CBT3の1日目の感想!【海外の反応】

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CBT3 1日目の感想

CBT3 1日目の感想

1. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 02:28 (スレ主) ID:Fit_Piano_3642
中国版CBT3の1日目

主な問題点:

  1. 序盤は限定ガチャチケットが少なすぎる。
1日目でレベル20に到達する頃(ライト層ならレベル10〜15くらい)には、限定キャラチケットが約16枚、限定霊子(スタレの光円錐の上位版みたいなやつで、ボイス付きの短いストーリーがある)チケットが約9枚、レッドジェムが約2400個(15連分)、通常チケット(常設キャラと霊子用)が約90枚手に入る。限定キャラガチャの天井引き継ぎの確率上昇がかなりショボいから、実際のガチャ体験は結構ひどい。

  1. 最適化がゴミ
CPU、RAM、GPUの使用率が全部80%未満なのに、ゲームが頻繁にカクつく。それに最高グラフィック設定にしても、リソースの使用率が最大まで上がらない。

良かった点:

すり抜けなし、90連でハード天井

1日目で通常チケットが90枚(ライト層なら70〜80枚)手に入る。初心者ガチャは20%オフで、30連以内に星5が確定。常設ガチャは50連引くと追加で無料の選択チケットがもらえる。

素材集めとハウジングはCBT2よりかなり良くなってる

ミニゲームが簡単になった(一部のプレイヤーにとってはまだ難しいかもだけど)

編集:





ゲームのグラフィック設定:最高、2560*1440 フルスクリーン

編集2:自分のPCがそんなにハイエンドじゃないのは分かってる。もしカクつきの原因がCPUやGPUの使用率100%に達してるせいなら、グラフィック設定を下げるだけなんだけどさ。問題は、中〜高または最高設定にしても使用率が80%前後でしかなくて、CPUもGPUもフル活用されてないのにカクつくことなんだよね。
原文
CN CBT3 day01

main issues:

1. Limited tickets are too scarce early on.

By the time u hit level 20 on day1 (a more casual player might be around level 10-15), u can get roughly 16 Limited Character Tickets, 9 Limited Lingzi( like light cone in Honkai:StarRail pro max with voiced short story) Tickets, about 2,400 Red Gems (equivalent to 15 pulls), and 90 Standard Tickets ( for standard characters and Lingzi). The soft pity rate increase on the limited character banner is very weak, which makes the actual experience pretty bad.

2. Optimization is a mess

The game still stutters frequently even when CPU, RAM, and GPU usage are all below 80%. And even when switching to the highest graphics settings, resource usage still doesn’t max out.

some good points:

no 50/50, hard pity at 90 pulls

90 (maybe 70-80 for casual palyers) standard tickets on day 1. beginner banner is 20% off and guarantees a 5-star within 30 pulls. standard banner gives an extra free selector after 50 pulls.

farming and housing much better than CBT2

mini games are easier (maybe still difficult for a few palyers)

edit:
Windows 10
CPU intel i5-14490F
RAM DDR4 3200MHz 32GB
SSD ZHITAI SC001 XT 2000GB
GPU NVIDIA RTX 5060 8G
game gtaphics settings: highest, 2560*1440 full screen

edit2: I know my PC isn’t very high-end. If the lag are caused by my CPU or GPU usage hitting 100%, ill just lower the graphics settings. But the problem is, at medium-high or highest settings, usage usually sits only around 80%, and it still stutters even though cpu and gpu arenot being fully utilized.
2. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 02:32 ID:QuiteChilly
最適化とガチャの経済面がめっちゃ心配だわ、情報まとめてくれてサンクス、OP。
原文
Optimization and pull econ are my big concerns, thanks for the write up OP.
17. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 22:46 ID:Aqua_Essence
>>2
それな。正直かなり不安になるレベルだわ。
原文
Same here. It’s actually quite worrying, if I may be honest.
3. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 02:44 ID:trolkid69
何使ってプレイしてるん?GPUとCPUの型番教えて
原文
What gpu and cpu do you play on?
4. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 02:47 ID:trolkid69
レイトレーシングとかDLSS、フレーム生成には対応してるの?
原文
Does the game have ray tracing or DLSS or frame gen?
5. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 02:56 ID:faerun-wurm
VRAM 8GBで1440pの最新ゲームをプレイするのは無理があるだろ
原文
You can’t really play modern games on 1440p with 8gb of ram
14. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 13:28 ID:ei5432
>>5
書き方がクソだけどもう一回よく読めよ。RAMはDDR4 3200MHz 32GBで、8gbはGPUのVRAMだぞ
原文
His format is shit but reread it again. RAM DDR4 3200MHz 32GB, the 8gb is GPU VRAM
16. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 22:40 ID:DukeOfZ
>>14
それでもVRAM 8GBは1440pじゃ足りないと思うけどな
原文
8 Gbs of VRAM is still not enough for 1440p imo
6. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 03:01 ID:tiolazaro
他のゲームモードはどうなん?「クラロワ」風のモードとか「ローグライク」モードのプレイ感はどんな感じ?
それともこのゲームは、部屋に他人が入ってきたら速攻でウィンドウ最小化しなきゃいけないような、ただのワイフコレクション専用ゲーなのか?
原文
What about other game modes? How does it feel to play the “clash royale” and “roguelike” modes?
Or this game will exclusively be a waifu collecting that we will have to minimize the window when another human being enters the room our pc is running it?
7. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 03:40 ID:Xeflogna
>>6
バランス調整に対する苦情が殺到したせいでクラロワ風のモードは削除されて、今は普通のPvPモードになってるよ
原文
Clash royal gamemode has been removed after complaints about the balancing and now it has become just a pvp mode.
8. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 04:06 ID:tiolazaro
>>7
PvPってフィールドでやるの?それとも同じアリーナ内?動画や画像が見つからんかったわ
原文
PvP like overworld or in that same arena? Couldn’t find a video/pic of this
9. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 04:31 ID:black1248
>>8
狭い正方形のアリーナだよ
原文
It’s a small square Arena
10. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 05:38 ID:Hikarilo
そのPCじゃ最高設定での無限大(AP)は無理だと思うぞ
原文
I dont think your PC can handle AP at highest settings.
11. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 06:57 ID:ThatBoiUnknown
マンジュウのゲームで最適化不足?「Y」で終わる曜日は毎日やってるようなもんやな(=いつものこと) /s
原文
Manjuu game and bad optimization? It must be a day that ends in y /s
12. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 11:41 ID:Striking_Yellow_9465
どのゲームのベータでも最初はこんなもんやろ
原文
its the same with every game beta
13. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 13:22 ID:AmideusKekw
ぶっちゃけVRAM 8gbで1440pはちょっとお花畑すぎんか
原文
Ngl 1440p on 8gb is abit delusional
15. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 15:58 ID:Pridestalked
すり抜けがないのに1日目で16連しか引けないのがなんでダメなのか分からん
原文
How is 16 pulls day 1 bad when there’s no 50/50?
18. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 03:04 ID:Millo188
見た感じ、2KだとこのゲームはVRAMを10GB以上食ったりするみたいだからさ

だから、カクつきがまだ残るかどうか確認するために1080pで再テストしてみるのをオススメするわ
マップを走り回ったり、あるいはNPCが大量にスポーンしまくる村でテストして、どれくらいCPU負荷が高いゲームなのか試してみるといい(まあオープンワールドだしね)

とはいえ、2Kで14400f使ってても5060の使用率が100%まで行かないのはなんか変だから、VRAMのせいか、あるいは単純に最適化がマジで微妙ってことなんだろうな
原文
from what i’ve seen, at 2k this game can eat like >10gb vram

so i recommend you to maybe retest it at 1080p to see if the stutter still exists
running around the map or even test it at the village where bunch of npc keep spamming to see how bad cpu-bound this game is ( i mean its an openworld afterall )

tho kinda weird cuz at 2k this game cannot juiced out 100% usage of the 5060 even if you using a 14400f so i’m guessing its because of the vram else the optimize is yeah really not great.
💡

この記事のまとめ

ガチャ・リソース事情

  • 序盤の配布数と不足感:
– 初日(レベル20到達時)に限定キャラガチャ16連、限定専用武器(霊子)9連、2,400レッドジェム(15連分)、恒常ガチャ90連分が入手可能。
– しかし、限定バナーのソフト天井の確率上昇が非常に弱いため、実際のガチャ体験はかなり厳しいという声が多数。
  • ✨ 天井システムの仕様:
– 50/50(すり抜け)が存在しない仕様で、ハード天井は90連。
– 初心者バナーは20%OFFで30連以内に星5が確定。さらに恒常バナーは50連後に追加の無料セレクト枠を獲得可能。

動作環境と最適化の課題

  • ⚙️ 深刻なカクつき問題:
– CPU、RAM、GPUの使用率がすべて80%未満であるにもかかわらず、頻繁にスタッター(カクつき)が発生する。
– 最高設定にしてもリソースが使い切られず、最適化がまだボロボロの状態。
  • ️ 検証されたスペックとVRAMの壁:
– 報告者の環境は Win10 / i5-14490F / DDR4 32GB / RTX 5060 8G (2560*1440最高設定)。
– 1440p解像度に対してVRAM 8GBでは不足気味との指摘があり、オープンワールドの負荷やVRAMネック、CPUバウンドの可能性が懸念されている。

️ その他のゲームモード・改善点

  • CBT2からの進歩:
– ファーム(農業)やハウジング要素がCBT2から大幅に改善されている。
– ミニゲームも遊びやすく調整されている(一部プレイヤーにはまだ難しいが好評)。
  • ⚔️ ゲームモードの変更:
– バランス調整の不満から、「クラロワ風」モードが削除され、小規模なスクエアアリーナでのPvPモードに変更された。
Summary generated by AI

コメント

  1. 名も無き星臨者さん
    ソフト天井ってなんぞや
    例の70から90の間に引ける確率が上がるやつか?となると実質90連を想定しないとキツそうだなぁ


    ➕

  2. 名も無き星臨者さん
    スペックがポンコツなのに2k解像度は無理やね
    鳴潮、ゼンゼロ、NTEみたいな最近のガチャゲーでもフルHDがせいぜい
    5080、5090環境の4k配信見たけどサクサクだったよ


    ➕

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