中国掲示板より
アズプロ速報(仮) UID:43024869 <スレ主>
2回目のCBTのフィードバック受けて運営は調整中みたいだな。進捗的に10月に3回目のCBTが来る可能性が高い。延期になったパル要素(キボバトル)を除けば、第3回CBTは「課金要素の価格設定」が最大の課題になるはず。「鳴潮」や「異環(ネバネス)」みたいな競合がいてリリース時には市場が飽和してるから、アズプロの集金がエグすぎるとコミュニティで大炎上するぞ。でも配布多すぎてもセルラン維持できないしな。
今の仕様と過去のゲー厶を参考に、ガチャの予想まとめ:
1. FGO方式:キャラと星霊(装備)の闇鍋ガチャ。天井は交換式で、星霊100連、キャラ120連。
2. 旧世代式:キャラと星霊が別筐体。天井とすり抜けのカウント引き継ぎあり。
3. キャラは120連すり抜けなし、または80連天井/150連大天井。星霊は100連すり抜けなし。ただし天井の引き継ぎなし。
他にはスキン(60〜120石で直買い)、バトルパス、月パスなど。今のユーザーは目が肥えてるから強気の高価格維持は厳しいだろうな。
今の仕様と過去のゲー厶を参考に、ガチャの予想まとめ:
1. FGO方式:キャラと星霊(装備)の闇鍋ガチャ。天井は交換式で、星霊100連、キャラ120連。
2. 旧世代式:キャラと星霊が別筐体。天井とすり抜けのカウント引き継ぎあり。
3. キャラは120連すり抜けなし、または80連天井/150連大天井。星霊は100連すり抜けなし。ただし天井の引き継ぎなし。
他にはスキン(60〜120石で直買い)、バトルパス、月パスなど。今のユーザーは目が肥えてるから強気の高価格維持は厳しいだろうな。
アズプロ速報(仮) UID:65897828
1つ目(闇鍋)は価格下がるならアリだけど、200連引いてキャラも餅武器も出ない下振れがあると最悪。でもガチャの仕組みとしては一番マシかも。
2つ目は論外。
3つ目は複雑すぎ。
スキンは強気な価格で売れるでしょ。家具とセットにするとか。キボのステータス厳選アイテムとか、色違いキボ(シャイニー)の見た目変更アイテムで稼ぐのもあり。
2つ目は論外。
3つ目は複雑すぎ。
スキンは強気な価格で売れるでしょ。家具とセットにするとか。キボのステータス厳選アイテムとか、色違いキボ(シャイニー)の見た目変更アイテムで稼ぐのもあり。
アズプロ速報(仮) UID:42076301
ガチャの仕様自体が問題じゃない。凸と餅武器の重ね掛けが問題。最低でも「2凸+餅武器1(2+1)」ないとゴミ同然みたいなバランスならキツい。無凸と完凸(6+5)の差がデカすぎるのは萎える。
アズプロ速報(仮) UID:65631759
スキンみたいな買い切りコスメで稼ぐのは今の3D二次元ゲーじゃ無理。大人しくガチャで稼げ。スキンが売れるならミホヨ(原神やスタレ)がもっとスキン出してるはず。汎用モデルじゃなくて専用エフェクト付きのSPスキンにしないと売れないって。
アズプロ速報(仮) UID:66860790
セルラン良ければミホヨのユーザー層を取り込める。第3回CBTの課金設定はユーザーとの探り合いだから、最初は運営側にとって「一番おいしい」強気な価格設定で来るはず。最初から安売りするとは思えない。他のゲームを引き合いに出して値下げ要求するのは、よくあるユーザー側の交渉戦術であり、特別なことじゃない。
アズプロ速報(仮) UID:65631759
UID:66860790 の発言を引用:
他のゲームを引き合いに出して値下げ要求するのは、よくあるユーザー側の交渉戦術であり、特別なことじゃない。
アズプロ速報(仮) UID:66860790
UID:65631759 の発言を引用:
値下げ要求に他社ゲー使うにしても、せめて普通の会社を使うべきだ。鳴潮や異環を引き合いに出す意味は何だ?
ミホヨのスキンが少ないのは、コアファンがガチャに金出すからスキン売りの薄利を軽視してるだけ。アズプロもコアファンはつくでしょ。
アズプロ速報(仮) UID:65631759
UID:66860790 の発言を引用:
じゃあ聞くけど、鳴潮は死んだの?それとも大赤字なの?ソース出してよ。
アズプロ速報(仮) UID:66860790
UID:65631759 の発言を引用:
鳴潮のリリース時セルラン44位は大したことないってこと?
結局のところ、ユーザー側と運営側のチキンレースだよ。今のところ運営(アズプロ)の方が手札多いから、最初から良心的な価格設定なんて期待するだけ無駄。第3回CBTは意図的に不満が出る仕様にして、後から「ユーザーの意見を聞いて改善しました」ってやる窓開け理論を使ってくるのはほぼ確実。
アズプロ速報(仮) UID:65996855
価格設定はプレイヤーにとって一番敏感な要素だから、慎重な検討が不可欠。
アズプロ速報(仮) UID:67015959
どう設定しても絶対文句は出る。完璧な解決策なんてない。
アズプロ速報(仮) UID:66764679
絶対課金しない無課金勢に屈する必要はないでしょ。
アズプロ速報(仮) UID:65576995
一番大事なのはガチャ確率。すり抜け確率とか。今のところアズプロの排出率は良さそうだけど。価格は最近の二次元ゲーの相場くらいに落ち着くでしょ。
アズプロ速報(仮) UID:60741103
とんでもない案を出すけど、
キャラは買い切り(バンドル)にして、凸(星座)だけガチャに入れればいいんじゃない?無課金は石貯めてガチャ回せばいい。
キャラは買い切り(バンドル)にして、凸(星座)だけガチャに入れればいいんじゃない?無課金は石貯めてガチャ回せばいい。
アズプロ速報(仮) UID:66764679
UID:60741103 の発言を引用:
キャラは買い切り(バンドル)にして、凸(星座)だけガチャに入れればいいんじゃない?
アズプロ速報(仮) UID:62961976
価格設定は計算が簡単だから実は一番ラクなんだけどねw
アズプロ速報(仮) UID:43024869 <スレ主>
UID:65631759 の発言を引用:
スキンみたいな買い切りコスメで稼ぐのは今の3D二次元ゲーじゃ無理。大人しくガチャで稼げ。
アズプロ速報(仮) UID:43024869 <スレ主>
UID:65996855 の発言を引用:
価格設定はプレイヤーにとって一番敏感な要素だから、慎重な検討が不可欠。
アズプロ速報(仮) UID:43024869 <スレ主>
UID:66860790 の発言を引用:
他のゲームを引き合いに出して値下げ要求するのは、よくあるユーザー側の交渉戦術であり、特別なことじゃない。
アズプロ速報(仮) UID:43024869 <スレ主>
UID:66860790 の発言を引用:
じゃあ聞くけど、鳴潮は死んだの?それとも大赤字なの?ソース出してよ。
📢スレの要約まとめ
- 第3回CBTの「課金設定」が最大の焦点に。競合(鳴潮や異環など)が多い中、強気すぎる価格設定は炎上のリスク大。
- ガチャの仕様予想:闇鍋(キャラ+星霊)、別筐体(天井引き継ぎあり/なし)、すり抜けなしなど様々な案が議論されている。
- スキンなどの「買い切りコスメ」での収益化については、「今の3D二次元ゲーでは厳しい」「SDキャラ用ならワンチャンある」と意見が対立。
- 運営は最初強気の価格設定(わざと不満が出る仕様)にして、後から改善して見せる「窓開け理論」を使ってくるのではという予想も。
- 結局のところ、無凸〜完凸や餅武器への依存度(2凸+餅必須など)など、「課金圧」のバランスがゲームの生死を分けることになりそう。


コメント
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すり抜けなしで凸依存低くないと他がどれだけ良くても辞めそうな気がする
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とあるキャラ30連で引いたけど結局200連回したから
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凸依存度もダメージが多少上がる程度に収めないとつまらなくなるし…
そんなに凸して蹂躙したいならその手の札束ゲーやってろって思うわ。
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