[CBT3] 中国フォーラムからのすり抜け確率の計算とガチャ配布についての詳細
[CBT3] 中国フォーラムからのすり抜け確率の計算とガチャ配布についての詳細
1. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 17:07 (スレ主) ID:reddi_4ch2
俺が前に書いた https://sh.reddit.com/r/AzurPromilia/comments/1wiyyjg/cbt3_day_1_impressions_from_beta_testers/ のちょっとした続報な。あれから数日経って、貼吧やビリビリのテスターたちがガチャ確率の計算をしてくれたし、配布石の具体的な数もわかってきたわ。
わかったことはこんな感じ:
すり抜け(確率ソフト天井)の計算
最初の投稿では、70連付近でソフト天井の恩恵が全然感じられないって書いたんだよね。で、理論クラフターたちが公式の確率をもとに計算してくれた結果がこれ:
NTEだとソフト天井がちゃんと機能してるから70〜79連でピークが来るんだけど、プロミリアは確率がほぼ上がらないから、星5全体の約35%が90連目のハード天井で排出されるんだよね。だから初日はみんなソフト天井なんて存在しないって感じたわけだ。
デイリー、ウィークリー、探索での獲得量
課金者の感想 & スキンについて
初日は3,000元課金したテスターの話をしたけど、今回は6,300元(約900ドル)使った別のテスターが感想をシェアしてくれた:
リリースまでにマンジュウがソフト天井の勾配を改善してくれたり、デイリーの石を増やしてくれることを願うよ。
わかったことはこんな感じ:
すり抜け(確率ソフト天井)の計算
最初の投稿では、70連付近でソフト天井の恩恵が全然感じられないって書いたんだよね。で、理論クラフターたちが公式の確率をもとに計算してくれた結果がこれ:
- 基本確率は0.8%(1〜70連)、ハード天井は90連で、総合確率は1.58%。
- 90連のハード天井で総合確率1.58%に合わせるために、70連以降の上昇率は1連につきたったの約+0.166%しかない。
- 80連目でも、確率はたったの~2.4%。
- 89連目でもまだ~3.9%しかなくて、90連目で一気に100%になる。
- 誰かがプロミリアとNTEの星5排出分布を比較する表を作ってたわ。
NTEだとソフト天井がちゃんと機能してるから70〜79連でピークが来るんだけど、プロミリアは確率がほぼ上がらないから、星5全体の約35%が90連目のハード天井で排出されるんだよね。だから初日はみんなソフト天井なんて存在しないって感じたわけだ。
デイリー、ウィークリー、探索での獲得量
- デイリー: 40石。
- デイリー + 月パス: 合計120石。ガチャ1回が160石だから、月パスを買っても1日につき1回すら引けない。
- ウィークリー: 合計140石。
- 探索: 宝箱はだいたい2、3、5石。あるプレイヤーがシャルルル村を100%完全クリア(村中の宝箱とパズルを全部回収)して検証したんだけど、村全体でガチャたったの0.15回分にしかならなかった。
- 無課金: ~6,125石 + 限定チケット5枚 = 月に限定ガチャ約43回分(プラス恒常ガチャ~136回分)
- 月パスのみ: ~8,825石 + 限定チケット5枚 = 月に限定ガチャ約60回分
- 両方のパス(月パス + バトルパス): ~9,505石 + 限定チケット10枚 = 月に限定ガチャ約69回分
課金者の感想 & スキンについて
初日は3,000元課金したテスターの話をしたけど、今回は6,300元(約900ドル)使った別のテスターが感想をシェアしてくれた:
- 課金者でさえ、頻繁に90連天井まで持ってかれるしデイリーからの無料配布石がほぼないから、限定ガチャがかなりカツカツに感じるってさ。
- オープンワールド用のスキンと寮用のスキンが別売り(合計45ドル)。オープンワールドのスキンを寮で着ることはできないし、寮の衣装を外で着ることもできない。テスターたちはマンジュウに対して、両方のモードで使えるようにしてくれって要望を出してる。
リリースまでにマンジュウがソフト天井の勾配を改善してくれたり、デイリーの石を増やしてくれることを願うよ。
原文
Quick follow-up to my https://sh.reddit.com/r/AzurPromilia/comments/1wiyyjg/cbt3_day_1_impressions_from_beta_testers/. A few days have passed and testers on Tieba/Bilibili actually calculated the math on the gacha rates, and we also have more concrete numbers on the pull income.
Here’s what people found:
**The Soft Pity Math**
In my first post I mentioned testers didn’t feel any soft pity around pull 70. Now theorycrafters did the math based on the official rates:
* Base rate is 0.8% (pulls 1-70), hard pity is 90, and consolidated rate is 1.58%.
* To hit that 1.58% consolidated rate with a 90 hard pity, the increase after pull 70 is only around **+0.166% per pull**.
* At pull 80, your chance is only ~2.4%.
* At pull 89, it’s still only ~3.9%, and then pull 90 jumps to 100%.
Someone made this table comparing the 5-star drop distribution between Promilia and NTE.
|Pull Range|Azur Promilia (%)|Neverness To Everness (%)|
|:-|:-|:-|
|**1–10**|7%|10%|
|**11–30**|13%|16%|
|**31–50**|12%|13%|
|**51–69**|10%|10%|
|**70–79**|9%|**45%**|
|**80–89**|13%|5%|
|**90**|**36%**|1%|
In NTE, soft pity actually works so pulls spike at 70-79. But in Promilia, because the ramp is basically nothing, **around 35% of all 5-stars drop on the 90 hard pity**. That’s why on Day 1 everyone felt like soft pity didn’t exist.
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fpx2vitcjpmqh1.png%3Fwidth%3D414%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3D36a5c2810a4ed7ae8026a70bc8def9320e5979fa
**Daily, Weekly & Exploration Income**
* **Dailies:** 40 gems.
* **Daily + Monthly Pass:** 120 gems total. A single pull is 160 gems, so even if you buy the monthly card, you don’t get 1 pull per day.
* **Weeklies:** 140 gems total.
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fh9nwla7vpmqh1.png%3Fwidth%3D1080%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3D7c147f2cb034a45ce0a977ddbf7204ce8833b730
* **Exploration:** Chests mostly give 2, 3, or 5 gems. A player tested this by doing a 100% full clear of Charlulu Village (every chest and puzzle in the village), and the whole village only gave around **0.15 of a pull**.
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fkbia0g38qmqh1.png%3Fwidth%3D782%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3D0f0d4f469902ec109e750d70ab833759b19a6cc4
Here is the projected 30-day recurring income (excluding one-time story and first-time map chests):
* **F2P**: ~6,125 gems + 5 limited tickets = around 43 limited pulls per month (plus ~136 standard pulls)
* **Monthly Pass only**: ~8,825 gems + 5 limited tickets = around 60 limited pulls per month
* **Both Passes (Monthly + Battle Pass)**: ~9,505 gems + 10 limited tickets = around 69 limited pulls per month
At launch F2P can get around **99 limited pulls total** (79 pulls from gems + 10 quest tickets + 10 launch mail tickets), F2P can guarantee the rate-up 5-star once in patch 1.0.
**Spender Feedback & Skins**
In Day 1 I mentioned a 3k RMB tester, now another tester who spent 6,300 RMB (~$900) shared their experience:
* Even as a spender, limited pulls feel really tight because you hit 90 pity so often and the game gives almost no free pulls back from dailies.
* Overworld skins and dorm skins are sold separately (45$ in total). You can’t wear open-world skins in the dorm, and you can’t wear dorm outfits outside. Testers are asking Manjuu to make them usable in both modes.
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Feupr7s9hqmqh1.png%3Fwidth%3D713%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3D1c35581ffed51031151b670252d4e34493208b09
No 50/50 on character banners is still the best part of the gacha. But having 35% of players go all the way to 90 pulls combined with low daily income feels rough right now.
Hopefully manjuu buffs the soft pity ramp or gives more daily gems before launch.
Here’s what people found:
**The Soft Pity Math**
In my first post I mentioned testers didn’t feel any soft pity around pull 70. Now theorycrafters did the math based on the official rates:
* Base rate is 0.8% (pulls 1-70), hard pity is 90, and consolidated rate is 1.58%.
* To hit that 1.58% consolidated rate with a 90 hard pity, the increase after pull 70 is only around **+0.166% per pull**.
* At pull 80, your chance is only ~2.4%.
* At pull 89, it’s still only ~3.9%, and then pull 90 jumps to 100%.
Someone made this table comparing the 5-star drop distribution between Promilia and NTE.
|Pull Range|Azur Promilia (%)|Neverness To Everness (%)|
|:-|:-|:-|
|**1–10**|7%|10%|
|**11–30**|13%|16%|
|**31–50**|12%|13%|
|**51–69**|10%|10%|
|**70–79**|9%|**45%**|
|**80–89**|13%|5%|
|**90**|**36%**|1%|
In NTE, soft pity actually works so pulls spike at 70-79. But in Promilia, because the ramp is basically nothing, **around 35% of all 5-stars drop on the 90 hard pity**. That’s why on Day 1 everyone felt like soft pity didn’t exist.
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fpx2vitcjpmqh1.png%3Fwidth%3D414%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3D36a5c2810a4ed7ae8026a70bc8def9320e5979fa
**Daily, Weekly & Exploration Income**
* **Dailies:** 40 gems.
* **Daily + Monthly Pass:** 120 gems total. A single pull is 160 gems, so even if you buy the monthly card, you don’t get 1 pull per day.
* **Weeklies:** 140 gems total.
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fh9nwla7vpmqh1.png%3Fwidth%3D1080%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3D7c147f2cb034a45ce0a977ddbf7204ce8833b730
* **Exploration:** Chests mostly give 2, 3, or 5 gems. A player tested this by doing a 100% full clear of Charlulu Village (every chest and puzzle in the village), and the whole village only gave around **0.15 of a pull**.
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fkbia0g38qmqh1.png%3Fwidth%3D782%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3D0f0d4f469902ec109e750d70ab833759b19a6cc4
Here is the projected 30-day recurring income (excluding one-time story and first-time map chests):
* **F2P**: ~6,125 gems + 5 limited tickets = around 43 limited pulls per month (plus ~136 standard pulls)
* **Monthly Pass only**: ~8,825 gems + 5 limited tickets = around 60 limited pulls per month
* **Both Passes (Monthly + Battle Pass)**: ~9,505 gems + 10 limited tickets = around 69 limited pulls per month
At launch F2P can get around **99 limited pulls total** (79 pulls from gems + 10 quest tickets + 10 launch mail tickets), F2P can guarantee the rate-up 5-star once in patch 1.0.
**Spender Feedback & Skins**
In Day 1 I mentioned a 3k RMB tester, now another tester who spent 6,300 RMB (~$900) shared their experience:
* Even as a spender, limited pulls feel really tight because you hit 90 pity so often and the game gives almost no free pulls back from dailies.
* Overworld skins and dorm skins are sold separately (45$ in total). You can’t wear open-world skins in the dorm, and you can’t wear dorm outfits outside. Testers are asking Manjuu to make them usable in both modes.
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Feupr7s9hqmqh1.png%3Fwidth%3D713%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3D1c35581ffed51031151b670252d4e34493208b09
No 50/50 on character banners is still the best part of the gacha. But having 35% of players go all the way to 90 pulls combined with low daily income feels rough right now.
Hopefully manjuu buffs the soft pity ramp or gives more daily gems before launch.
2. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 17:19 ID:Exkirion
まあ、限定バナーがどれくらいの期間続くか、そしてどれくらいの頻度で復刻するかに依るよな。
1パッチより長く続いて、新限定の追加が2〜3パッチに1回だけならそこまで酷くはないけど、そうじゃないなら、うん、これはかなりケチくさいわ。
有料スキンをたくさん売る計画をもう立ててるくらいなら、ガチャをこんなにケチにする理由がわからん。
1パッチより長く続いて、新限定の追加が2〜3パッチに1回だけならそこまで酷くはないけど、そうじゃないなら、うん、これはかなりケチくさいわ。
有料スキンをたくさん売る計画をもう立ててるくらいなら、ガチャをこんなにケチにする理由がわからん。
原文
Well, depends on how long the limited banner is up and how often they come around.
If they stay up for longer than one patch and they only add new limiteds every 2-3 patches then it’s not as harsh, but otherwise, yeah, this is quite stingy.
If they are already plan to have a bunch of paid skins I see no reason for the gacha to be so stingy.
If they stay up for longer than one patch and they only add new limiteds every 2-3 patches then it’s not as harsh, but otherwise, yeah, this is quite stingy.
If they are already plan to have a bunch of paid skins I see no reason for the gacha to be so stingy.
8. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 20:22 ID:AcanthisittaBroad935
>>2
リリース時にキャラを30人も出しておいて、3パッチに1キャラとかマジで期待してんの?他の3Dガチャみたいに1パッチに1〜2人になるに決まってるだろ。マンジュウがケチじゃないゲームを作るなんて期待はもう捨てたわ
リリース時にキャラを30人も出しておいて、3パッチに1キャラとかマジで期待してんの?他の3Dガチャみたいに1パッチに1〜2人になるに決まってるだろ。マンジュウがケチじゃないゲームを作るなんて期待はもう捨てたわ
原文
do you really expect they make 1 character per 3 patches when they putting like 30 character on release? it will be 1 or 2 per patch like any other 3d gacha, i lost my hope in manjuu that they make not stingy game
9. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 21:37 ID:hazieex
>>2
2〜3パッチに1回しか新限定が来ないってどういうことだよ、そんなんじゃゲームの勢いや盛り上がりが死ぬだろ?1.1ですでに新キャラなしとか、どのガチャも毎パッチ新しい要素でプレイヤーを奪い合ってる激戦区の新作ゲームで、どこにワクワクする要素があるんだよ?
2〜3パッチに1回しか新限定が来ないってどういうことだよ、そんなんじゃゲームの勢いや盛り上がりが死ぬだろ?1.1ですでに新キャラなしとか、どのガチャも毎パッチ新しい要素でプレイヤーを奪い合ってる激戦区の新作ゲームで、どこにワクワクする要素があるんだよ?
原文
what do you mean a new limited only every 2-3 patches the game will have no hype or momentum? 1.1 and there’s already no new characters what even is there to be excited about for a new game that’s already in a tightly competitive market where every gacha is trying to vye for players with new stuff every patch?
19. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 23:39 ID:Exkirion
>>9
毎パッチ新キャラを追加するにしても、全員が限定である必要はないんだよなぁ。恒常ガチャの新キャラとして追加していけば、結果的に恒常キャラの総数が増えて狙って引きにくくなるから、個別のピックアップバナーを用意できるようになる。それにすり抜けがないから、恒常キャラは恒常バナーからしか手に入らないしな。FGOだって、ストーリーの特定の部分をクリアするまで入手できない限定仕様のキャラがいて、それをクリアすれば恒常からも引けるようになる(そのおかげで個別のバナーが少なくなり、限定キャラよりもさらにレア感が出てる)。
HSRみたいに、炭鉱夫のように限定キャラをスパムみたいに出しまくる手法以外にもやり方は色々ある。そのHSRもそれが原因ですぐ失速しかけてるしな(他にも理由は色々あるけどさ)
毎パッチ新キャラを追加するにしても、全員が限定である必要はないんだよなぁ。恒常ガチャの新キャラとして追加していけば、結果的に恒常キャラの総数が増えて狙って引きにくくなるから、個別のピックアップバナーを用意できるようになる。それにすり抜けがないから、恒常キャラは恒常バナーからしか手に入らないしな。FGOだって、ストーリーの特定の部分をクリアするまで入手できない限定仕様のキャラがいて、それをクリアすれば恒常からも引けるようになる(そのおかげで個別のバナーが少なくなり、限定キャラよりもさらにレア感が出てる)。
HSRみたいに、炭鉱夫のように限定キャラをスパムみたいに出しまくる手法以外にもやり方は色々ある。そのHSRもそれが原因ですぐ失速しかけてるしな(他にも理由は色々あるけどさ)
原文
They can add new characters every patch but not all of them have to be limited. They can just be new standard banner ones which in turn makes every character in the standard banner harder to get so they can open specific banners for them. There also isn’t a 50-50 so you can’t get standard characters from anywhere but the standard banner. FGO also has locked characters meaning they are limited until you finish a certain part of the story, after whcih you can get them from standard banner too. (And because of this they have less individual banners and feel even more limited than limited characters)
There are various ways to do this other than spamming limited characters like a coal mine like HSR which is promply failing because of it too. (There are other reasons as well though)
There are various ways to do this other than spamming limited characters like a coal mine like HSR which is promply failing because of it too. (There are other reasons as well though)
20. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 23:54 ID:hazieex
>>19
ユニークな意見だし初めて聞いたわ。でも残念ながら、定期的な限定キャラのリリースという既に証明された成功手法よりも、こっちのやり方が会社にとってより収益性が高かったり魅力的だとは思えないな。定期安定的で予測可能な話題性を生み出してより多くの資金を稼げるし、その資金でゲームのコア資産をさらに改善できるからね(もちろん会社にその気があればの話だけど、マンジュウは他のホヨバみたいな企業寄りというよりは、どっちかと言えばクーロゲームズ寄りな気はする)。それが結果的に、より忠実なファンベースを育てることにも繋がるわけだし。
FOMO(見逃すことへの恐怖)は強力な原動力だし、プレイヤーに「その期間中にそのキャラを手に入れるためにプレイしなきゃ」と思わせるからね。もし大半のキャラが恒常だったら、プレイヤーはそのゲームをいつプレイするかという時間配分をもっと気楽に、自由に決めるようになっちゃうよ。
プレイヤーの視点から言えば一理あるけど、企業側としてはFOMOを利用する機会を逃すのはかなり痛いはずだ。市場がすでに飽和している中で、プレイヤーが新しいゲームにうんざりすることもあるかもしれないけど、企業がちゃんとしたプロダクトを出せばプレイヤーは最終的に定着すると思うんだよね。今のガチャゲーって正直そんなに出来が良くないし、改善の余地がまだまだあるから、前世代のガチャからプレイヤーを引っ張ってくる余地はまだ十分にあると俺は思ってる。
ユニークな意見だし初めて聞いたわ。でも残念ながら、定期的な限定キャラのリリースという既に証明された成功手法よりも、こっちのやり方が会社にとってより収益性が高かったり魅力的だとは思えないな。定期安定的で予測可能な話題性を生み出してより多くの資金を稼げるし、その資金でゲームのコア資産をさらに改善できるからね(もちろん会社にその気があればの話だけど、マンジュウは他のホヨバみたいな企業寄りというよりは、どっちかと言えばクーロゲームズ寄りな気はする)。それが結果的に、より忠実なファンベースを育てることにも繋がるわけだし。
FOMO(見逃すことへの恐怖)は強力な原動力だし、プレイヤーに「その期間中にそのキャラを手に入れるためにプレイしなきゃ」と思わせるからね。もし大半のキャラが恒常だったら、プレイヤーはそのゲームをいつプレイするかという時間配分をもっと気楽に、自由に決めるようになっちゃうよ。
プレイヤーの視点から言えば一理あるけど、企業側としてはFOMOを利用する機会を逃すのはかなり痛いはずだ。市場がすでに飽和している中で、プレイヤーが新しいゲームにうんざりすることもあるかもしれないけど、企業がちゃんとしたプロダクトを出せばプレイヤーは最終的に定着すると思うんだよね。今のガチャゲーって正直そんなに出来が良くないし、改善の余地がまだまだあるから、前世代のガチャからプレイヤーを引っ張ってくる余地はまだ十分にあると俺は思ってる。
原文
it’s a unique take that’s the first ive heard of but i unfortunately dont think going this way will ever be as profitable or desirable enough for the company to consider over the already proven success of regular limited character releases that not only will deliver more regular/stable and predictable hype and bring more money but will also fund the game more to improve on its core assets (given the company wants to of course, which i think manjuu is more prone to being like kurogames instead of say another hoyo/corporate based company would) which in turn will develop a more loyal fanbase.
fomo is a poweful driving factor and makes players want to play that game for that specific period to get that character. if more characters are standard it would make players feel more loose and liberal with their choices to allocate their time of when they’re playing that game.
from a player’s perspective there’s a point to be made for it, for companies it’s probably a big deal to lose over the opportunity to capitalize on fomo. sure players may get sick of new games when the market is already saturated but i believe if the company delivers a good product players will ultimately stick with it because boy i really dont think the gachas out right now are really all that good/have a lot of room to improve, so i think there’s still room for new games to improve on or capture player share from last gen gachas.
fomo is a poweful driving factor and makes players want to play that game for that specific period to get that character. if more characters are standard it would make players feel more loose and liberal with their choices to allocate their time of when they’re playing that game.
from a player’s perspective there’s a point to be made for it, for companies it’s probably a big deal to lose over the opportunity to capitalize on fomo. sure players may get sick of new games when the market is already saturated but i believe if the company delivers a good product players will ultimately stick with it because boy i really dont think the gachas out right now are really all that good/have a lot of room to improve, so i think there’s still room for new games to improve on or capture player share from last gen gachas.
24. アズプロ速報(仮) 2026/09/21 06:11 ID:Busy-Strength6426
>>2
そんなの絶対にないって。どうせ3週間ごとに新キャラが追加されるに決まってるわ
そんなの絶対にないって。どうせ3週間ごとに新キャラが追加されるに決まってるわ
原文
Thats not happening. They will release a new character every 3 weeks more than likely
3. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 17:23 ID:-rori–Euu
凸要素ってあるの?あるとしたらそれらは有用?キャラの凸前提のゲームバランスになってるの?
原文
Are there dupes? If yes, are they useful? Are characters vertical investment merchants?
4. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 19:29 ID:Nurio
マジか、少なくともアズレンみたいに全キャラを普通に入手できる緩い天井があることを期待してたんだけど、どうやらそうはならなそうだな……
> – デイリー: 40石。
> – デイリー + 月パス: 合計120石。ガチャ1回が160石だから、月パスを買っても1日につき1回すら引けない。
これって原神にめちゃくちゃ似てんな。デイリーから原石60個、「空月の祝福」から90個、そして創生結晶300個を30日で割ると1日10個で、合計1日160個。つまり「月パス」を買ってデイリーを毎日こなして、やっと1日1回ガチャが引けるっていうあのシステムだよ。
で、もちろん俺はこれを良いことだとは思ってない。
> – デイリー: 40石。
> – デイリー + 月パス: 合計120石。ガチャ1回が160石だから、月パスを買っても1日につき1回すら引けない。
これって原神にめちゃくちゃ似てんな。デイリーから原石60個、「空月の祝福」から90個、そして創生結晶300個を30日で割ると1日10個で、合計1日160個。つまり「月パス」を買ってデイリーを毎日こなして、やっと1日1回ガチャが引けるっていうあのシステムだよ。
で、もちろん俺はこれを良いことだとは思ってない。
原文
Man, I was hoping that we’d at least get a soft guarantee to acquire all characters (more or less like Azur Lane), but it doesn’t seem like that’s gonna be the case
> – Dailies: 40 gems.
> – Daily + Monthly Pass: 120 gems total. A single pull is 160 gems, so even if you buy the monthly card, you don’t get 1 pull per day.
That actually sounds very similar to Genshin Impact. 60 Primogems from Dailies, 90 Primogems from the “Blessing of the Welkin Moon”, and then splitting the 300 Genesis Crystals over the 30 days, you get 10 per day totaling 160 currency per day to do exactly one pull per day if you buy the ‘monthly pass’ *and* do the daily stuff
And no, I don’t consider that a good thing
> – Dailies: 40 gems.
> – Daily + Monthly Pass: 120 gems total. A single pull is 160 gems, so even if you buy the monthly card, you don’t get 1 pull per day.
That actually sounds very similar to Genshin Impact. 60 Primogems from Dailies, 90 Primogems from the “Blessing of the Welkin Moon”, and then splitting the 300 Genesis Crystals over the 30 days, you get 10 per day totaling 160 currency per day to do exactly one pull per day if you buy the ‘monthly pass’ *and* do the daily stuff
And no, I don’t consider that a good thing
5. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 19:33 ID:IntrepidRead7602
3Dオープンワールドはお金がかかるからな
原文
3d open world is very expensive
6. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 19:50 ID:SimonAlpaca
NTEだと、ソフト天井で1引くごとに17%アップするからハード天井に到達することはまずないんだよね
原文
In NTE, soft pity grants 17% per pull so it is rare to hit hard pity
7. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 20:19 ID:AcanthisittaBroad935
マンジュウがついに「ケチな3Dガチャの呪い」を打ち破ってくれるって期待してたんだけどな。アークナイツ(AK)でハイグリに最初失望させられて、今度はアズールプロミリア(AP)でマンジュウに失望させられたわ。ゲーム制作にお金がかかるのは分かるけどさ、コストを考えたら……ゲームを問題なく運営するために必要な費用の20倍くらい稼いでるだろ。俺はパルワールドに300時間以上、グランブルーファンタジー リリンクに450時間以上費やしてるから、このゲームは良さそうに見えたんだよ。でも今のありさまじゃ、2Dガチャゲーすらクソケチだぞ。CZNの状況見てみろよ、シーズン1では600だったガチャ配布が、シーズン2で300、シーズン3でほぼ250(ハーフアニバ報酬込み)、そしてシーズン4では200まで減ってるからな。じゃあもう希望なんてないのか?俺がガチャゲー好きなのは、コミュニティを作ってくれて、いつだって新しいやることや話題を提供してくれるからなんだよ。月5ドルのサブスクで星6の95%が手に入り、しかも使える星5や星4もちゃんと作ってくれたアークナイツみたいになることを期待するのは、そんなに間違ってるのか?それとも、無課金でキャラ100%コンプできたアズレンみたいになるのを期待するのがダメなのか?今の新作ゲームなんて、キャラを「完全体キャラ+武器」としてカウントしたら、無課金じゃせいぜいロースター全体の30%しか手に入らないだろ。
原文
I was expecting manjuu to finally break curse of stingy 3d gacha, hypergryph was my first disappointment with AKE and now manjuu with AP. I understand that creating games cost but when we look at costs… they earn like 20x of what is needed to keep game alive without problem. I have 300h+ in Palword and 450+ in GranBlue Fantasy Relink so the game was looking good for me. But right now even 2d gacha games are stingy af look at CZN situation that pulls gets from 600 in season 1, 300 season 2, season 3 almost 250 (with half anni rewards) to like 200 in season 4. So is there any hope? I like gacha games because they create community and give you always something new to do or talk about. Is it really that wrong to expect gacha be like Arknights that with 5$ sub per month was able to get 95% of 6* and they was also making useful 5* and 4*? Or AzurLane that f2p was making you able to get 100% of characters? In new games when we count character as complete char + weapon f2p maybe get 30% of rooster.
14. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 22:44 ID:freezingsama
>>7
アズレンみたいなゲームは、もう二度と現れないだろうな。
スキンのマネタイズはここ数年でどんどん悪化してるわ。スキンガチャが当たり前になりすぎて、もう希望は捨てた。これ以上流行らないことを祈るばかりだ。ドルフロが今でも数少ないスキンガチャがあるコレクション系ガチャの一つであることを考えると、アズレンがその道を歩まなかったのは奇跡だよ。
プロミリアもそうならないといいんだけど……
心配なのは、ドルフロ2が例のホヨバ式モデルを取り入れちゃったことなんだよね。案の定どうなったかって、結局その上からさらにスキンガチャを追加してきたじゃん。
アズレンみたいなゲームは、もう二度と現れないだろうな。
スキンのマネタイズはここ数年でどんどん悪化してるわ。スキンガチャが当たり前になりすぎて、もう希望は捨てた。これ以上流行らないことを祈るばかりだ。ドルフロが今でも数少ないスキンガチャがあるコレクション系ガチャの一つであることを考えると、アズレンがその道を歩まなかったのは奇跡だよ。
プロミリアもそうならないといいんだけど……
心配なのは、ドルフロ2が例のホヨバ式モデルを取り入れちゃったことなんだよね。案の定どうなったかって、結局その上からさらにスキンガチャを追加してきたじゃん。
原文
Something like Azur Lane is probably never going to happen again.
Skin monetization has become worse over the years. Skin gacha has become normalized that I lost hope already. I’m just hoping it doesn’t become even more popular than it is. It’s a miracle that Azur Lane hasn’t gone that route, considering GFL is one of the few collection gacha that still exist and has it.
Hopefully it doesn’t happen to Promilia too…
The reason I’m worried is that GFL 2 adopted the usual hoyo style model. And look at what happened, they added skin gacha on top of it anyways.
Skin monetization has become worse over the years. Skin gacha has become normalized that I lost hope already. I’m just hoping it doesn’t become even more popular than it is. It’s a miracle that Azur Lane hasn’t gone that route, considering GFL is one of the few collection gacha that still exist and has it.
Hopefully it doesn’t happen to Promilia too…
The reason I’m worried is that GFL 2 adopted the usual hoyo style model. And look at what happened, they added skin gacha on top of it anyways.
16. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 22:52 ID:QuiteChilly
>>14
アズレンも初期のドルフロも、どっちも無課金にめちゃくちゃ優しかったよな。
アズレンも初期のドルフロも、どっちも無課金にめちゃくちゃ優しかったよな。
原文
Azur lane and Girls Frontline (first one) were both so good to f2p.
17. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 23:04 ID:freezingsama
>>16
ほんとそれ。今よりもっとガチャが酷かった時代なのに、その頃の方が今より優しかったってのがマジで狂ってるわ。
ほんとそれ。今よりもっとガチャが酷かった時代なのに、その頃の方が今より優しかったってのがマジで狂ってるわ。
原文
Yep, crazy that it was even better during its time when gacha was a lot more worse than it is now.
10. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 21:38 ID:Evalancea
>30日間の継続的な獲得量の予測:
無課金: ~6,125石 + 限定チケット5枚 = 月に限定ガチャ約43回分(プラス恒常ガチャ~136回分)
この金額に行き着いた正確な内訳って持ってない?目にする合計の計算結果がどれもバラバラすぎてよく分からんのだが。
無課金: ~6,125石 + 限定チケット5枚 = 月に限定ガチャ約43回分(プラス恒常ガチャ~136回分)
この金額に行き着いた正確な内訳って持ってない?目にする合計の計算結果がどれもバラバラすぎてよく分からんのだが。
原文
>Here is the projected 30-day recurring income (excluding one-time story and first-time map chests):
**F2P**: ~6,125 gems + 5 limited tickets = around 43 limited pulls per month (plus ~136 standard pulls)
Do you happen to have exact breakdowns for what leads to this amount? Every total calculation I see seems to be wildly different.
**F2P**: ~6,125 gems + 5 limited tickets = around 43 limited pulls per month (plus ~136 standard pulls)
Do you happen to have exact breakdowns for what leads to this amount? Every total calculation I see seems to be wildly different.
11. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 21:49 ID:Active_Mall7667
ホヨバのゲームや鳴潮ですら、デイリー+月パス1日分じゃ1連分の石すらもらえないからな
原文
People don’t get enough gems for a single pull with daily + 1 day of monthly pass even in hoyo games and wuwa
12. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 22:12 ID:Giantship
NTEはまさにそれ(良心的)だぞ。エンドフィールドでも5ユーロのパスがあればキャラの90%が手に入る。ホヨバゲーのZZZでさえ、それなりに気前が良い。
ケチなガチャの呪いはもう終わったんだよ。昔のゲームほど気前が良いとは言えなくてもな。
ガチャ会社はお前の友達じゃない。開発費は低いんだから、もっと気前よくしても大儲けできる余裕はあるはずだ。アズレンなんて、スキンの半分を無料で配ったって余裕で黒字だろ。
アズールプロミリアがスキンのマネタイズに全力で行くなら、NTEが今やってるような良心的なガチャを期待したいところだな。
ケチなガチャの呪いはもう終わったんだよ。昔のゲームほど気前が良いとは言えなくてもな。
ガチャ会社はお前の友達じゃない。開発費は低いんだから、もっと気前よくしても大儲けできる余裕はあるはずだ。アズレンなんて、スキンの半分を無料で配ったって余裕で黒字だろ。
アズールプロミリアがスキンのマネタイズに全力で行くなら、NTEが今やってるような良心的なガチャを期待したいところだな。
原文
NTE is right here. You also can get 90% of the characters in Endfield with the 5€ pass. Even ZZZ a hoyo game is somewhat generous.
The curse of stingy gachas is over. Even if we can’t call them as generous as some older games.
Gacha companies are not your friend. Developpement cost are low which mean they can afford to be more generous and still make a big profit. Azur Lane could give you half their skins for free and still be profitable.
If Azur Promilia go hard on skin monetization she should expect a good gacha like NTE is doing right now.
The curse of stingy gachas is over. Even if we can’t call them as generous as some older games.
Gacha companies are not your friend. Developpement cost are low which mean they can afford to be more generous and still make a big profit. Azur Lane could give you half their skins for free and still be profitable.
If Azur Promilia go hard on skin monetization she should expect a good gacha like NTE is doing right now.
13. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 22:21 ID:Normal_Narwhal_6758
石をじゃぶじゃぶ配るイベントを予定してないなら、これ絶対ろくなことにならないぞ。スキンを買うのは全然いいんだけど、スキンを買うためにキャラまで全部引けって言われ始めたら……今までアズレンのモデルがあんなにうまくいってたのに、運営は一体何を考えてるのかマジで分からん。
原文
Unless they plan to have events that shit out gems, this isn’t going to end well. I don’t mind buying skins, but if you start asking me to buy all the characters to buy the skins…I have no idea what they are thinking, considering how well their model with Azur Lane has worked up until now.
15. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 22:47 ID:freezingsama
あのソフト天井マジでクソだろ、もっとマシな仕様に改善してほしいわ
エーテルゲイザーを思い出すわ。最後の4回分でしか確率が上がらないから実質意味なかったやつな
エーテルゲイザーを思い出すわ。最後の4回分でしか確率が上がらないから実質意味なかったやつな
原文
that soft pity is atrocious, I hope they can push for a much better one
this reminds me of Aether Gazer, the last 4 rolls is the only time it increased so it was essentially useless lol
this reminds me of Aether Gazer, the last 4 rolls is the only time it increased so it was essentially useless lol
18. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 23:29 ID:KrypticAeon
エロいスキンや性的すぎるスキンにはあんまり興味ないから俺個人としてはまだマシだけど、それでもやっぱりちょっと残念だな。すり抜けがないって点だけがかろうじて最悪の事態を防いでる感じだわ。
原文
I guess thankfully for me I’m not really interested in lewd or gooner skins, but still it’s a bit unfortunate. The no 50/50 is really the only thing keeping it from being horrid overall.
21. アズプロ速報(仮) 2026/09/21 00:33 ID:Huge-Box7371
ああ、これは先行き不安だしかなりキツいな。パッチあたりの獲得石を増やすか、天井やガチャ確率をバフするかしてくれないと。限定キャラ1体を引くためにほぼ2パッチ分も周回しなきゃいけないとか地獄だろ。
原文
Yeah this isn’t looking good and a little rough, either they need to increase the amount of gems we get per patch or buff the pity/pull rate. Having to farm nearly 2 patches to get one limited characters sound horrible.
22. アズプロ速報(仮) 2026/09/21 03:37 ID:SocietyFine
これは酷すぎる。
原文
This is terrible.
23. アズプロ速報(仮) 2026/09/21 03:50 ID:SocietyFine
宝箱1個につき2石とか、開ける価値すらないだろ
原文
2 gems per chest is not even worth opening
25. アズプロ速報(仮) 2026/09/21 07:39 ID:usernameWASD12345
アズールプロミリアでは、90連の天井を叩けない限り、ガチャを回す価値がマジでないように聞こえるな。高すぎるし制限がキツすぎるから、そこは変えてほしいわ。
プレイヤーってのは、1日に少なくとも1回はガチャを引けて、何かいいものが当たるまともなワクワク感を楽しみたいものだし、早引きするドキドキ感を味わいたいんだよ。
日数をガチャ回数に換算するとか、ガチャ回数を排出率に換算するとかの話は置いといて、このシステムはプレイヤーに嫌われるだろうし、遊ぶ人をかなり減らす原因になると思うね。
プレイヤーってのは、1日に少なくとも1回はガチャを引けて、何かいいものが当たるまともなワクワク感を楽しみたいものだし、早引きするドキドキ感を味わいたいんだよ。
日数をガチャ回数に換算するとか、ガチャ回数を排出率に換算するとかの話は置いといて、このシステムはプレイヤーに嫌われるだろうし、遊ぶ人をかなり減らす原因になると思うね。
原文
It really sounds like in AP rolling won’t be worth at all unless you can hit the 90 pity. I hope they change that because it just feels way too high and restricting.
People enjoy being able to throw at least one roll per day and having a decent chance to do something with it and people also enjoy the chance to get something early.
Setting the total conversion of days to rolls and rolls to drops aside because that’s a different sort of topic this doesn’t seem like a system people will enjoy and will make many less likely to play.
People enjoy being able to throw at least one roll per day and having a decent chance to do something with it and people also enjoy the chance to get something early.
Setting the total conversion of days to rolls and rolls to drops aside because that’s a different sort of topic this doesn’t seem like a system people will enjoy and will make many less likely to play.
26. アズプロ速報(仮) 2026/09/21 08:57 ID:Prodoxa
マジでクソ仕様だな。パッチごとの配布量がこのままだったらかなり衝撃だわ、だってもうクソすぎてやってられんもん。すり抜けがないのはマジで最高だと思うよ、微課金(月5ドルのみ)の俺にとってすり抜けシステムって精神的にマジで削られるからさ。でも、無課金じゃハード天井の半分すら引けないならそんなの関係ねえんだよ。すり抜けがある他のゲームと同じように、限定キャラ1体を確保するためだけに複数のパッチにわたって延々と周回しなきゃいけないんだからさ。
俺がNTEを特に気に入ってるのは、無課金でも新しいキャラをかなり簡単にゲットできると感じられるからだし、だからこそそのゲームでガチャを引くのがすごく楽しくて、取り逃す心配をほとんどしなくていいんだよね。課金しようかなって思えるのもまさにそれが理由で、「お金を使わせるために、ゲームが自分の貴重な時間を搾り取ろうとしてきやがる」って感じないからなんだよ。
運営が配布量とソフト天井をバフしてくれることをマジで祈るわ。このゲームには本当に素晴らしいポテンシャルがあるんだからさ。でもこのままのケチっぷりなら、長くプレイし続けるのは無理だな。この配布量と確率じゃ、やっててマジでストレス溜まるだけだわ。
俺がNTEを特に気に入ってるのは、無課金でも新しいキャラをかなり簡単にゲットできると感じられるからだし、だからこそそのゲームでガチャを引くのがすごく楽しくて、取り逃す心配をほとんどしなくていいんだよね。課金しようかなって思えるのもまさにそれが理由で、「お金を使わせるために、ゲームが自分の貴重な時間を搾り取ろうとしてきやがる」って感じないからなんだよ。
運営が配布量とソフト天井をバフしてくれることをマジで祈るわ。このゲームには本当に素晴らしいポテンシャルがあるんだからさ。でもこのままのケチっぷりなら、長くプレイし続けるのは無理だな。この配布量と確率じゃ、やっててマジでストレス溜まるだけだわ。
原文
Man, that is some DOGSHIT, like I would be pretty shocked if the per patch income remained that way, because that sucks so much balls. Like I love the lack of 50/50, because the 50/50 system feels soul crushing as someone who is a light spender ($5 monthly only). But it doesn’t fucking matter if you can’t even get HALF the hard pity as F2P, you would still have to grind for multiple patches just to get a single limited character, just like the games that do have a 50/50.
Like I love NTE specifically because I feel like I can pretty easily get every new character, even F2P, and so I feel so much better about pulling in that game, and I am never really worried about missing out. That’s actually why I feel pretty good about spending a bit of money on that game, because I don’t feel like the game is trying to squeeze me for every last drop of my time just to get me to spend money.
I PRAY they buff your income and the soft pity, because the game has some really good potential. But if they are going to be that stingy, then I just cant see myself playing it for any long period, it would just feel so awful with that income, especially with those odds.
Like I love NTE specifically because I feel like I can pretty easily get every new character, even F2P, and so I feel so much better about pulling in that game, and I am never really worried about missing out. That’s actually why I feel pretty good about spending a bit of money on that game, because I don’t feel like the game is trying to squeeze me for every last drop of my time just to get me to spend money.
I PRAY they buff your income and the soft pity, because the game has some really good potential. But if they are going to be that stingy, then I just cant see myself playing it for any long period, it would just feel so awful with that income, especially with those odds.
27. アズプロ速報(仮) 2026/09/21 11:15 ID:ShuAkira
まあ予想通り、ヨースターのゲームだしな
原文
well expected, yostar game
💡
この記事のまとめ
ガチャの確率と天井事情
- 基本確率は0.8%、ハード天井は90連、総合確率は1.58%に設定されている
- 70連以降の確率上昇が非常に緩やかで、80連でも約2.4%、89連でも約3.9%しか確率が上がらない
- そのため、全星5キャラクターの約35%が90連のハード天井で排出されるという結果になっている
- ⚖️ 他のタイトル(NTEなど)のソフト天井と比較して、実質的に天井が機能していないと感じるテスターが続出している
- ✨ キャラクターバナーに50/50(すり抜け)がない点は、数少ない嬉しい仕様として評価されている
配布・報酬とガチャ収入の計算
- デイリーミッション報酬は40ジェム、ウィークリーは140ジェムと全体的にかなり渋い設定になっている
- マンスリーパスを購入しても、デイリーと合わせて120ジェム(1連160ジェム)のため、1日1連に届かない仕様
- ️ マップの宝箱やパズルをエリア100%まで完全にクリアしても、手に入るのはわずか0.15連分程度のジェム
- 30日間の継続収入は、無課金で約43連、マンスリーパスのみで約60連、両方購入で約69連となる
- リリース時の無課金獲得分は合計約99連となり、パッチ1.0での星5キャラ確保はなんとか可能なライン
課金状況とスキンに関する不満
- 約900ドル(6,300人民元)を課金した重課金者からも、毎回90連近くまでハマるため限定ガチャが非常にカツカツであるとの声が上がっている
- オーバーワールド用と寮(ドーム)用のスキンが別売り(合計45ドル)になっており、それぞれの場所で相互に着用できない仕様に批判が集まっている
- テスター陣からは、どちらのモードでもスキンを共用できるようにしてほしいという強い要望が出されている
キャラクター実装ペースとゲームの将来性
- ♂️ 競合の3Dガチャゲームと同様に、毎パッチごとに新キャラクターが追加されると予想される
- リリース初期からキャラクター数が多いため、今後1〜3パッチに1体のペースでの実装は現実的ではないとの見方がある
- ⚡ 競合ひしめく市場において、毎パッチ新要素がなければゲームの勢いや盛り上がりが維持できないという懸念の声もある
- 一方で、すべての新キャラを限定にせず、恒常バナーへの追加やストーリー進行での開放といった別の実装方法を模索すべきという意見も議論されている
Summary generated by AI

-–-CBT3-–-2026年9月(再アップロード、レア度修正済み)【_1789988292260-e1789988366173-120x68.png)
コメント
➕
イベント配布考えない場合ちときついか?
➕
けど確率アップがほぼ機能していないのはプレイヤーと運営の双方にとって悪影響しかないだろ
たった20連分の振れ幅を確保したところで、それが別ゲーと比較されてネガキャンされる不利益に勝るとは到底思えん
➕
➕
いくらすり抜けなくても、配布少なく毎回2人追加だったらキツそう
➕
ガチャや貰える石を緩くしても開発的にはマイナスになるし難しい所ではある
➕
➕