When do you think AP will actually launch?
byu/reddi_4ch2 inAzurPromilia
【議論】 APは実際いつリリースされると思う?
CBT1からCBT2の間隔は約8ヶ月だった。現実的に考えて、大きな問題を修正するためにもう一回はCBTがあるだろうし、リリースの1ヶ月前くらいには最終バグチェックのためのオープンベータがあるはず。で、結局いつ遊べるんだろう?
もう一つ重要な疑問:グローバルのパブリッシャーがまだ発表されてないんだよね。英語版は中国版と同時リリースになると思う?それとも数ヶ月から1年待ち?同時リリースってことは、マンジュウが英語版のローカライズ、吹き替え、サーバー準備のために中国版を遅らせなきゃいけなくなるし、そうなると中韓日のプレイヤーは面白くないだろうね。でも先に中韓日だけで出すと、英語圏のプレイヤーはネタバレを食らって熱が冷めちゃう。みんなはどっちがいい?
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CBT1 -> CBT2 gap was \~8 months. Realistically there’s at least one more CBT to fix the big issues, then an open beta a month or so before release to catch last-minute bugs. So when are we playing this?
Another important question: **no global publisher has been announced yet**. Do you think EN gets a simul launch with CN, or are we waiting months/a year after? Simultaneous would mean Manjuu has to delay CN to get EN localization, dubs and server infras ready, which CN/KR/JP players won’t be happy about. But launching CN/KR/JP first means EN players get spoiled on everything and the hype dies. What would you prefer?
[View Poll](https://www.reddit.com/poll/1sj8mqp)
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グローバル版に関しては…残酷な真実だけど、たぶん遅れるだろうね。この手のゲームはアジアでのほうが圧倒的に稼げるし、グローバルは「おまけ」扱いされることが多い。たまにグローバルで大ヒットする例もあるけど、それは普通じゃなくて例外なんだよ。世の中そういうもんさ。
でも、それはそれでいいと思ってる。ある程度の「未来予知」ができるのは悪くないし、ガチャの計画を立てて石を貯めるのに役立つからね。アズレンだってグローバル版は中日より1年くらい遅れて始まったけど、運営はなんとか追いつかせて、最終的には同期させたしね。
まあ、様子を見るしかない。誰にも分からんよ。
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As for the global version… a bitter truth might be that we’ll probably gonna get delayed. Games like this do far better in Asia, and global is often times just a fifth wheel. I know there are some examples where global hits big, but those are more like an exception than a norm. It’s just the way it is.
But that’s fine, I guess. A bit of clairvoyance isn’t necessarily bad, and can help you to plan ahead for pulls and save accordingly. Even Azur Lane had global starting roughly a year behind CN and JP, and the devs still managed to have it catch up and eventually synchronized.
We’ll just have to see. Who knows.
>この手のゲームはアジアでのほうが圧倒的に稼げるし、グローバルは「おまけ」扱いされることが多い。たまにグローバルで大ヒットする例もあるけど、それは普通じゃなくて例外なんだよ。世の中そういうもんさ。
君が間違ってることを心から願うよ。二級市民みたいな扱いを受けるのは反吐が出る。リリースをすごく楽しみにしてるけど、同時リリースの有無が、俺がこのゲームをプレイするかどうかの決定打になるかもしれない。
ああ分かってる、バカバカしいと思う奴もいるだろう。でも俺は「お前らのことなんて大して気にしてないよ」って言われるのが嫌なんだ。正直、他の連中がそう感じないのが不思議でならないよ。
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I genuinely hope you’re wrong. I hate being treated like a second class citizen. And as much as I’m hyped up for the release, this could very well be the deciding factor for me – to not play the game.
Yes I know, some ppl might find it silly. I just don’t like being told *We don’t really care about you that much* and I’m honestly surprised that not many ppl feel the same way
俺も自分が間違ってればいいと思う。グローバルも同時リリースされたら本当に最高だしね。
ただ現実問題として、アニメ調のガチャゲーはグローバル市場だとまだニッチなんだよ。アニメっぽい見た目が生理的に受け付けない人もいるし、ガチャゲーってだけで敬遠する層もいる。確かに原神は大成功して一般人(ノルミー)も遊んでるけど、あれはルールっていうより例外に近い。原神は「このジャンルの先駆け」だったし、コロナ禍の後押しもあった。今は状況が違うし、市場の競争も激しい。高品質な3Dオープンワールド(またはセミオープンワールド)のガチャゲーが続々と出る予定で、みんなパイを奪い合ってる状態だ。
それにグローバルのパブリッシャーの問題もある。パブリッシャーが運営をミスってグローバル版を台無しにした悲惨な話はいくらでもあるしね。マンジュウはこのゲームでそんな失敗はしたくないはずだ。特にヨースターから離れようとしてるって噂もあるし。たぶんマンジュウはAPを自社パブリッシングしたかったんだろうけど、結局(韓国版の)ネクソンや(日本版の)ヨースターJPと組んだところを見ると、自社では無理だったんだろう。グローバルも例外じゃない。今この瞬間も、納得できるグローバルのパブリッシャーを探してるところなんじゃないかな。
でも、デベロッパーがグローバル版のためだけに他のバージョンのリリースを遅らせるなんてことはまずあり得ない。アニメガチャがニッチだってさっき言った点を考えると、他は予定通りに出してグローバル版だけ遅らせるのが一番ありそうな線だ。
まあ、さっきも言った通り待ってみるしかない。もし次のCBTがあってもグローバルのニュースがなければ、遅れるのは確定だと思っていいだろうね。まだそう決まったわけじゃないから、今は祈るしかないな…笑。
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However, the reality is that anime style gacha games are still quite niche on the global market. Some people just aren’t into the anime style aesthetics. Others aren’t fans of any gacha, period. Yes, Genshin made it big, and even some normies play it, but that’s more of an exception than a rule. Genshin was lucky because it was first of its kind, plus there was Covid to back it up. Things are different now, and there are also more competitions on the market. There’re number of high quality 3D open world (or semi open world) gacha games coming soon (or already released), all vying for a slice of the pie.
Then there’re also the issues with global publishers. We’ve all heard of some horror stories with some publishers, who mismanaged their games and ended up shafting the global audience. I highly doubt that Manjuu wants anything of sort happening to this game, especially considering the rumor that they’re trying to move away from Yostar. Manjuu probably wanted to self-publish AP, but alas, based on how they still ended up teaming with Nexon (for KR version) and Yostar JP (for JP version), it’s obvious that they aren’t able to do so, and the global is no exception. And they’re probably still looking for an acceptable publisher for the global as we speak.
However, there’s no way that the devs will delay the release of the other versions, just to wait for the global. Considering the aforementioned point about how anime gachas are still quite niche, it’s more likely that they’ll just delay the global and have the rest release on schedule.
Still, like I said, we’ll just have to wait and see. If this game has another CBT, and there’s still no news about the global, then I guess it would be safe to assume the global will be delayed for sure. But that hasn’t happened yet, so all we can do it cross our fingers and pray… lol.
>確かに原神は大成功して
原神は「このジャンルの先駆け」だったし、コロナ禍の後押しもあった。
それは一理あるけど、原神を「運が良かった」だけで片付けるのは嫌だな。彼らが冒したリスクや注ぎ込んだ情熱を無視してる気がする。
コロナが要因じゃなかったとは言わないけど、原神には素晴らしくて引き込まれる、そして何より「分かりやすい」ストーリーがある。最近の「アークナイツ:エンドフィールド」のベータを見ても分かる通り、それは簡単なことじゃないんだ。
ストーリーが傑作だとは言わないけど、世界観の導入や展開の仕方は見事だった。多くの一般人が今もプレイしてるのは偶然じゃない。
さっき言ったエンドフィールドを例に出すと、あっちのストーリーは追うのが難しい。俺がバカなだけかもしれないけど、造語を浴びせられるし、設定が壮大すぎて結局…混乱するんだよ。原神でも主人公が重要人物なのは同じだけど、もっと地に足がついた、普通な感じがしたんだ。
おっと、原神信者みたいに聞こえたら嫌だなw。2年くらい前に辞めたけど、あの楽しさは忘れられない。初日からプレイして、ネタバレなしで全部体験できたのは本当に良かったと思ってる。
あと音楽もね。今でもよく聴くよ。陳致逸(Yu-Peng Chen)は神がかったサントラを作ったよ。…やっぱり信者っぽくなっちゃったな、まあいいか。
>パブリッシャーが運営をミスってグローバル版を台無しにした悲惨な話はいくらでもあるしね。
それは小規模な開発者が直面する問題だ。アズレンで長年安定した収益を上げてるマンジュウなら、サードパーティのパブリッシャーに頼る必要はないはずだ。彼らは全部自分たちでやるべきだし、できるはずだよ。
それに一番大事な要素として、同時リリースは地域に関係なくコミュニティ全体を一つにする。ハイプ(盛り上がり)も大きくなるし、拡散力も違う。「3ヶ月後にあっちのキャラが出るから今は引くな」なんて言う効率厨(メタスレイブ)も現れない。経済的な観点から見ても、同時リリースこそが彼らにとって最善の利益だと信じてる。
>自社では無理だったんだろう。グローバルも例外じゃない。
資金が厳しかった昔ならそうだったかもしれないけどね。
>アニメ調のガチャゲーはグローバル市場だとまだニッチなんだよ。
それはどうかな。もうそんなことないと思うけど。
>まあ、さっきも言った通り待ってみるしかない。もし次のCBTがあってもグローバルのニュースがなければ、遅れるのは確定だと思っていいだろうね。まだそう決まったわけじゃないから、今は祈るしかないな…笑。
そうするよ。
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Genshin was lucky because it was first of its kind, plus there was Covid to back it up.
There’s some truth to it, but I don’t like calling Genshin lucky, because it takes away the risk they took and the passion they showed.
I’m not saying covid wasn’t a factor **but** Genshin has a great, engaging and most importantly, easy to follow story – ever recent release like Arknights Endfield showed, that it is not an easy task to accomplish.
I’m not saying it’s a masterpiece of a story, but the way we’re introduced to the world, the way everything unfolds – the fact that many normies played or play it, is no mistake.
Take already mentioned Endfield – the story is hard to follow, maybe it’s just me, maybe I’m simply dumb, but they throw at us lots of made up words and everything is so grand and important and ultimately…. confusing. In genshin we also know we’re important, but it felt more down to earth, more *normal*
Okay, I don’t want to sound like a Genshin fanboy lol. I quit it like 2 years ago, but I’ll never forget the fun that I’ve had. Seriously I’m so glad I was day 1 player and experienced everything myself, unspoiled.
And the music, still listen to many scores. Yu-Peng Chen made a masterpiece of a OST.
I totally sound like a fanboy of Genshin, so be it.
>We’ve all heard of some horror stories with some publishers, who mismanaged their games and ended up shafting the global audience.
That’s a problem many smaller devs are facing. I don’t think Manjuu, after yearts of stedy revenue from AL has to rely on 3rd party publishers and so on. They could, and in my opinion SHOULD do everything themselves.
Plus, the most important factor – simultaneous release brings the whole community together, regardless of region. The hype is bigger, so is the reach. There are no meta slaves saying *don’t pull for X character, because Y is coming 3 months later and is better* \- so even from economic point of view, I believe, simultaneous release is in their best interest.
>it’s obvious that they aren’t able to do so, and the global is no exception.
Maybe they weren’t before, when money was tight.
>Considering the aforementioned point about how anime gachas are still quite niche,
I’m not so sure about that. Not anymore.
>Still, like I said, we’ll just have to wait and see. If this game has another CBT, and there’s still no news about the global, then I guess it would be safe to assume the global will be delayed for sure. But that hasn’t happened yet, so all we can do it cross our fingers and pray… lol.
That I’ll do
それな。原神はすごく簡単に作られてるし、少なくとも最初の数時間はテキストが多すぎないって点には同意するわ。
チュートリアルは15分くらいで、あとはメインクエを無視して世界中どこへでも制限なく探索に行けるしね。
多くのゲームがオープンワールドで勘違いしてるところだ。メインストーリーが終わってないからって他のマップに行けないようにロックしちゃダメなんだよ。
エンドフィールドはそこが最悪だった。最初の2~3時間はチュートリアルとお使いクエストでガチガチに固められてて退屈すぎる。
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You only have like 15 minutes tutorial, then you can explore the whole world with no limit, bypassing all main quest you you want.
That’s something many game got wrong about open world. You can’t lock players out from going to other maps just because they haven’t done main story yet.
Endfield is the worst offender as it is so handholding with tutorials and boring fetch quest for first 2-3 hours.
認めたくない人もいるだろうけど、これが残酷な現実だよ。アジア全体と比較すれば、欧米の利益なんてマイノリティに過ぎないんだ。グローバルが遅れたら間違いなく最悪だけど、まあ俺はなんとかするよ。
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うーん、どうかな。このゲーム、グローバルや北米を切り捨てるにはあまりにも高品質で金がかかってそうに見えるんだよな。同時リリースに期待してる。
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ゲーム自体のクオリティが問題なんじゃないんだよ。
むしろ、適切なパブリッシャーが見つからないことが問題なのかもしれない。マンジュウは自社パブリッシングを目指してたけど、結局日本版と韓国版は他社と提携することになった。だからグローバルのパブリッシャーをまだ探していて、同時リリースに間に合う相手が見つからなかった、なんて可能性もあるだろ?実際、一部のグローバルパブリッシャーがガチャゲーを台無しにして早期終了に追い込んだ話はみんな知ってるしね。そんな事態は避けたいだろ?
あと、グローバルのプレイヤー層が中国や日本、あるいは韓国といった主要なアジア市場と同じくらい数が多くて金を落とすと自分たちを騙すのはやめようぜ。俺たちはそんなに大きくない。あくまでニッチなんだ。開発者が何を求めているか次第では、別バージョンを立ち上げるコストや手間に見合わないと判断されることだってある。コロナとか色々あったけど、アニメ調のガチャゲーは欧米の観客の間ではまだ「ニッチ」な部類なんだよ。
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Rather, there might be an issue with finding a right publisher for it. We know Manjuu wanted to self-publish, but ended up partnering with other entities for the JP version and the KR version. So who knows if Manjuu is still searching around for the global, but couldn’t find a suitable one in time for a simultaneous release? Afterall, most of us probably heard about how some global publishers ruined the global versions of some gacha games, leading to early closure. We all would want to avoid such thing, right?
And let us not kid ourselves into thinking that the global playerbase for gacha games are as big or as spendy as the prime Asian markets, namely CN, JP, and possibly KR. We just aren’t. We are niche, and depending on what the devs are looking for, we may or may not be even worth the money and effort to set up a separate version. Despite everything that happened in the past, including Covid, the anime style gacha games are still kinda sorta *niche* among the western audiences.
グローバルがアジアより後からリリースされる他のゲームの場合、ガチャ(バナー)は通常、アジアの現在のガチャと同期されるの?それとも最初から始まるの?
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俺が知る限り、最初からだよ…。まあゲームによるだろうけど。
ガチャは通常コンテンツとセットだから、グローバルのリリースが遅れるってことは、コンテンツもガチャも遅れてるってこと。その後、運営はグローバルのスケジュールを加速させて追いつかせようとするのが一般的だね。
アズレンも完全に追いつくまではそうだったし、今プレイしてるドルフロ2(GFL2)もそう。ドルフロ2はまだ中国版に追いついてないけど、だんだん差が縮まってるよ(以前は1年遅れだったけど、今は6ヶ月遅れ)。
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The banners usually go tandem with contents, so when global is released late, that means their contents AND banners are behind. Then the devs usually try to play catch up, by giving an accelerated schedule for global.
This was true for Azur Lane, until they fully caught up, and is also true for GFL2, which I’m also playing. GFL2 hasn’t fully caught up to its CN version, but it’s getting there (it used to be 1 year behind, now it’s 6 months behind).
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リリース前に解決すべきだと思う問題は:キボの自由配置、キャラバランス、難易度曲線、UIの整理、マルチプレイヤーのバグ修正かな。残りの問題は後からパッチを当てればいいし、ミニゲームはいっそ削除して後でイベントとして出せばいい。それ以外は完成してるように見えるけど、挙げた他のゲームに比べると磨き込みが足りないのは認める。だからリリースまであと数ヶ月はかかるかも。2026年Q4あたりが窓口かな?それまでに日本版やグローバル版のCBTをやる時間もあるだろうし。
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Some issues that I think needs to be resolved before release; free assignment for Kibos, character balancing, difficulty curve, decrease UI clutter, multiplayer bug fixes. Rest of the issues can be patched later on, and I think they should remove mini games and release them as events later on. Other than that, the game seems to be ready but I admit that the game is less polished than the other games I’ve mentioned, which is why I think it’ll take them a few more months before release. Maybe Q4 2026 release window? They’ll have time to do a CBT for JP and Global before that as well.
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それはなさそうだね…。ガチャゲーだろうが何だろうが、ゲーム開発者はみんなGTA6を避けるだろうし。
マンジュウがあの時期に出すとは思えない。予算が尽きて延期できないって場合なら、6月か7月あたりに出すほうがまだ賢い選択だよ。
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I don’t think manjuu would launch around that time. In case they running out of budget and can’t delay, launch game around june-july would be a better choice
正直、GTA 6がこのゲームのプレイヤー層に影響を与えるとは思えないんだけどな。NTEとかなら分かるけど、これはどうだろう。
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影響があるかどうかはまだ分からない。
でもマンジュウがGTA6の時期にリリースするメリットは何一つないし、単純に延期するだけでその「影響」というリスクを回避できるんだから。
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There is no benefits for manjuu release the game around gta6, however they can avoid the risk “impact” by simply just delay
お前の理屈だと、GTA6の近くにはどんなゲームも出しちゃいけないってことか?なあ、ガチャ界隈の半分以上はGTA 6なんてこれっぽっちも気にしてないって断言できるぜ。確かに盛り上がってたけど、今は落ち着いてるだろ。俺ならGTA 6よりガチャゲーを遊ぶね。特にアズールプロミリアなら。むしろGTA 6側がこのゲームを怖がって発売日を変えるべきだわw
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直接的な影響はなくても、間接的な影響はあるよ。
GTAはビデオゲーム界においてあまりに巨大なブランドだから、多くの開発者やパブリッシャーを含め、数え切れないほどの人間が注目してる。ゲームがどうなろうと(批判や問題が発覚するのは後回しにして)、みんな「新しいGTAだから」という理由だけで発売日に買う。お金だけの問題じゃなくて「時間」の問題なんだ。自由な時間は無限じゃないし、2つのゲームを同時には遊べないからね。迷ってる連中だって、友達がみんな飛びつけば結局買っちゃう。それがGTAっていうシリーズの凄まじい影響力なんだよ。
だから、APに直接的な影響が「ないはず」だとしても、可能であればマンジュウはGTA6を避けるのが一番だよ。
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GTA is such a colossal brand among video games, tons of people, including many developers and publishers, are paying attention to it. So many people will buy GTA6 at launch, regardless of how the game turns out to be (any criticism or discovery of problems will be made after the fact anyway), *just because it’s a new GTA.* And it’s not just about money, but also *time,* since nobody has infinite amount of free time and can play two games simultaneously. Even those who are sitting on the fence might end up picking up the game, if their friends are all jumping onto it. That’s how monumental and influential GTA is, as a franchise.
As such, even if there *should* be no direct impact on AP, it’s still best for Manjuu to avoid GTA6, if possible.
オタクの連中がGTA VIなんてマジで気にしてると思ってんのか?勘弁してくれ、俺ならいつだってGTA VIよりガチャのゴミ(slop)を選ぶね。
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Stixが情報を全部ここ(Reddit)から仕入れてるって知ってるよな?
>グローバルのパブリッシャーがまだ発表されてないんだよね
公式サイトを見る限り、APは中国・台湾版と一緒にマンジュウが直接扱うと見ていいだろうね。以前は日本語と韓国語もあったけど、ネクソンとヨースターのパブリッシング発表の後に、パブリッシャーごとの専用サイトができたから公式サイトからは消されたんだ。英語版は台湾版と一緒に残ったままだから、誰かが公式発表をしない限り、グローバルのパブリッシャーはマンジュウ自身になるはずだ。
あとCBT2からCBT3の開発サイクルは、理屈の上ではCBT1から2よりずっと短くなるはずだよ。ベースのゲームに新しい地域をもう追加しないだろうし、辰の国みたいな第3の地域をさらに追加するなんて正気の沙汰じゃないからね。
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you know Stix gets everything from here right?
>**no global publisher has been announced yet**
it’s safe to assume AP will still be handled by Manjuu alongside CN and TW based on the official website, which used to have JP and KR languages but after the announcements from Nexon and Yostar regarding publishing Manjuu removed the KR and JP languages from their website since they have their own dedicated website for each publisher now. EN remains tangled alongside TW, so until anyone makes any type official announcement, Manjuu will be the one publishing for global.
Also the dev cicle between CBT2 and CBT3 in theory should be much shorter than CBT1 to CBT2, given that they probably won’t add any new additional regions to the base game, adding a 3rd one like the Chen Dynasty would be insane.
>証拠は?あいつ独自の裏取りがあるんじゃなかったのか?
証拠は?あいつ独自の協力者がいるんじゃなかったのか?
>公式サイトを見る限り、APは中国・台湾版と一緒にマンジュウが直接扱う
台湾のAPパブリッシャーはマンジュウじゃなくてnijigen(二次元遊戯)だよ。マンジュウが実務的な作業をほとんどこなしてるから自前のサイトを持ってないだけで、最終的な利益は折半してるはず。
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Proof? Doesn’t he have his own informants?
>AP will still be handled by Manjuu alongside CN and TW based on the official website
manjuu isn’t publishing AP in TW, nijigen is. They don’t even have their own website because Manjuu is basically handling the actual legwork, but they’re still splitting the profits at the end of the day.
>証拠は?あいつ独自の裏取りがあるんじゃなかったのか?
ないない。
台湾の知り合いが言ってたけど、nijigenは中国企業が台湾国内で商売するために必要な取引パートナーみたいなもんで、実際の運営実務はほとんどやってない。だから実質的にはマンジュウだよ。
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Nah
Somebody from TW told me that nijigen is more of a trade partner CN companies need to have to do business inside TW, they do little in terms of actual publishing, so it’s basically still Manjuu.
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そんなに時間を無駄にするわけないだろ。ゲームはかなり完成してるように見える。
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早くても半年かな。
このスケジュールは、英語版が同時リリースされなかった場合の話だけどね。
それに、遅れがある他のガチャゲーを見ても分かる通り、別に熱が冷めるなんてことはないよ。むしろ情報が先に出るから、より長く話題にできるしね。
前にも言われてたけど、無課金勢にとっても、最初のキャラに全ツッパした後に「本当に欲しかったのは2番目のキャラだった」なんて絶望して引退することなく、計画的にキャラを狙えるからそのほうがいいんだよ。
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The fastest would be half a year.
This scheduling is also based on if the game doesn’t actually do simu release for EN.
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Also, hype doesn’t really dies, as pretty much proven by bunch of Gacha games that also have a delay. If anything, it just adds to the hype as people would be able to talk about it longer.
And as said before, it’s also better for the F2P ppls, so they can plan better to get the characters they want, instead of spending all they have on the first character, only to find that the second character is the one they want and isn’t able to pull for them. Which at times does cause people to leave the game out of frustration.
- 永遠に出ない
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リリース時期の海外ニキたちの予想
CBT2の時点でコンテンツは概ね揃っているものの、UIやゲームバランス、チュートリアル等の大幅な改善が必要だと指摘されています。
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2027年春〜夏(主流の意見)
これまでのテスト間隔(CBT1→CBT2で約8ヶ月)や、中国製ゲームはリリースまでに3回CBTを行うのが一般的なことから、2026年末にCBT3、2027年春〜夏リリースという現実的な見方が多数派です。 -
2026年後半(楽観的な予想)
細かい修正はリリース後のパッチで対応可能とし、今年の第4四半期(12月頃など)のリリースを期待する声もあります。 -
2028年以降
開発トラブルや、グローバル版展開が後回しにされた場合を危惧する予想です。
グローバル版の「同時リリース」に関する議論
現在、グローバル向けのパブリッシャーが未発表のため、中国版などと同時リリースされるかが大きな議論になっています。
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遅延を容認・予想する声
アジア圏の方が売上が大きいため、グローバル版は数ヶ月〜1年以上遅れると予想。「先のガチャスケジュールが分かるから石が貯めやすい」と前向きな意見も見られます。 -
同時リリースを強く求める声
「後回しは嫌だ」「同時じゃなきゃやらない」という不満の声も多数。先行リリースによるネタバレで熱が冷めることを懸念しているようです。 -
運営体制の推測
公式サイトから日韓の言語表記が消えた(Yostar/Nexonパブリッシング決定のため)一方、英語は残っているため、「グローバル版は開発元Manjuuの直営では?」と推測されています。
スレッド全体としては、「実際のリリースは2027年前半になるだろう」という見方が強く、海外勢にとっては「中国や日本と同時リリースされるか(おま国されないか)」がプレイのモチベーションに関わる最大の関心事となっています。

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