【元素】
万物の根源、そのさらに奥にある源――
すべてを巡らせる真なる原理、それが元素。
元素同士の流転、変換、そして相互作用。
その連鎖が動的なエネルギーを生み出し、停滞した生命に鼓動を与え、世界を動かす理を形づくる。
#アズールプロミリア #アズプロ
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The Elements
byu/CipherVegas inAzurPromilia
元素
1.アズプロ速報(仮) 2026/02/25 15:35

(翻訳なし)
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2.アズプロ速報(仮) 2026/02/25 15:38
火、水、雷、土、風、木、氷、無、光、闇の10種類か。
原文:
✦星原万象丨元素✦
万物の根源中の根源として、元素こそがすべてを動かす秘密である。
元素同士の循環、変換、相互作用こそが動的なエネルギーを生み出し、生命の静寂を打ち破り、世界を動かすルールを形作っているのだ。
MTL訳:
✦星空|元素✦
万物の根源として、元素はあらゆるものの仕組みの鍵である。
元素間の流れ、変化、相互作用がダイナミックなエネルギーを生成し、生命の沈黙を破り、世界を支配する規則を形作っている。
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3.アズプロ速報(仮) 2026/02/25 16:00
これ、Kiboのクォータービューのドット絵か?めちゃくちゃいいな。
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4.アズプロ速報(仮) 2026/02/25 16:18
春節明けに一気に新情報を出してきたの、気合入ってて好きだわ。
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5.アズプロ速報(仮) 2026/02/25 15:57
いいね、バリエーションがあってワクワクする。唯一の不満は、なんで光と闇を他の属性から分けちゃうのか、あと無属性を独立させる必要があるのかって点かな。光と闇がお互いにしか有利にならないっていうパターンはソシャゲでやり尽くされてるから、他の属性とも絡めてほしいわ。無属性もこのままだと一番つまらない属性になりそう。リリースまでにはこの3つの属性をうまく統合してほしいな。
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6.アズプロ速報(仮) 2026/02/25 16:24
>>5
なんか決めつけが多い気がする。戦闘システムがどうなってるか知らんけど、いくらでもクリエイティブにできそうだけどな。
なんか決めつけが多い気がする。戦闘システムがどうなってるか知らんけど、いくらでもクリエイティブにできそうだけどな。
これは戦闘のかなり核となる部分っぽそうだし、今さら作り直しを求めるのは無茶でしょ。代わりに、どうやってこれをベースに発展させるかアイデアを出すべき。
例えば「無」属性なら、独立した属性と見るんじゃなくて「属性の欠如」と考えてみる。そうすれば理解しやすいし、空のグラスに何かを注ぐみたいに、新しいアイデアも生まれるだろ。
属性同士が直接つながってないからといって、お互いに影響を与えられないわけじゃないしね。
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7.アズプロ速報(仮) 2026/02/25 16:11
>>5
光と闇が他の属性に対してどう有利・不利になるか、自分ならどう解決するか必死に考えてみろよ。
光と闇が他の属性に対してどう有利・不利になるか、自分ならどう解決するか必死に考えてみろよ。
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8.アズプロ速報(仮) 2026/02/25 17:20
>>7
そりゃ太陽は巨大な火の玉みたいなもんだし、光は火より強いだろ(皮肉)
そりゃ太陽は巨大な火の玉みたいなもんだし、光は火より強いだろ(皮肉)
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9.アズプロ速報(仮) 2026/02/25 16:14
また別のゲームで氷メインのプレイヤーになりそうな予感。
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10.アズプロ速報(仮) 2026/02/25 16:34
これまでのソシャゲの経験から言うと、光と闇のキャラは他の属性より強くなりがち。
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11.アズプロ速報(仮) 2026/02/25 16:35
はがね、ドラゴン、フェアリーはどこだよw
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12.アズプロ速報(仮) 2026/02/25 15:42
10種類?多すぎだろw
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