど、無課金での報酬がパッチごとに20連分とかだったら最悪だぞ。無料石の経済システムがどれだけ太っ腹かによるわマジで。
原文
Gacha sounds nice on paper, but if you get 20 pulls/patch as unpaid benefits then it’s horrible. It really hinges on how generous the free summon mats economy is.
22. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 15:55 ID:66Kix_fix
いいから早くグローバル版の発表しろや
原文
Now anounce global ffs
25. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 16:22 ID:AfterIssue6816
グロ版のリリースはいつなんだ?
原文
When global release?
29. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 16:56 ID:Prodoxa
マジでめちゃくちゃデカいニュースだわ、今まで遊んできた他のどのゲームよりもガチャシステムがはるかに良さそう。NTEは武器ガチャをほぼ引かなくていいっていう唯一の例外はあるけど、このシステムはマジで神に聞こえる。

最近のニュースが軒並みかなりポジティブなのは嬉しいね。元々楽しみにしてたし、他の地域と比べてメインアカウントが100ping超えの環境に縛られるのは嫌だから、他とそう変わらないタイミングでグロ版がリリースされることをマジで祈ってる。
原文
Actually so fucking huge, the gacha system seems so much better than basically everything else I have played, NTE being the only exception since you basically dont have to pull for a weapon in that game, but this system sounds amazing.

Glad the recent news has all been pretty damn positive, was already looking forward to the game, and I am PRAYING global releases soon after everything else, since I would prefer not to have my permanent account be locked above 100 ping.
32. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 17:39 ID:TheBlueDolphina
は?仕様変更したの?じゃあもう神ゲー決定だな
原文
Huh they changed? Ok perfect game now i guess
34. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 17:55 ID:Qwinn_SVK
エンドフィールドみたいにクソ仕様だったらどうしようって怯えてるわ
原文
I am scared that it might be a bad one like Endfield
37. アズプロ速報(仮) 2026/09/06 18:32 ID:SecretYogurtcloset57
今後のガチャゲーはすり抜けなしを標準にすべきだわ、アズプロがそれをやってくれるのはマジで嬉しい、ついに時代が戻ってきたな!!!
原文
No 50/50 should be the standard for future gacha games am glad AP is doing it WE ARE SO FUCKING BACK!!!
💡

この記事のまとめ

ガチャシステムの仕様と反応

  • 50/50(すり抜け)なしの仕様にユーザーから喜びの声が続出している
  • 業界の標準になるべき 計画的なガチャ計画が立てやすい と絶賛されている
  • 他のタイトルと比較して、圧倒的な遊びやすさやリッチな体験 が実感できると話題に

各種ガチャのピティ(天井)仕様まとめ

  • 限定キャラクター天井90連確実にピックアップを獲得可能
  • 限定武器・スピリット天井80連
  • 初心者向け天井30連
  • 恒常ガチャ天井50連、さらに欲しい5つ星キャラクターを選択可能
  • 天井引き継ぎ次のバナーへしっかりと引き継がれる仕様 になっている

エコノミーと懸念点に関する議論

  • 「すり抜けなし」の裏にあるガチャ以外のコストや育成のハードル を警戒する声も一部であがる
  • スキン購入や課金周りについて、他社タイトルと比較して良心的かどうかの議論 が活発化している
  • 結局のところゲーム全体の配布量や経済バランスが重要 という冷静な意見も寄せられている
Summary generated by AI

コメント

  1. 名も無き星臨者さん
    月パスズンパスおよび配布でもガチャのキツさはだいぶ違うから実際にサービス始まらんことには明確な答えは出ないかな


  2. 名も無き星臨者さん
    配布次第なのはもちろんだけどすり抜けないだけで最悪パターンは回避したとは思う


  3. 名も無き星臨者さん
    配布量は多いに越したことはないが天井90ですり抜け無しってだけで
    既存ソシャゲでも上澄みだと思うわ、つか恒常の天井50は神
    後の懸念は石の価格か、10連6000円はやめてクレメンス(レスレリ並感)


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