ガチャの確率、まあ悪くないかな
ガチャの確率、まあ悪くないかな
1. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 14:44 (スレ主) ID:PandaTimesThree
ちなみに、この情報はかなり割り引いて聞いたほうがいい。
向こうの言い回しに基づくと、90連以内にピックアップキャラが確定で手に入る仕様だけど、運が良ければ90連に到達する前にすり抜けのSSRが出ることもあるみたい。
これってすり抜け(50/50)ありなの? いや、すり抜けSSRが出ても天井までのカウントはリセットされないんだって。
例えば、シャオユウのガチャを引いてて、50連目でSSRが出たとする。でもルビーだった場合、ルビーもらえるし、それまでに貯めた50連分の天井カウントもそのまま残る。あと40回引くだけで確定ピックアップSSRが手に入るってわけ。
繰り返しになるけど、あくまで話半分でね。昨日投稿された文面からの推測にすぎないから。
向こうの言い回しに基づくと、90連以内にピックアップキャラが確定で手に入る仕様だけど、運が良ければ90連に到達する前にすり抜けのSSRが出ることもあるみたい。
これってすり抜け(50/50)ありなの? いや、すり抜けSSRが出ても天井までのカウントはリセットされないんだって。
例えば、シャオユウのガチャを引いてて、50連目でSSRが出たとする。でもルビーだった場合、ルビーもらえるし、それまでに貯めた50連分の天井カウントもそのまま残る。あと40回引くだけで確定ピックアップSSRが手に入るってわけ。
繰り返しになるけど、あくまで話半分でね。昨日投稿された文面からの推測にすぎないから。
原文
Also, take this bit of information with a huge grain of salt.
Based on their wording, although you are guaranteed to get the rate-up character within 90 pulls, you might still be able to get a non-rate-up SSR before hitting 90 pulls if you’re lucky.
Is it a 50/50? No. You still keep your pity if you get a non-rate-up SSR character.
For example, in Xiaoyu’s banner, you’re trying to pull for her. At 50 pulls, you get an SSR but it’s Ruby instead. You get to keep Ruby and the 50-pull pity you’ve accumulated so far. You just need to pull 40 more times to get the guaranteed rate-up SSR.
Again, huge grain of salt. This is just speculation based on the wording they posted yesterday.
Based on their wording, although you are guaranteed to get the rate-up character within 90 pulls, you might still be able to get a non-rate-up SSR before hitting 90 pulls if you’re lucky.
Is it a 50/50? No. You still keep your pity if you get a non-rate-up SSR character.
For example, in Xiaoyu’s banner, you’re trying to pull for her. At 50 pulls, you get an SSR but it’s Ruby instead. You get to keep Ruby and the 50-pull pity you’ve accumulated so far. You just need to pull 40 more times to get the guaranteed rate-up SSR.
Again, huge grain of salt. This is just speculation based on the wording they posted yesterday.
2. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 14:52 ID:SaeDandelion
つまり、説明を聞く限りだと実質50/50みたいなもんじゃん。
「50/50(すり抜け)なし」って聞くと、SSRが出たら100%ピックアップキャラで、50%の確率とかじゃないって想像するじゃん?
今回のケースだと、単なる確定天井システムってだけじゃん。
まあ、君の推測が合っていればの話だけどさ。
「50/50(すり抜け)なし」って聞くと、SSRが出たら100%ピックアップキャラで、50%の確率とかじゃないって想像するじゃん?
今回のケースだと、単なる確定天井システムってだけじゃん。
まあ、君の推測が合っていればの話だけどさ。
原文
I mean, the way you describe it, it’s kinda a 50/50.
When people think of “No 50/50” they imagine than when they drop a SSR on the Rate Up, it’s 100% the Rate Up, not 50% chance.
In this case, it’s just a guaranteed pity system.
If your speculation is right of course.
When people think of “No 50/50” they imagine than when they drop a SSR on the Rate Up, it’s 100% the Rate Up, not 50% chance.
In this case, it’s just a guaranteed pity system.
If your speculation is right of course.
5. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 15:04 ID:The_Bad_Bard
>>2
編集:いや、忘れてくれ。ホヨバのガチャの仕組みも、「すり抜けなし」の一般的な認識も分かってなかったわ。恥ずかしさ&みんなへの情報共有のためにコメントは残しとく。
俺個人としては、「すり抜けなし」って聞いたら、一定数引けば確実にキャラが手に入るって意味にしか聞こえなかったから、今回の話もそういうことだと思ったんだよね。
例えばホヨバ式の50/50だと、欲しいキャラが出なくて他のSSRキャラばかり延々と引かされることになるけど、今回のガチャなら最悪でも90連で制限されるし、それより前に運良く引けたとしても天井がリセットされない。
言葉のアヤだし、言いたいことは分かるし、そもそもガチャ自体が搾取的なシステムなのは置いといて、ホヨバよりはマシなんじゃね知らんけど。
編集:いや、忘れてくれ。ホヨバのガチャの仕組みも、「すり抜けなし」の一般的な認識も分かってなかったわ。恥ずかしさ&みんなへの情報共有のためにコメントは残しとく。
俺個人としては、「すり抜けなし」って聞いたら、一定数引けば確実にキャラが手に入るって意味にしか聞こえなかったから、今回の話もそういうことだと思ったんだよね。
例えばホヨバ式の50/50だと、欲しいキャラが出なくて他のSSRキャラばかり延々と引かされることになるけど、今回のガチャなら最悪でも90連で制限されるし、それより前に運良く引けたとしても天井がリセットされない。
言葉のアヤだし、言いたいことは分かるし、そもそもガチャ自体が搾取的なシステムなのは置いといて、ホヨバよりはマシなんじゃね知らんけど。
原文
Edit: Nevermind, I didn’t understand how Hoyo gacha works or what the common understanding of “no 50/50” is. Comment stays for shame/global education.
When I personally hear the words no 50/50, all that means to me is that the character is guaranteed within a certain amount of pulls, which is what this sounds like.
The Hoyo 50/50 special for instance allows you to consistently get other ssr characters rather than the one you want, while this gacha limits that to at most 90 pulls and doesn’t reset pity if you get lucky before.
Its pedantic, and I get what you mean, not to mention still predatory gacha, but it’s better than Hoyo I guess.
When I personally hear the words no 50/50, all that means to me is that the character is guaranteed within a certain amount of pulls, which is what this sounds like.
The Hoyo 50/50 special for instance allows you to consistently get other ssr characters rather than the one you want, while this gacha limits that to at most 90 pulls and doesn’t reset pity if you get lucky before.
Its pedantic, and I get what you mean, not to mention still predatory gacha, but it’s better than Hoyo I guess.
7. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 15:22 ID:SaeDandelion
>>5
だから俺は「50/50」って言葉があんまり好きじゃないんだよ。ガチで100%すり抜けなしのシステムと、ホヨバ式のシステムをごちゃ混ぜにして同じ言葉で表現するやつがいるからさ。この二つは全く別物なのに。
例えば『ステラソラ』を「すり抜けなしガチャ」なんて誰も呼ばないでしょ。100%確定の天井システムが2つもあるのにさ。
一方でNTEはマジですり抜けなしのガチャだよ。ピックアップでSSRが出たら100%そのピックアップキャラになるんだからさ。
だから俺は「50/50」って言葉があんまり好きじゃないんだよ。ガチで100%すり抜けなしのシステムと、ホヨバ式のシステムをごちゃ混ぜにして同じ言葉で表現するやつがいるからさ。この二つは全く別物なのに。
例えば『ステラソラ』を「すり抜けなしガチャ」なんて誰も呼ばないでしょ。100%確定の天井システムが2つもあるのにさ。
一方でNTEはマジですり抜けなしのガチャだよ。ピックアップでSSRが出たら100%そのピックアップキャラになるんだからさ。
原文
That’s why I don’t really like the term “50/50” because there are people using it to describe a litteral no 50% and the Hoyo System, which are two different things.
Nobody call Stella Sora a no 50/50 gacha for example, despite it having not one but two 100% pity system.
Meanwhile NTE is a real no 50/50 gacha since if you drop a SSR character on Rate Up, it’s 100% the rate up.
Nobody call Stella Sora a no 50/50 gacha for example, despite it having not one but two 100% pity system.
Meanwhile NTE is a real no 50/50 gacha since if you drop a SSR character on Rate Up, it’s 100% the rate up.
30. アズプロ速報(仮) 2026/09/17 05:29 ID:The_Bad_Bard
>>7
ふむ、言いたいことは分かった。俺のガチャ経験ってZZZをちょろっとやったくらいしかないから、ここで「すり抜けなし」って言われると誤解しちゃう理由も納得だわ。
ふむ、言いたいことは分かった。俺のガチャ経験ってZZZをちょろっとやったくらいしかないから、ここで「すり抜けなし」って言われると誤解しちゃう理由も納得だわ。
原文
Mmm, I see your meaning. My only experience with gacha is a limited run with ZZZ, so I understand why “no 50/50” could be misleading here.
19. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 18:32 ID:hazieex
>>5
いや、そうじゃないだろ。これって明日方舟(アークナイツ)とかパニグレ系のガチャっぽそうじゃん。天井前に星5が複数出ることがあって、90連に到達するまでその全部がすり抜けになる可能性があるやつ。一方でホヨバのゲームなら、10連でダブル抜きしたら絶対そのキャラが手に入るじゃん。
いや、そうじゃないだろ。これって明日方舟(アークナイツ)とかパニグレ系のガチャっぽそうじゃん。天井前に星5が複数出ることがあって、90連に到達するまでその全部がすり抜けになる可能性があるやつ。一方でホヨバのゲームなら、10連でダブル抜きしたら絶対そのキャラが手に入るじゃん。
原文
no its not. this is sounding to be ae/sp gacha, where you could get multiple 5 stars before pity, and have all of them not be rate up before 90. meanwhile if you get a double in hoyo games in one multi you will definitely have the character.
29. アズプロ速報(仮) 2026/09/17 05:27 ID:The_Bad_Bard
>>19
ああ、知らなかったわ。教えてくれてサンクス。
ああ、知らなかったわ。教えてくれてサンクス。
原文
Ah, I did not know. Thanks for the correction.
22. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 19:06 ID:black1248
>>2
なんでみんな「50/50」って言葉を「天井システム」以外の意味で使いたがるのか分かんないな。確率の50/50分割なんてみんなが思ってるよりよっぽどよくあることだし(NIKKEの通常バナーだって、ピックアップ2%でその他の最高レア2%で、基本の排出率は50/50に分かれてるし)。
理論上の正しさと、実際の仕様の違いってやつなんだろうけどさ。
なんでみんな「50/50」って言葉を「天井システム」以外の意味で使いたがるのか分かんないな。確率の50/50分割なんてみんなが思ってるよりよっぽどよくあることだし(NIKKEの通常バナーだって、ピックアップ2%でその他の最高レア2%で、基本の排出率は50/50に分かれてるし)。
理論上の正しさと、実際の仕様の違いってやつなんだろうけどさ。
原文
I don’t know why people use 50/50 to refer anything other than the “pity system”, because a 50/50 rate split is far more common than people think(NIKKE also has a 50/50 base rate split on normal banners with 2% for the rate up and 2% for any other Gold Rarity).
I guess it’s the difference between being technically and practically correct.
I guess it’s the difference between being technically and practically correct.
25. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 22:59 ID:SevereHotel2451
>>2
別の角度から見ると、50/50に似てるけど確定までのカウントが半分になってるようなもんだよな。
別の角度から見ると、50/50に似てるけど確定までのカウントが半分になってるようなもんだよな。
原文
If we look at it at a different angle, it is similar to 50/50 but the guarantee count is half off
26. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 23:02 ID:SaeDandelion
>>25
「50/50」をホヨバ式として捉えるなら、もう一つの大きな違いは、天井に到達するまでに50/50(すり抜け)を何回も外す可能性があるってことだな。
「50/50」をホヨバ式として捉えるなら、もう一つの大きな違いは、天井に到達するまでに50/50(すり抜け)を何回も外す可能性があるってことだな。
原文
If we talk about “50/50” as the Hoyo System, then another big difference is that we can fail the 50/50 multiple time before reaching pity.
27. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 23:08 ID:SevereHotel2451
>>26
よく考えたらこれって結局のところ昔の天井(スパーク)システムと一緒じゃね? ただ、スパーク用のポイントを貯める代わりに天井までの回数をカウントするだけで、このゲームの場合は90回で、おまけにソフト天井もあると。
みんなが50/50って言ってっから頭が混乱しちまったわ。
編集:やっぱいいや、俺アホだわ。スパークなら早めにピックアップ引いてもポイントを引き継げるのを忘れてた。でもこのゲームではそれができないんだよな。
よく考えたらこれって結局のところ昔の天井(スパーク)システムと一緒じゃね? ただ、スパーク用のポイントを貯める代わりに天井までの回数をカウントするだけで、このゲームの場合は90回で、おまけにソフト天井もあると。
みんなが50/50って言ってっから頭が混乱しちまったわ。
編集:やっぱいいや、俺アホだわ。スパークなら早めにピックアップ引いてもポイントを引き継げるのを忘れてた。でもこのゲームではそれができないんだよな。
原文
I thought about it again, isn’t this just basically the old spark system? But instead of building for spark you build for pity, and for this game it’s 90, with soft pity as a bonus
I got caught off guard by everyone saying 50/50
Edit: Nevermind, I’m r*tarded, I forgot spark lets you keep the spark count if you get the rate-up early, but specifically in this game you can’t
I got caught off guard by everyone saying 50/50
Edit: Nevermind, I’m r*tarded, I forgot spark lets you keep the spark count if you get the rate-up early, but specifically in this game you can’t
3. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 15:00 ID:ChopK
大体みんな「50/50」って言うと天井ですり抜けるやつのこと指すからさ、もしこのシステムで90連目で非ピックアップが出たらそれは50/50システムってことになっちまう。今回のやつは確定かスパークだな、90連目で問答無用でピックアップが手に入るし、90連までの道中でも色々出るわけだし。ただ今の疑問は、その引き継ぎについて何か明記されてるかどうかなんだよね
原文
usually when ppl describe 50/50 its for the pity drop, so if this system gave u a non rate up at 90 rolls then its a 50/50 system, this one is guarantee or spark cuz u will get rate up regardless at 90 rolls n others along that 90 rolls, but now question is, does the system mention anything about carry over
9. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 15:27 ID:usernameWASD12345
>>3
それめちゃくちゃいい質問だな。もし引き継ぎがなかったら、天井まで叩く覚悟がない限り引く理由が一切なくなるし、常にリスクだらけの無駄遣いになっちゃうじゃん
それめちゃくちゃいい質問だな。もし引き継ぎがなかったら、天井まで叩く覚悟がない限り引く理由が一切なくなるし、常にリスクだらけの無駄遣いになっちゃうじゃん
原文
very good question, if it doesn’t carry over there will never be a reason to roll without being ready to hit the pity it’s always going to be a risky waste
12. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 17:15 (スレ主) ID:PandaTimesThree
>>3
引き継ぎはちゃんとあるよ
引き継ぎはちゃんとあるよ
原文
It does carry over
13. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 17:21 ID:ChopK
>>12
それはデカいな、助かるわ
それはデカいな、助かるわ
原文
that very big, cheers
4. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 15:04 ID:CheeseMeister811
もしホヨバと同じルールで50:50がないなら、かなり良心的だな。でも、キャラの凸に重要な性能や快適性(QoL)を人質に取ってくる可能性もあるから、まだ手放しで良いとは言えないけどね。
原文
If it has the same rules as hoyo’s but without 50:50, it is more generous. Not saying better yet since I’m still skeptical because they can lock important kit or QoL in the dupes.
6. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 15:18 ID:Unknown1925
CRって何? 武器ガチャのこと?
原文
What is CR? Wep gacha?
15. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 17:38 ID:AWSGooogle777
>>6
ソウルエッセンスのバナーが基本的にはアニマ(武器)ガチャで、CRはCumulative Rate(累積確率。ソフト天井の効果を含めた総合的な平均排出率)のことだと思う。違ってたら訂正してくれ!
ソウルエッセンスのバナーが基本的にはアニマ(武器)ガチャで、CRはCumulative Rate(累積確率。ソフト天井の効果を含めた総合的な平均排出率)のことだと思う。違ってたら訂正してくれ!
原文
I think the Soulessence banner is basically the Anima (weapon) gacha, and CR stands for Cumulative Rate (the overall average drop rate including the soft pity effect). Correct me if I’m wrong, though!
21. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 18:56 ID:black1248
>>6
BRは「Base Rate(基礎確率)」、つまりガチャを引く時のベースとなる数字のこと。
CRは「Cumulative Rate(累積確率)」、ソフト天井や確定枠による確率アップを全部含めたときにどれくらい確率が高くなるかを示すもの。
少なくとも俺の推測ではそういう意味だと思う。
BRは「Base Rate(基礎確率)」、つまりガチャを引く時のベースとなる数字のこと。
CRは「Cumulative Rate(累積確率)」、ソフト天井や確定枠による確率アップを全部含めたときにどれくらい確率が高くなるかを示すもの。
少なくとも俺の推測ではそういう意味だと思う。
原文
BR is “Base Rate” aka the number that is the base rate for the pull
CR is “Cumulative Rate” aka how high the rate is when including every increase of Soft pity and guarantee.
At least that’s my assumption.
CR is “Cumulative Rate” aka how high the rate is when including every increase of Soft pity and guarantee.
At least that’s my assumption.
8. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 15:26 ID:usernameWASD12345
ベータ版ってのは置いといて、星5の確率はそこまで重要じゃないんだよね。天井まで行けば確定で手に入るわけだし、問題なのは「何回引く必要があるか」対「時間をかけて何回分配られるか」、そして「何体のキャラを欲しがるか」のバランスなんだよ。
それで結局、課金しなくても欲しいキャラが手に入るかどうかが決まるんだからさ。
一番厄介で俺たちが一番心配しなきゃいけないのは星4キャラなんだよ。星4には天井とか選んで入手する方法がないから、結局は完全に運任せになって最悪なことになる。どれだけガチャを引こうが、石を貯めようが、計画を立てようが、重課金しようが、ピュアな運が絡んできたどうしようもないし、しかもピックアップには大体星4が3体も競合してるしな。
それに、50/50ですり抜けた時の恒常星5の救済がどうなるのかもまだ分かんない。常設バナー自体はあるにしても、ゲーム内で周回しやすい無料の恒常専用ガチャ通貨を用意してるゲームもあるから、アズールプロミリア(AP)もそういう路線で行くのかもね
それで結局、課金しなくても欲しいキャラが手に入るかどうかが決まるんだからさ。
一番厄介で俺たちが一番心配しなきゃいけないのは星4キャラなんだよ。星4には天井とか選んで入手する方法がないから、結局は完全に運任せになって最悪なことになる。どれだけガチャを引こうが、石を貯めようが、計画を立てようが、重課金しようが、ピュアな運が絡んできたどうしようもないし、しかもピックアップには大体星4が3体も競合してるしな。
それに、50/50ですり抜けた時の恒常星5の救済がどうなるのかもまだ分かんない。常設バナー自体はあるにしても、ゲーム内で周回しやすい無料の恒常専用ガチャ通貨を用意してるゲームもあるから、アズールプロミリア(AP)もそういう路線で行くのかもね
原文
this being from the beta aside the odds for 5’s hardly matter, they are guaranteed when you hit pity so it’s a matter of how many rolls you need vs how many rolls they give you over time vs how many characters you’ll want to roll
that actually determines if you’ll get who you want without whaling
the trickiest part and what we should worry about are the 4 stars because with no sort of pity or way to choose those those it actually ends up to luck and it can get very ugly, no amount of rolls, saving, planning or whaling can help when it comes to pure luck and a rate up usually has 3 4 stars competing
still not sure how we’ll get standard banner 5’s without a 50/50 loss besides the standard banner itself and some games have dual currencies with a free dedicated standard banner only currency that is easier to grind in-game so perhaps AP will go that route
that actually determines if you’ll get who you want without whaling
the trickiest part and what we should worry about are the 4 stars because with no sort of pity or way to choose those those it actually ends up to luck and it can get very ugly, no amount of rolls, saving, planning or whaling can help when it comes to pure luck and a rate up usually has 3 4 stars competing
still not sure how we’ll get standard banner 5’s without a 50/50 loss besides the standard banner itself and some games have dual currencies with a free dedicated standard banner only currency that is easier to grind in-game so perhaps AP will go that route
10. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 16:26 ID:SevereHotel2451
つまり限定バナーからアビー、ルルカ、ペイペイが出る可能性があるってことだな、なるほど
原文
So there’s a chance to get Abby, Luruka and Peipei from limited banner, gotcha
11. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 17:13 ID:VincentStein
これマジでヤバいな。アズレン並みの確率とはいかないまでも、さすがに低すぎるわ。ガチャ石がよっぽどザクザク手に入らない限り、長期的に見てこれキツいって。せめてSSR3%くらいにはしてほしいわ。
原文
This is really bad, I knew it wouldn’t be like Azur Lane rates but jeezuz that’s low. Unless the pull currency is plentiful, I don’t see this being good in the long run. At least 3% for SSR would be better.
14. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 17:37 ID:trolkid69
デイリーがサクッと終わってくれるといいな。月パス+デイリーで1日1回引けるようになるのを期待してるわ
原文
Hopefully the dailies are quick. I’m hoping that the monthly pass + dailies will get me one pull per day
16. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 17:58 ID:Popular-Use-8703
BRとかCRって一体どういう意味なんだよ?
原文
What the hell does mean BR and CR ?
24. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 22:58 ID:SevereHotel2451
>>16
BR = Base Rate(基礎確率)。ソフト天井に到達する前の実際の確率のこと。
CR = Cumulative Rate(累積確率)。ソフト天井を考慮に入れたときの、推定「実質」確率のこと。個人的にはこの数字はあんまり気にしてないけどね。
BR = Base Rate(基礎確率)。ソフト天井に到達する前の実際の確率のこと。
CR = Cumulative Rate(累積確率)。ソフト天井を考慮に入れたときの、推定「実質」確率のこと。個人的にはこの数字はあんまり気にしてないけどね。
原文
BR = Base Rate, which is the actual rates before you hit soft pity
CR = Cumulative Rate, the estimated “actual” rate when you take in account soft pity. I personally don’t care about this number
CR = Cumulative Rate, the estimated “actual” rate when you take in account soft pity. I personally don’t care about this number
17. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 17:58 ID:JStarlight17
この確率は全体的に見たらまあ平均的って感じだな。少しマシに思える理由は、すり抜けが発生しないっぽいことと、50/50がないってところくらいか
原文
These rates seem relatively average overall. The only thing that makes them a bit better is that there seems to be no pity breaking and theres no 50/50
18. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 18:27 ID:hazieex
ガチャを引いて星5が出たとして、それがピックアップじゃない確率ってある? もしあるなら、それは50/50(あるいは75/25とかその他の変動確率)ってことだよ。
90連での確定ってのは、文字通りただの「確定」でしかない。その理屈でいえば、ホヨバのゲームだって180連の確定枠は「すり抜けなし」ってことになっちまう。
それに、90連より前に星5を2枚抜き、あるいは3枚抜きしたのに、その全部が欲しかったピックアップじゃない可能性だってあるわけだし、そうなったら結局気分最悪だろ。
これは「すり抜けなし」なんかじゃなくて、単なる確定機能付きのエンドフィールド/パニグレ式ガチャでしかないんだよ。
(これはあくまで客観的な分析であって、個人の感想じゃないからね)
90連での確定ってのは、文字通りただの「確定」でしかない。その理屈でいえば、ホヨバのゲームだって180連の確定枠は「すり抜けなし」ってことになっちまう。
それに、90連より前に星5を2枚抜き、あるいは3枚抜きしたのに、その全部が欲しかったピックアップじゃない可能性だってあるわけだし、そうなったら結局気分最悪だろ。
これは「すり抜けなし」なんかじゃなくて、単なる確定機能付きのエンドフィールド/パニグレ式ガチャでしかないんだよ。
(これはあくまで客観的な分析であって、個人の感想じゃないからね)
原文
you do a pull, you get a 5 star, is there a chance it’s not rate up? if yes then that is a 50/50 (or 75/25 or any other possible variation).
a guarantee in 90 is just that, a guarantee. by that logic hoyo games also have “no 50/50s” at 180 which is their guarantee.
the feeling is still the same, getting a double or even three 5 stars before 90 and having the possibility that all of them to not be the rate up you wnated will still leave you feeling like shit.
this is not “no 50/50” this is literally endfield/sp gacha which has a guarantee
(this is just my objective analysis and not personal opinion)
a guarantee in 90 is just that, a guarantee. by that logic hoyo games also have “no 50/50s” at 180 which is their guarantee.
the feeling is still the same, getting a double or even three 5 stars before 90 and having the possibility that all of them to not be the rate up you wnated will still leave you feeling like shit.
this is not “no 50/50” this is literally endfield/sp gacha which has a guarantee
(this is just my objective analysis and not personal opinion)
20. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 18:51 ID:hazieex
>>18
もしこれがエンドフィールドやパニグレのクローンじゃなくて本当にマシになる仕様だとしたら、「非ピックアップキャラですり抜けを1回食らったら、次の星5は100%ピックアップ確定になる」って仕様にすることだな。そうすれば天井前にダブル抜きしたり複数引いたりしても安心できるのにさ。
もしこれがエンドフィールドやパニグレのクローンじゃなくて本当にマシになる仕様だとしたら、「非ピックアップキャラですり抜けを1回食らったら、次の星5は100%ピックアップ確定になる」って仕様にすることだな。そうすれば天井前にダブル抜きしたり複数引いたりしても安心できるのにさ。
原文
what would make this better and not an endfield/sp gacha clone is that if you lose to a non rate up character once, your next 5 star is guaranteed to be 100% the rate up, making doubles or multiple 5* before pity safe.
23. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 20:55 ID:EzlorD_61
>>18
いやいやマジかよ。最大90連以内で星5が出る。で、50/50を外したら次の確定が手に入る。それってモロに50/50じゃねえか。「その理屈ならすり抜けなんて存在しない」ってどういうことだよ?
いやいやマジかよ。最大90連以内で星5が出る。で、50/50を外したら次の確定が手に入る。それってモロに50/50じゃねえか。「その理屈ならすり抜けなんて存在しない」ってどういうことだよ?
原文
Wtf bro. You have 5 star in 90 max wishes. If you loose 50/50, you have next guarantee. That is fkin 50/50. What the fuck is “with that logic there is no 50/50”?.
28. アズプロ速報(仮) 2026/09/17 01:42 ID:ArisaMiyoshi
ってことは、ウマ娘とかCygamesの他のゲームみたいに、ピックアップSSRも常設SSRも全部同じバナーに入ってて、ピックアップの確率は0.8%だけど残りはそれぞれ0.1%みたいな感じなの? それともエンドフィールドみたいに、0.8%っていうのが全SSRの合算の確率で、ピックアップはその半分の確率(つまり実質50/50)になってて、実際にピックアップを引いた時だけ天井がリセットされるタイプなの?
原文
So is it like Umamusume and other Cygames stuff where the rate up SSR and permanent SSRs are all on the banner but the rate up has the 0.8% rate while the rest is at like 0.1% each? Or is it like Endfield where the 0.8% is the collective rate of all SSRs, and the rate up is half of that (which is kind of a 50/50), and the pity only resets if you actually get the rate up?
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この記事のまとめ
新型ガチャシステムの基本仕様と懸念点
- ⚠️ あくまで推測段階 の情報であるため、公式発表までは割り引いて受け取る必要がある
- 90連以内の天井保証 が存在し、上限に達する前にすり抜け(非ピックアップSSR)が出ても、天井カウントや獲得したキャラは そのまま保持 される仕様
- すり抜けが発生する可能性 があり、完全な100%ピックアップ確定(いわゆる「ノー50/50」)とは異なる仕組みである点に注意
⚖️ ホヨバ式(原神・ZZZ等)との比較
- ホヨバ式のいわゆる「50/50」とは異なり、すり抜けによって天井がリセットされないため ユーザーにとってより慈悲深いシステム と評価する声がある
- 一方で、天井に到達するまでに 複数回のすり抜けが発生するリスク や、他ゲーとの仕様の違いから混乱するプレイヤーも続出
- ピックアップ外のSSRが排出されても天井が維持される点は、実質的に 従来型スパークシステムに近い安心感 を提供している
キャリーオーバーと今後の懸念事項
- 天井やカウントの キャリーオーバー(引き継ぎ)機能 が確認されており、計画的なガチャ管理が可能に
- ⏳ ガチャの確率自体よりも、配布量とキャラクター欲のバランス こそが無課金・微課金で目当てのキャラを引けるかを決める重要な要素となる
- 最も警戒すべきポイントとして、救済措置のない星4キャラの厳しさ や、凸による性能・QoL(利便性)のロックに対する懸念が挙げられている
Summary generated by AI

コメント
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そういう仕様ならガチで神がかってるが
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確率アップの対象は流石に限定キャラだけじゃね?
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実際は50/50を外し続けても最大90連だし十分良心的な部類
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