常設の星5リンジ(Lingzi)選択チケット
常設の星5リンジ(Lingzi)選択チケット
1. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 21:16 (スレ主) ID:Fit_Piano_3642
初心者ハンドブックをクリアすると報酬がもらえるよ。
簡単だし、たぶん5日目くらいにはほとんどの人が終わらせられると思う。
簡単だし、たぶん5日目くらいにはほとんどの人が終わらせられると思う。
原文
complete the Beginner’s Handbook to get the reward.
it’s easy. i think almost everyone should be able to finish it by day 5.
it’s easy. i think almost everyone should be able to finish it by day 5.
2. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 22:51 ID:darkchocosuckao
アズレンみたいにガチャの資源が簡単に手に入る可能性ってある?それとも有償通貨やリアルマネーが必要になる感じ?
原文
Any chance the resources to pull for the gacha are easily attainable like in Azur Lane? Or will it be premium currency/real money?
4. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 23:53 ID:Xeflogna
>>2
もっと良い比較対象を挙げるなら、原神や鳴潮みたいな最近の大型オープンワールドアニメアクションRPGのガチャシステムだな。
もっと良い比較対象を挙げるなら、原神や鳴潮みたいな最近の大型オープンワールドアニメアクションRPGのガチャシステムだな。
原文
A better reference point would be the current big open world anime action rpg gachas such as genshin impact, wuthering waves
5. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 23:56 ID:darkchocosuckao
>>4
じゃあ有償通貨とかリアルマネーが必要ってことか。それはちょっと微妙だな。
じゃあ有償通貨とかリアルマネーが必要ってことか。それはちょっと微妙だな。
原文
So premium currency/real money then. Well that’s a bummer.
6. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 23:59 ID:Xeflogna
>>5
どういう意味で言ってるのか分からないけど、一応ゲーム内で課金しなくてもガチャは引けるからね。ただ、アズレンみたいにキューブやジェムが「周回して集められる」ようなシステムにはなってないけど。
どういう意味で言ってるのか分からないけど、一応ゲーム内で課金しなくてもガチャは引けるからね。ただ、アズレンみたいにキューブやジェムが「周回して集められる」ようなシステムにはなってないけど。
原文
Not sure what you mean with this, you can get pulls ingame without paying after all. But they’re not farmable (as “farmable” as the cubes and gems are) in the way AL is.
8. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 00:16 ID:darkchocosuckao
>>6
俺が言いたいのは、マネタイズや主な収益源がガチャになるってことね。他のガチャゲーでもたまに無料配布はあるけど、そう頻繁にはないだろ。アズレンだって基本はイベントの復刻とかじゃないと無料配布はないし。でも知ってのと通り、ガチャに必要なキューブは豊富でゲーム内で簡単に手に入る。イベントバナーのキャラがどうしても欲しくて手持ちがない場合を除けば、ショップで買うのは非実用的だよね。
俺が言いたいのは、マネタイズや主な収益源がガチャになるってことね。他のガチャゲーでもたまに無料配布はあるけど、そう頻繁にはないだろ。アズレンだって基本はイベントの復刻とかじゃないと無料配布はないし。でも知ってのと通り、ガチャに必要なキューブは豊富でゲーム内で簡単に手に入る。イベントバナーのキャラがどうしても欲しくて手持ちがない場合を除けば、ショップで買うのは非実用的だよね。
原文
I mean the monetization and source of revenue will be mainly from the gacha. I know that other gacha games they sometimes give you free pulls but it doesn’t happen often. Azur Lane doesn’t normally give you free pulls unless it’s a event rerun. But as you probably know the cubes needed to pull are abundant and easily acquired in-game. It’s impractical to buy them from the cash shop unless you’re low on stock and are desperate to get the character from the event banner.
10. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 01:26 ID:CallMeTeci
>>4
全然答えになってないじゃん。まだリリースされてないんだから、ゲームの経済システムなんて全然分かんないって素直に言えばいいのに。
全然答えになってないじゃん。まだリリースされてないんだから、ゲームの経済システムなんて全然分かんないって素直に言えばいいのに。
原文
What a non-answer. Just say you have no clue about the economy in the game, because it isnt out yet.
12. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 03:00 ID:Xeflogna
>>10
分かってるけど?現在のCbt3にはデイリー、ウィークリー、ゲーム内のジェム報酬、初クリア報酬、イベント報酬、メール報酬が含まれてるぞ。
分かってるけど?現在のCbt3にはデイリー、ウィークリー、ゲーム内のジェム報酬、初クリア報酬、イベント報酬、メール報酬が含まれてるぞ。
原文
Except we do? Cbt3 currently includes dailies, weeklies, ingame gem rewards, first clears, event rewards, mails.
13. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 03:33 ID:CallMeTeci
>>12
「これまでゲームのプレイテストを一度も追ったことがありません」って自分で言ってるようなもんだな。
いや、分かってないから。特にクローズドベータの仕様はあくまで代用品に過ぎない。正式リリース時も全く同じ方法や同じ量で報酬がもらえるかなんて分からないんだよ。絶対にね。
仮に今のプレイテストで遊べる限定的な情報があったとしても、それじゃあ実際のゲームのガチャ経済がどうなるのか、どれだけ課金圧がかかるのかなんて誰にも分からない。
大体の場合、そういうのが分かるのはNDA(秘密保持契約)が解除されてもっと多くの人が遊べるようになってからだ。開発元はよく、プレイヤーの反応を見て必要なら調整できるように、リリース直前のタイミングでシステム全体を公開したがるものなのさ。
「これまでゲームのプレイテストを一度も追ったことがありません」って自分で言ってるようなもんだな。
いや、分かってないから。特にクローズドベータの仕様はあくまで代用品に過ぎない。正式リリース時も全く同じ方法や同じ量で報酬がもらえるかなんて分からないんだよ。絶対にね。
仮に今のプレイテストで遊べる限定的な情報があったとしても、それじゃあ実際のゲームのガチャ経済がどうなるのか、どれだけ課金圧がかかるのかなんて誰にも分からない。
大体の場合、そういうのが分かるのはNDA(秘密保持契約)が解除されてもっと多くの人が遊べるようになってからだ。開発元はよく、プレイヤーの反応を見て必要なら調整できるように、リリース直前のタイミングでシステム全体を公開したがるものなのさ。
原文
Tell me you have never followed games playtests before, without telling me.
No. We do not. ESPECIALLY in Closed Betas, those are stand ins. We dont know if they will reward things the same way and in the same capacity with the full launch. Period.
And even IF we had that limited amount of information for the content atm available for those playtests, it wouldnt tell anyone anything about the real pull economy of the game and how much people will get pushed towards spending.
In a lot of cases, that usually happens after all NDAs get lifted and more people are allowed to play it. Developers often like to present their entire system shortly before launch, but early enough to be able to react to player sentiment and adjust it if needed.
No. We do not. ESPECIALLY in Closed Betas, those are stand ins. We dont know if they will reward things the same way and in the same capacity with the full launch. Period.
And even IF we had that limited amount of information for the content atm available for those playtests, it wouldnt tell anyone anything about the real pull economy of the game and how much people will get pushed towards spending.
In a lot of cases, that usually happens after all NDAs get lifted and more people are allowed to play it. Developers often like to present their entire system shortly before launch, but early enough to be able to react to player sentiment and adjust it if needed.
18. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 08:56 ID:loverknight
>>13
まあ落ち着いて待てって。
まあ落ち着いて待てって。
原文
chill out and wait.
9. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 01:01 ID:Active_Mall7667
>>2
他の大型ガチャゲーと同じような感じなら、デイリーとイベントを合わせれば毎パッチ少なくともキャラ1人は確保できる分(運が良ければソフト天井まで)はもらえるはず。武器まで一緒に引く分の余裕はないだろうけど。
他の大型ガチャゲーと同じような感じなら、デイリーとイベントを合わせれば毎パッチ少なくともキャラ1人は確保できる分(運が良ければソフト天井まで)はもらえるはず。武器まで一緒に引く分の余裕はないだろうけど。
原文
If they follow the big gachas available, between dailies and events they should give enough every patch to get at least a character(or reach the soft pity at best) probably not enough to the get the weapon too.
16. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 08:54 ID:loverknight
>>9
いいね。すり抜けなしなのはマジでデカい。ガチャ神様にお祈りしなくて済むわ。
いいね。すり抜けなしなのはマジでデカい。ガチャ神様にお祈りしなくて済むわ。
原文
nice. no 50/50 is really good. I don’t haveto pray to gacha god
19. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 09:41 ID:reddi_4ch2
>>16
すり抜けがないことの代償として、ゲーム内で手に入るガチャ用通貨がめちゃくちゃ少ないし、ソフト天井もほぼ存在しないんだよね。欲しいキャラを確実に手に入れるためには、大体90連(ハード天井)まで回し切る覚悟が必要になる。
Cbt3でもこの点についてはかなり不満の声が上がってるよ。
すり抜けがないことの代償として、ゲーム内で手に入るガチャ用通貨がめちゃくちゃ少ないし、ソフト天井もほぼ存在しないんだよね。欲しいキャラを確実に手に入れるためには、大体90連(ハード天井)まで回し切る覚悟が必要になる。
Cbt3でもこの点についてはかなり不満の声が上がってるよ。
原文
The catch with having no 50/50 is that the game gives you very little pull currency, and soft pity is basically nonexistent. You’ll most likely have to go all the way to 90 pulls (hard pity) to guarantee the character you want.
There are a lot of complaints about this in cbt3.
There are a lot of complaints about this in cbt3.
20. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 10:23 ID:loverknight
>>19
ZZZや鳴潮ですり抜け8回も連続で食らって、しかもほとんど早引きなしのハード天井まで持ってかれた身としては、もう自分の運なんてあてにしないわ。すり抜けありよりは全然そっちの方がいい。どうせなんだかんだで最低でも40〜50連分くらいは配られるだろうし、デイリーや月パスも含めれば毎パッチ余裕で90連分貯まるっしょ。
それに、確か75連あたりにソフト天井みたいなのあるんじゃないの?実際は80連前後くらいになるでしょ。
ZZZや鳴潮ですり抜け8回も連続で食らって、しかもほとんど早引きなしのハード天井まで持ってかれた身としては、もう自分の運なんてあてにしないわ。すり抜けありよりは全然そっちの方がいい。どうせなんだかんだで最低でも40〜50連分くらいは配られるだろうし、デイリーや月パスも含めれば毎パッチ余裕で90連分貯まるっしょ。
それに、確か75連あたりにソフト天井みたいなのあるんじゃないの?実際は80連前後くらいになるでしょ。
原文
After losing 8 50/50 in zzz and wuwa on hard pity with almost no early, i don’t count my luck anymore. I will take it over 50/50. In the end, they will give out minimum 40-50 pulls anyway, so along with daily and month pass, easily 90 pulls every patch.
And isn’t there a soft pity around 75 pulls anyway? So in reality, it will be around 80 pulls
And isn’t there a soft pity around 75 pulls anyway? So in reality, it will be around 80 pulls
11. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 01:28 ID:CallMeTeci
>>2
そんなの誰に分かるっていうの?まだゲーム出てないんだしさ。
それに、開発元はベータやプレイテストの段階では、製品版の経済システムがどうなるかなんて正確な指標を出さないのが普通だよ。
そんなの誰に分かるっていうの?まだゲーム出てないんだしさ。
それに、開発元はベータやプレイテストの段階では、製品版の経済システムがどうなるかなんて正確な指標を出さないのが普通だよ。
原文
How would anyone know? The game isnt out yet.
And usually the devs dont give a respresentative indication in Betas/Playtests to how the economy will be in the released product.
And usually the devs dont give a respresentative indication in Betas/Playtests to how the economy will be in the released product.
15. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 05:42 ID:Akikusa_Mikan
>>2
あくまでCbt3での個人的な体験に基づく感想だから参考程度にしてほしいんだけど、限定バナー用の通貨の配布量がすごく少ないんだよね。だから、大半は課金で手に入れる前提のデザインになってるように感じた。その一方で、常設バナーのチケットは大量にもらえる。この偏りがかなり激しくて、個人的にはそこが今作の最大の欠点の一つだと思ってる。
あえて擁護するなら、まだCbt3の段階だし、常設バナーのキャラがかなり強いからテスト中はそこまで気にならなかったけどさ。でもこのままの仕様でリリースされたら、コンプ勢はかなり厳しい思いをすることになると思う。
アズレンみたいにキャラは比較的簡単に入手できて、主な課金要素がスキンであるようなマネタイズモデルとは全然違う。他のゲームみたいに、常設と限定のどっちにも使える共通のガチャ通貨にしてくれた方が、システム全体の印象もかなり良くなる気がするんだけどな。
このあたりはCbt3のアンケートでもフィードバックとして送っておいたよ。
あくまでCbt3での個人的な体験に基づく感想だから参考程度にしてほしいんだけど、限定バナー用の通貨の配布量がすごく少ないんだよね。だから、大半は課金で手に入れる前提のデザインになってるように感じた。その一方で、常設バナーのチケットは大量にもらえる。この偏りがかなり激しくて、個人的にはそこが今作の最大の欠点の一つだと思ってる。
あえて擁護するなら、まだCbt3の段階だし、常設バナーのキャラがかなり強いからテスト中はそこまで気にならなかったけどさ。でもこのままの仕様でリリースされたら、コンプ勢はかなり厳しい思いをすることになると思う。
アズレンみたいにキャラは比較的簡単に入手できて、主な課金要素がスキンであるようなマネタイズモデルとは全然違う。他のゲームみたいに、常設と限定のどっちにも使える共通のガチャ通貨にしてくれた方が、システム全体の印象もかなり良くなる気がするんだけどな。
このあたりはCbt3のアンケートでもフィードバックとして送っておいたよ。
原文
This is just based on my personal experience with CBT3, so take it for what it’s worth, but the game gives out very little currency for the limited banner, which makes it feel like the system is designed around getting most of it through paid purchases. On the other hand, we get a huge amount of standard-banner currency. The distribution feels extremely skewed, and personally, I see that as one of the game’s biggest issues right now.
If I were to make a somewhat charitable defense of it, this is still only CBT3, and the standard-banner characters are so strong that it didn’t bother me too much during the test. But if the game launches like this, I think completionists are going to have a pretty rough time.
This isn’t a monetization model like Azur Lane, where characters are relatively easy to obtain and skins are the main thing being sold. I feel like the system would leave a much better impression if, like in some other games, they gave out a shared gacha currency that could be used on either standard or limited banners.
I mentioned this in my CBT3 survey feedback as well.
If I were to make a somewhat charitable defense of it, this is still only CBT3, and the standard-banner characters are so strong that it didn’t bother me too much during the test. But if the game launches like this, I think completionists are going to have a pretty rough time.
This isn’t a monetization model like Azur Lane, where characters are relatively easy to obtain and skins are the main thing being sold. I feel like the system would leave a much better impression if, like in some other games, they gave out a shared gacha currency that could be used on either standard or limited banners.
I mentioned this in my CBT3 survey feedback as well.
17. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 08:55 ID:loverknight
>>15
月パスさえあれば、普通に毎パッチ70〜80連はいけるでしょ。
毎パッチキャラ1体確保できるなら全然満足だわ。
月パスさえあれば、普通に毎パッチ70〜80連はいけるでしょ。
毎パッチキャラ1体確保できるなら全然満足だわ。
原文
i’m sure it will be regular 70-80 pulls easily with month pass.
If i can get 1 char every patch, i’m happy.
If i can get 1 char every patch, i’m happy.
21. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 10:29 ID:Akikusa_Mikan
>>17
いや、まさにそこが問題なんだよね。Cbt3で何が起きているかって、その70〜80連分のリソースが「常設バナーのチケット」でしか手に入らない仕様になってるんだよ。
実はCbt3で有償のバトルパスも買ったんだけど、報酬の大半は育成素材で、限定バナーで引けるのは実質5回分くらいの通貨にしかならなかった。しかもバトルパスの報酬に武器バナーのチケットはゼロ枚だ。
月パスで手に入る汎用通貨も15連分くらいにしかならないし、大海の一滴って感じがどうしても拭えない。
こういった点については中国のコミュニティでもかなり炎上というか批判的な注目を集めているから、正式リリースまでにシステムが改善されることを祈ってるよ。
いや、まさにそこが問題なんだよね。Cbt3で何が起きているかって、その70〜80連分のリソースが「常設バナーのチケット」でしか手に入らない仕様になってるんだよ。
実はCbt3で有償のバトルパスも買ったんだけど、報酬の大半は育成素材で、限定バナーで引けるのは実質5回分くらいの通貨にしかならなかった。しかもバトルパスの報酬に武器バナーのチケットはゼロ枚だ。
月パスで手に入る汎用通貨も15連分くらいにしかならないし、大海の一滴って感じがどうしても拭えない。
こういった点については中国のコミュニティでもかなり炎上というか批判的な注目を集めているから、正式リリースまでにシステムが改善されることを祈ってるよ。
原文
Yes, exactly. The problem in CBT3 is that those 70–80 pulls’ worth of resources are only obtainable as standard-banner tickets.
I actually bought the paid battle pass during CBT3, but most of the rewards were upgrade materials, and it only gave enough currency for about 5 pulls on the limited banner. There are also zero weapon-banner tickets in the battle pass rewards.
The monthly pass gives around 15 pulls’ worth of universal currency, but that still feels like a drop in the bucket.
These points have also been getting a lot of negative attention in the Chinese community, so I’m hoping they’ll improve the system before the official release.
I actually bought the paid battle pass during CBT3, but most of the rewards were upgrade materials, and it only gave enough currency for about 5 pulls on the limited banner. There are also zero weapon-banner tickets in the battle pass rewards.
The monthly pass gives around 15 pulls’ worth of universal currency, but that still feels like a drop in the bucket.
These points have also been getting a lot of negative attention in the Chinese community, so I’m hoping they’ll improve the system before the official release.
3. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 23:15 ID:vorpua
キャスベルとペイペイが全然見当たらないんだけど。
原文
I’m noticing a distinct lack of Cathbelle and Peipei.
7. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 00:01 ID:WarBeast-GT-
アビーとルルカでマジで悩むわ
原文
Hard choice between Abby and Luruka
14. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 05:38 ID:enorelbotwhite
俺はルビーかメツァだな
原文
Ruby or Metsa for me
💡
この記事のまとめ
初心者向けハンドブックの報酬について
- ハンドブックの報酬をコンプリートしよう
ガチャの経済システムと課金要素を巡る議論
- 原神やWuthering Wavesに近いオープンワールド型
- CBT3(クローズドベータテスト)から分かること
– テスト段階の仕様は変更される可能性が高く、リリース後に課金圧が強まる懸念も指摘されている。
- ⚖️ 限定ガチャと恒常ガチャのバランスへの不満
– バトルパスや月パスを活用しても限定バナーの配布量は物足りない仕様となっており、コンプリート勢にとっては厳しい環境になる可能性が高い。
ガチャの天井と「すり抜け」問題
- 50/50(すり抜け)がないシステムの賛否
– 過去のゲームですり抜けに泣かされてきたプレイヤーからは、確定で入手できる方が精神的に楽という意見も根強い。
注目のキャラクターたち
- ✨ プレイヤーの間で話題の推しキャラ
– アビー(Abby)とルールカ(Luruka)のどちらを選ぶか、贅沢な悩みで頭を悩ませるプレイヤーが続出している。
– ルビー(Ruby)やメッサ(Metsa)の名前も挙がり、推しメン選びの議論が白熱している。
Summary generated by AI


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