CBT3のガチャバナー
CBT3のガチャバナー
1. アズプロ速報(仮) 2026/09/15 13:22 (スレ主) ID:SuzukiKana
- 小予(シャオユウ)ピックアップバナー – 90連で確定、70連目から確率アップ
- 小予のAnima(武器)バナー – 80連で確定、60連目から確率アップ
- スターターバナー – 10連ごとに20%オフ。30連で恒常キャラが確定。その後バナーは消滅
- 恒常キャラクターバナー – 90連で星5確定、70連目から確率アップ。最初の50連で好きなキャラが1回のみ確定入手可能
- 恒常Animaバナー – 80連で確定、60連目から確率アップ
原文
1. Xiaoyu Pick up Banner – Guaranteed after 90 pulls, After 70 pulls rate up
2. Xiaoyu’s Anima (weapon) Banner – Guaranteed after 80 pulls, After 60 pulls rate up
3. Starter Banner – 20% discount for each 10 pull. 30 Pulls guranteed a standard character. Afterwards banner will disappear
4. Standard Character Banner – Guaranteed 5 Star after 90 pulls, After 70 pulls rate up. First 50 pulls guaranteed a character of your choice (once only).
5. Standard Anima Banner – Guaranteed after 80 pulls, After 60 pulls rate up
2. Xiaoyu’s Anima (weapon) Banner – Guaranteed after 80 pulls, After 60 pulls rate up
3. Starter Banner – 20% discount for each 10 pull. 30 Pulls guranteed a standard character. Afterwards banner will disappear
4. Standard Character Banner – Guaranteed 5 Star after 90 pulls, After 70 pulls rate up. First 50 pulls guaranteed a character of your choice (once only).
5. Standard Anima Banner – Guaranteed after 80 pulls, After 60 pulls rate up
2. アズプロ速報(仮) 2026/09/15 13:25 ID:Nurul_Iman
50/50(すり抜け)なしとか神すぎるだろ
原文
Peak no 50/50
21. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 00:44 ID:Atzumo
>>2
最近の新しいガチャゲーの標準になりつつあるな。モンギルとかスター・セイヴァーの二の舞いを避けるのに十分だといいんだが。
最近の新しいガチャゲーの標準になりつつあるな。モンギルとかスター・セイヴァーの二の舞いを避けるのに十分だといいんだが。
原文
Feels likes its becoming the standard for new gacha games, I hope its enough for this game to avoid the mongil or star savior fate.
24. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 11:39 ID:loverknight
>>21
フェアに言って、モンギルは単純につまらんかった。いい部分もあったけど他が全部作り込み不足。スター・セイヴァーもハブ形式のゲームプレイでクソだし時代遅れ。
プロミリアはトップ10に入るかは微妙だけど、こういうおっさんホイホイ系の3Dオープンワールドってまだあんまりないから、ニッチな層は掴めると思う。CBTの感じだと、色んなところがかなり作り込まれてて、戦闘+ポケモンのミニ戦闘みたいなやつは普通に楽しそうだった。
で、50/50がないのは単純に最高。どのパッチでも大体キャラ1人は確保できそうってことだし。
フェアに言って、モンギルは単純につまらんかった。いい部分もあったけど他が全部作り込み不足。スター・セイヴァーもハブ形式のゲームプレイでクソだし時代遅れ。
プロミリアはトップ10に入るかは微妙だけど、こういうおっさんホイホイ系の3Dオープンワールドってまだあんまりないから、ニッチな層は掴めると思う。CBTの感じだと、色んなところがかなり作り込まれてて、戦闘+ポケモンのミニ戦闘みたいなやつは普通に楽しそうだった。
で、50/50がないのは単純に最高。どのパッチでも大体キャラ1人は確保できそうってことだし。
原文
to be fair, mongil is just not that good it had some good parts but everything else is just undercook. star savior is also just slop and outdate with hub type gameplay.
Promillia probably won’t break top ten but it will have niche players considering we don’t really have this gooner type 3d OPEN world yet. From CBT, they seem to really polish a lot of things and the combats + mini combats pokemon type look really fun.
And no 50/50 is just great. It means we can probably get at least 1 char every patch.
Promillia probably won’t break top ten but it will have niche players considering we don’t really have this gooner type 3d OPEN world yet. From CBT, they seem to really polish a lot of things and the combats + mini combats pokemon type look really fun.
And no 50/50 is just great. It means we can probably get at least 1 char every patch.
23. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 11:35 ID:loverknight
>>2
これな。NTEとアズールは当分自分のメインガチャになりそうだわ。
これな。NTEとアズールは当分自分のメインガチャになりそうだわ。
原文
this. nte and azur are my go to gacha for the forseeing future.
3. アズプロ速報(仮) 2026/09/15 18:33 ID:Exkirion
50/50なしはありがたいけど、無課金の石配布が1パッチ60連分とかだったらクソだぞ
原文
No 50/50 is nice, but if FP2 summon mats is like 60 rolls/Patch it’s gona be sucky.
4. アズプロ速報(仮) 2026/09/15 19:44 ID:AmideusKekw
>>3
80連確定で60連なら普通に妥当だろ。他のゲームだと60連でさらに50/50だぞ
80連確定で60連なら普通に妥当だろ。他のゲームだと60連でさらに50/50だぞ
原文
60 is completely reasonable with 80 guaranteed. In other games, you get 60 and 50/50
5. アズプロ速報(仮) 2026/09/15 19:56 ID:Exkirion
>>4
どこが妥当だと思うのか知らんけど、原神なら無課金でも最悪のケースで1パッチに星5天井1回分の石は普通にもらえるし、スタレはクソ運営のせいで無料配布モリモリだし凸らないといけないからいい例じゃないか。
FGOでさえ、めちゃくちゃ運が悪くなければ大体大型アプデの間に星5を確実に引けるだけの石はくれたぞ。
マージュウ系列のアズレンを見ても、あそこもかなり気前よくて、新キャラを狙うためのキューブや資金は普通に周回で集められる。
ガチャ石を配らないってのは、実質的な課金壁でしかないんだわ。
どこが妥当だと思うのか知らんけど、原神なら無課金でも最悪のケースで1パッチに星5天井1回分の石は普通にもらえるし、スタレはクソ運営のせいで無料配布モリモリだし凸らないといけないからいい例じゃないか。
FGOでさえ、めちゃくちゃ運が悪くなければ大体大型アプデの間に星5を確実に引けるだけの石はくれたぞ。
マージュウ系列のアズレンを見ても、あそこもかなり気前よくて、新キャラを狙うためのキューブや資金は普通に周回で集められる。
ガチャ石を配らないってのは、実質的な課金壁でしかないんだわ。
原文
Not sure where you think that’s reasonable, but in genshin you usally can get a full 5 star worth of rolls a patch at worst as F2P and HSR just gives you a bunch of freebies because it’s a shitshow and you have to roll for eidolons so I guess it’s not the best example.
Even FGO generally gave you enough between major releases to reliably get a 5 star unless you got extremely unlucky.
Looking at other Majuu game Azur Lane, it’s also quite generous and you can usually farm enough cubes and coins to roll for the new girls.
Not giving you enough to roll is pretty much just paywalling.
Even FGO generally gave you enough between major releases to reliably get a 5 star unless you got extremely unlucky.
Looking at other Majuu game Azur Lane, it’s also quite generous and you can usually farm enough cubes and coins to roll for the new girls.
Not giving you enough to roll is pretty much just paywalling.
6. アズプロ速報(仮) 2026/09/15 20:01 ID:AmideusKekw
>>5
おいおい、原神なんて1パッチ50連しか配られないことあるし、天井は180連だぞ。
スタレでどんな無料配布があったんだよ?4年でキャラ2人かよw
適当なこと言ってんじゃねえよ
あと動かないPNGゲーとフル3Dオープンワールドを一緒にすんな
おいおい、原神なんて1パッチ50連しか配られないことあるし、天井は180連だぞ。
スタレでどんな無料配布があったんだよ?4年でキャラ2人かよw
適当なこと言ってんじゃねえよ
あと動かないPNGゲーとフル3Dオープンワールドを一緒にすんな
原文
My dude in genshin sometimes you get 50 pulls per patch with 180 guaranteed.
What freebies you get in hsr? 2 characters in 4 years lmao?
Do not make shit up
Also don’t compare png idle game with fully 3d open world
What freebies you get in hsr? 2 characters in 4 years lmao?
Do not make shit up
Also don’t compare png idle game with fully 3d open world
7. アズプロ速報(仮) 2026/09/15 20:22 ID:Exkirion
>>6
50連しか配られなかったパッチなんていつだよw
デイリーとwebイベのログインだけで30連分くらいになるんだぞ。
生放送とアプデで600個(約5連分)、月更新のショップで5個、エンドコンテンツ(3つある)のそれぞれから約10連分もらえる。
イベントとか探索の報酬はまだ含めてすらないからな。
最低限のプレイしかしてなくても50連なんて物理的にあり得ないわ。
それに75連目以降は星5が出る確率がどんどん上がるから、180連までハマるなんてマイナス宝くじレベルの不運だわ。原神を6年やってて180連まで行ったことなんて一度もないぞ。
お前本当に原神やったことあるのか?それともただの荒らし?
50連しか配られなかったパッチなんていつだよw
デイリーとwebイベのログインだけで30連分くらいになるんだぞ。
生放送とアプデで600個(約5連分)、月更新のショップで5個、エンドコンテンツ(3つある)のそれぞれから約10連分もらえる。
イベントとか探索の報酬はまだ含めてすらないからな。
最低限のプレイしかしてなくても50連なんて物理的にあり得ないわ。
それに75連目以降は星5が出る確率がどんどん上がるから、180連までハマるなんてマイナス宝くじレベルの不運だわ。原神を6年やってて180連まで行ったことなんて一度もないぞ。
お前本当に原神やったことあるのか?それともただの荒らし?
原文
Which patch did ever give only 50 pulls lol
You get ~30 just by doing dailies and logging in the web interface.
You get 600 (Almost 5 rolls) for program and patch release, 5 free to buy/month and almost 10 from every endgame. Of which there are 3.
And we haven’t even touched events and potential exploration.
50 is literally impossible if you just do the bare minimum let alone a full patch.
And after 75 pulls it’s increasingly likely you get a 5 star so havint to go to 180 is bad luck enough to win a negative lottery. In 6 years of playing genshin I never had to go to 180.
Have you ever actually played Genshin or just shitposting?
You get ~30 just by doing dailies and logging in the web interface.
You get 600 (Almost 5 rolls) for program and patch release, 5 free to buy/month and almost 10 from every endgame. Of which there are 3.
And we haven’t even touched events and potential exploration.
50 is literally impossible if you just do the bare minimum let alone a full patch.
And after 75 pulls it’s increasingly likely you get a 5 star so havint to go to 180 is bad luck enough to win a negative lottery. In 6 years of playing genshin I never had to go to 180.
Have you ever actually played Genshin or just shitposting?
8. アズプロ速報(仮) 2026/09/15 20:32 ID:AmideusKekw
>>7
連
連
連
連
連
リーク用サブレで「primogem count(原石数)」でパッと検索して見ただけでもこれだぞ
原神がキャラを確定で引けるだけの石を配ったことなんて一度もないし、下手したら1パッチに2体実装することもあるしな
連
連
連
連
連
リーク用サブレで「primogem count(原石数)」でパッと検索して見ただけでもこれだぞ
原神がキャラを確定で引けるだけの石を配ったことなんて一度もないし、下手したら1パッチに2体実装することもあるしな
原文
3.2 – 51
5.7 – 57
5.6 – 58
6.2 – 62
6.6 – 60
this is just quick search and look for “primogem count” on leaks subreddit
genshin never ever gave you enough pulls to guarantee a character, and sometimes they release two per patch
5.7 – 57
5.6 – 58
6.2 – 62
6.6 – 60
this is just quick search and look for “primogem count” on leaks subreddit
genshin never ever gave you enough pulls to guarantee a character, and sometimes they release two per patch
10. アズプロ速報(仮) 2026/09/15 20:42 ID:Exkirion
>>8
それ系の計算って、一番最低限の初期カウントと控えめな見積もりに基づいてて、色んな要素を一切考慮してないの分かって言ってんのか?
実際の数はいつももっと多いんだよ。
例えば、サンデー(※原文サンドローネだが文脈的におそらくキャラ名)の時にほぼ0まで引いたのに、今の時点で3万原石(空月なしだと2万7千としておこう)あるぞ。紀行も買ってない。石を買ったことも一度もない。
それ系の計算って、一番最低限の初期カウントと控えめな見積もりに基づいてて、色んな要素を一切考慮してないの分かって言ってんのか?
実際の数はいつももっと多いんだよ。
例えば、サンデー(※原文サンドローネだが文脈的におそらくキャラ名)の時にほぼ0まで引いたのに、今の時点で3万原石(空月なしだと2万7千としておこう)あるぞ。紀行も買ってない。石を買ったことも一度もない。
原文
You do know those are based on the absolute minimum preliminary counts and conservative estimates and never actually factor in a bunch things, right?
The actual count is always quite a bit more.
Like, I have 30k (Let’s say 27K without the welkin) primos atm when i basically went to 0 on Sandrone. I Buy no BP. I don’t ever buy gems.
The actual count is always quite a bit more.
Like, I have 30k (Let’s say 27K without the welkin) primos atm when i basically went to 0 on Sandrone. I Buy no BP. I don’t ever buy gems.
11. アズプロ速報(仮) 2026/09/15 20:45 ID:AmideusKekw
>>10
\> 色んな要素を一切考慮してない
具体的にどんな例だよ?
あとエンドコンテンツから毎回10連分?これ釣りか、それともマジで頭悪いのか?深境螺旋の更新ごとに手に入るのは600原石だぞマジで釣りだろお前。1パッチで螺旋が2回あったって1200原石だわ
もういいわ、これ以上付き合い切れない
\> 色んな要素を一切考慮してない
具体的にどんな例だよ?
あとエンドコンテンツから毎回10連分?これ釣りか、それともマジで頭悪いのか?深境螺旋の更新ごとに手に入るのは600原石だぞマジで釣りだろお前。1パッチで螺旋が2回あったって1200原石だわ
もういいわ、これ以上付き合い切れない
原文
\> never actually factor in a bunch things
any examples?
also 10 from every endgame? is this a trolling or you actually stupid? you get 600 gems every abyss reset. I legit think you’re trolling. even with double abyss per patch its 1200
nah im done, im not dealing with it anymore
any examples?
also 10 from every endgame? is this a trolling or you actually stupid? you get 600 gems every abyss reset. I legit think you’re trolling. even with double abyss per patch its 1200
nah im done, im not dealing with it anymore
14. アズプロ速報(仮) 2026/09/15 22:11 ID:CheeseMeister811
>>11
実際、今のエンドコンテンツからは毎月1800原石もらえるから、だいたい11連分だな。それにスタレが4年で無料キャラ2人しか配ってないってのも絶対おかしいだろ。
そういう知識がないってことは、お前今ホヨバのゲームやってないだろ。別に相手の肩を持つわけじゃないし、原神の配布が少ないってのも分かるけど、議論の材料にする前に事実をちゃんと確認しろよ。プレイしてもない、あるいはろくに知識もない他のゲームを貶めて議論に勝ちたいだけなのが見え見えだわ。
実際、今のエンドコンテンツからは毎月1800原石もらえるから、だいたい11連分だな。それにスタレが4年で無料キャラ2人しか配ってないってのも絶対おかしいだろ。
そういう知識がないってことは、お前今ホヨバのゲームやってないだろ。別に相手の肩を持つわけじゃないし、原神の配布が少ないってのも分かるけど、議論の材料にする前に事実をちゃんと確認しろよ。プレイしてもない、あるいはろくに知識もない他のゲームを貶めて議論に勝ちたいだけなのが見え見えだわ。
原文
Actually, currently every month from endgame you get 1800, so around 11 pulls. And also HSR only gave out 2 free characters in 4 years? That cant be right surely.
I also dont think you play hoyo games right now, since you dont have those knowledge. I am not defending the other person or those genshin’s low pulls income, but you need to get your facts straight before using them as arguments. I can see you just want to win in arguments by slandering other games you dont even play, or have enough knowledge of.
I also dont think you play hoyo games right now, since you dont have those knowledge. I am not defending the other person or those genshin’s low pulls income, but you need to get your facts straight before using them as arguments. I can see you just want to win in arguments by slandering other games you dont even play, or have enough knowledge of.
16. アズプロ速報(仮) 2026/09/15 22:22 ID:AmideusKekw
>>14
どうやったら600+600が1600になるんだよ?「エンドコンテンツから毎月」って言われてんだよ、毎回の更新じゃなくてな
俺がゲームやってないだと?俺のアカウントのスクショ見せてやろうか、何の証拠が見たいんだよ?
俺が原神を始めたのは2022年の12月末で、HoYoLABが正しければアクティブ日数は1327日だ。これでも十分か?これで「ゲームをプレイしている」って認められるか?確認な
どうやったら600+600が1600になるんだよ?「エンドコンテンツから毎月」って言われてんだよ、毎回の更新じゃなくてな
俺がゲームやってないだと?俺のアカウントのスクショ見せてやろうか、何の証拠が見たいんだよ?
俺が原神を始めたのは2022年の12月末で、HoYoLABが正しければアクティブ日数は1327日だ。これでも十分か?これで「ゲームをプレイしている」って認められるか?確認な
原文
How 600+600 adds up to 1600?its been
said from every endgame every month, not just every month
I’m not playing the games? Do you want to see some screenshots from my account, what proof do you want to see?
I started playing genshin in the end of december 2022, and I have 1327 days active if you can believe hoyolab, is this good enough? this counts as “playing the game” btw ? Just checking
said from every endgame every month, not just every month
I’m not playing the games? Do you want to see some screenshots from my account, what proof do you want to see?
I started playing genshin in the end of december 2022, and I have 1327 days active if you can believe hoyolab, is this good enough? this counts as “playing the game” btw ? Just checking
9. アズプロ速報(仮) 2026/09/15 20:34 ID:AmideusKekw
>>7
デイリーだけで30連?冗談だろ?デイリーにもらえるのは60原石だぞ、3日に1回1連引ける計算だわ
デイリーだけで30連?冗談だろ?デイリーにもらえるのは60原石だぞ、3日に1回1連引ける計算だわ
原文
30 by doing dailies? is this a joke? dailies give you 60 gems, you get 1 pull from dailies every 3 days
13. アズプロ速報(仮) 2026/09/15 21:58 ID:SevereHotel2451
>>6
お前こそ適当なこと言ってんじゃねえよw
まあ確かにホヨバのクソゲー2つはもう辞めたから、今の最新情報は全然追ってないけどさ。でも原神の配布まとめシートをチラッと見ても、1パッチ50連なんてことは全然ないぞ。
それに引き換え、スタレは無料キャラを2人以上配ってるぞ。Dr.レイシオ、アーチャー(※開拓者などの別称か)、ギルガメッシュ、あと4.0と4.2で限定セレクト2回。まあ、スタレのインフレがクソ最悪だからって突っ込むのは自由だけど、プロミリアがスタレの二の舞いにならないって誰が言い切れる?(まあ可能性は低いけど、所詮ガチャゲーなんだからそうされても驚くこっちゃない)
「3Dガチャと2Dガチャを比較するな」って言うならNTEを見てみろよ。プロミリアのガチャシステムはNTEに似てる(50/50なし、ハード天井80)。これらの情報ソースから見ても、あそこは限定ガチャを1パッチあたり80連近く配ってるって自信を持って言えるし、1パッチに1キャラ分としては十分な数だわ:
まあ、それはここではどうでもいいんだよ。
開発にせめてまともなガチャ経済を求めるのが間違ってんのか?
お前こそ適当なこと言ってんじゃねえよw
まあ確かにホヨバのクソゲー2つはもう辞めたから、今の最新情報は全然追ってないけどさ。でも原神の配布まとめシートをチラッと見ても、1パッチ50連なんてことは全然ないぞ。
それに引き換え、スタレは無料キャラを2人以上配ってるぞ。Dr.レイシオ、アーチャー(※開拓者などの別称か)、ギルガメッシュ、あと4.0と4.2で限定セレクト2回。まあ、スタレのインフレがクソ最悪だからって突っ込むのは自由だけど、プロミリアがスタレの二の舞いにならないって誰が言い切れる?(まあ可能性は低いけど、所詮ガチャゲーなんだからそうされても驚くこっちゃない)
「3Dガチャと2Dガチャを比較するな」って言うならNTEを見てみろよ。プロミリアのガチャシステムはNTEに似てる(50/50なし、ハード天井80)。これらの情報ソースから見ても、あそこは限定ガチャを1パッチあたり80連近く配ってるって自信を持って言えるし、1パッチに1キャラ分としては十分な数だわ:
まあ、それはここではどうでもいいんだよ。
開発にせめてまともなガチャ経済を求めるのが間違ってんのか?
原文
Bro you are the one making shit up lol.
Now admittedly I stopped playing those 2 shitass hoyo games, so I’m totally not up to date. But a quick look at Genshin Bookkeeping it’s definitely not 50 per patch.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1l9HPu2cAzTckdXtr7u-7D8NSKzZNUqOuvbmxERFZ_6w/edit?gid=955728278#gid=955728278
And at the same time, HSR actually gave more free characters than just 2. Dr Ratio, Archer, Gilgamesh, and 2 limited selectors in 4.0 and 4.2. Yes, you can argue because HSR’s powercreep is the fucking worst, but who knows Promilia will follow the same footsteps as HSR? (very unlikely but it’s a gacha game at the end of the day and you shouldn’t be surprised if they do that)
If you want to use the “You can’t compare 3D gacha with 2D gacha” argument, look at NTE then. Promilia’s gacha system is similar to NTE’s (no 50/50, 80 hard pity). Based on these sources I can confidently say they give out close to 80 limited pulls per patch, enough for 1 character per patch:
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1vpgfyw/version_13_resources_count/
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1unjvxr/version_12_resources_count/
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1tqvcbk/version_11_resources_count/
Anyways that’s not the point here.
**Is it not wrong to demand atleast a decent pull economy from devs?**
Now admittedly I stopped playing those 2 shitass hoyo games, so I’m totally not up to date. But a quick look at Genshin Bookkeeping it’s definitely not 50 per patch.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1l9HPu2cAzTckdXtr7u-7D8NSKzZNUqOuvbmxERFZ_6w/edit?gid=955728278#gid=955728278
And at the same time, HSR actually gave more free characters than just 2. Dr Ratio, Archer, Gilgamesh, and 2 limited selectors in 4.0 and 4.2. Yes, you can argue because HSR’s powercreep is the fucking worst, but who knows Promilia will follow the same footsteps as HSR? (very unlikely but it’s a gacha game at the end of the day and you shouldn’t be surprised if they do that)
If you want to use the “You can’t compare 3D gacha with 2D gacha” argument, look at NTE then. Promilia’s gacha system is similar to NTE’s (no 50/50, 80 hard pity). Based on these sources I can confidently say they give out close to 80 limited pulls per patch, enough for 1 character per patch:
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1vpgfyw/version_13_resources_count/
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1unjvxr/version_12_resources_count/
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1tqvcbk/version_11_resources_count/
Anyways that’s not the point here.
**Is it not wrong to demand atleast a decent pull economy from devs?**
15. アズプロ速報(仮) 2026/09/15 22:13 ID:AmideusKekw
>>13
「たまに」50連になるって言ったんだよ、そのスプレッドシートでも60未満があるのが分かるだろ、お前どうかしてんのか。
NTEが80連配るなんて、俺が「60連が妥当」って言ったこととなんも関係ねぇだろ。
もう黙ってろよ
「たまに」50連になるって言ったんだよ、そのスプレッドシートでも60未満があるのが分かるだろ、お前どうかしてんのか。
NTEが80連配るなんて、俺が「60連が妥当」って言ったこととなんも関係ねぇだろ。
もう黙ってろよ
原文
I said sometimes gives 50, even in this dock you can see <60, what is wrong with you.
Nte gives 80, nothing to do with what I said how 60 is reasonable.
Stfu already
Nte gives 80, nothing to do with what I said how 60 is reasonable.
Stfu already
17. アズプロ速報(仮) 2026/09/15 22:35 ID:SevereHotel2451
>>15
なんでそんなに「たまに」ってところにこだわるんだよ?その「たまに」があるからって、原神全体の配布がいつもその程度だと思い込んでんのか?
お前が言ったからじゃなくて、まともなガチャ経済の例としてNTEを引き合いに出したんだよ。1パッチ80連ってな。
なんでそんなに「たまに」ってところにこだわるんだよ?その「たまに」があるからって、原神全体の配布がいつもその程度だと思い込んでんのか?
お前が言ったからじゃなくて、まともなガチャ経済の例としてNTEを引き合いに出したんだよ。1パッチ80連ってな。
原文
Why do you have to emphasize on “sometimes”? Does that “sometimes” makes you think Genshin will only give that much pulls per patch overall?
I compared it with NTE not because of what you said, I just put that as an example of good pull economy. 80 pulls per patch.
I compared it with NTE not because of what you said, I just put that as an example of good pull economy. 80 pulls per patch.
18. アズプロ速報(仮) 2026/09/15 22:40 ID:AmideusKekw
>>17
アズールプロミリアがいつも正確に60連配り続けるとでも思ってんのか?「たまに」って強調しなきゃいけないのは、まさにそれが俺の言いたいことだからだよ。
80連がまともなガチャ経済じゃないなんて誰が思ってるんだよ?お前何言ってのかマジでわかんないわ。リリース時にAPが何連配るかなんて誰も知らんし、この会話の最初を見落としたのか知らんけど、60連なんてお前が勝手に作り出した数字だからな。
アズールプロミリアがいつも正確に60連配り続けるとでも思ってんのか?「たまに」って強調しなきゃいけないのは、まさにそれが俺の言いたいことだからだよ。
80連がまともなガチャ経済じゃないなんて誰が思ってるんだよ?お前何言ってのかマジでわかんないわ。リリース時にAPが何連配るかなんて誰も知らんし、この会話の最初を見落としたのか知らんけど、60連なんてお前が勝手に作り出した数字だからな。
原文
Do you think azur promilia always will give exactly 60 pulls? Yes I have to emphasize on sometimes, because thats exactly what I meant.
does anyone think 80 isnt good pull economy? What are you trying to say I dont understand. NO ONE knows how many pulls AP will have on release, maybe you missed the start of this conversation but 60 is a completely made up number just so you know.
does anyone think 80 isnt good pull economy? What are you trying to say I dont understand. NO ONE knows how many pulls AP will have on release, maybe you missed the start of this conversation but 60 is a completely made up number just so you know.
19. アズプロ速報(仮) 2026/09/15 23:02 ID:SevereHotel2451
>>18
原神はクソみたいなパッチだと60連未満になることもあるけどさ、それより多い時もあるっていう事実を無視しちゃダメだろ。
>お前何言ってのかマジでわかんないわ。
確かに、この一連のコメントのあちこちから勝手に情報を補完して誤解してた部分はあるかもしれん。そこは認めるわ。悪かったな。
俺が言いたい一番のポイントは、プロミリアはまともなガチャ経済であるべきだし、俺らプレイヤーは開発にちゃんとしたガチャ環境を要求するべきってことだ。Exkirionが言ってたみたいにさ
>無課金の石配布が1パッチ60連分とかだったらクソだぞ
これは、毎回ソフト天井まで持ってかれたら1パッチで限定キャラ1人すらゲットできないってことだろ。それじゃクソだわ。
原神はクソみたいなパッチだと60連未満になることもあるけどさ、それより多い時もあるっていう事実を無視しちゃダメだろ。
>お前何言ってのかマジでわかんないわ。
確かに、この一連のコメントのあちこちから勝手に情報を補完して誤解してた部分はあるかもしれん。そこは認めるわ。悪かったな。
俺が言いたい一番のポイントは、プロミリアはまともなガチャ経済であるべきだし、俺らプレイヤーは開発にちゃんとしたガチャ環境を要求するべきってことだ。Exkirionが言ってたみたいにさ
>無課金の石配布が1パッチ60連分とかだったらクソだぞ
これは、毎回ソフト天井まで持ってかれたら1パッチで限定キャラ1人すらゲットできないってことだろ。それじゃクソだわ。
原文
Genshin might give <60 on shit patches but you shouldn’t throw away the fact sometimes they give more than that too.
>What are you trying to say I dont understand.
Admittedly I may have misunderstood and assumed a lot of info from parts of this whole comment block, so I admit most of this is from my shortcomings. I apologize for that.
My main point is that Promilia should give good pull economy, and us players should demand a decent pull economy from devs. From what Exkirion said
>if FP2 summon mats is like 60 rolls/Patch it’s gona be sucky
this means you get less than 1 limited character/patch if you hit soft pity all the time. It sucks.
>What are you trying to say I dont understand.
Admittedly I may have misunderstood and assumed a lot of info from parts of this whole comment block, so I admit most of this is from my shortcomings. I apologize for that.
My main point is that Promilia should give good pull economy, and us players should demand a decent pull economy from devs. From what Exkirion said
>if FP2 summon mats is like 60 rolls/Patch it’s gona be sucky
this means you get less than 1 limited character/patch if you hit soft pity all the time. It sucks.
20. アズプロ速報(仮) 2026/09/15 23:20 ID:AmideusKekw
>>19
APのソフト天井が60連なら平均70連になるってことだし、リリース時は2倍配るとかよくあるパターンだしさ。仮に天井までハマったとしても60連残るなら、次の3バナー分のキャラ確保の足しになるんだよ。
原神みたいに180連天井なのに、80連でも十分だろって思うやつの気が知れんわ。50/50ですり抜けたら75〜90連が完全に水の泡だろ。でも毎パッチ60/80連あれば、そのパッチであと10連足りなくてキャラを逃したとしても、次の3バナーで実質確定でキャラが手に入るんだぞ。
毎パッチいらない恒常のゴミキャラやゴミ武器を引かされるくらいなら、2、3パッチに1回限定キャラが欲しいわ。お前はどう感じてるか知らんけど、俺は50%の確率じゃなくて100%自分で引いたものが欲しいね。
APのソフト天井が60連なら平均70連になるってことだし、リリース時は2倍配るとかよくあるパターンだしさ。仮に天井までハマったとしても60連残るなら、次の3バナー分のキャラ確保の足しになるんだよ。
原神みたいに180連天井なのに、80連でも十分だろって思うやつの気が知れんわ。50/50ですり抜けたら75〜90連が完全に水の泡だろ。でも毎パッチ60/80連あれば、そのパッチであと10連足りなくてキャラを逃したとしても、次の3バナーで実質確定でキャラが手に入るんだぞ。
毎パッチいらない恒常のゴミキャラやゴミ武器を引かされるくらいなら、2、3パッチに1回限定キャラが欲しいわ。お前はどう感じてるか知らんけど、俺は50%の確率じゃなくて100%自分で引いたものが欲しいね。
原文
60 soft pity in AP which means it will be average 70, Also lets assume they gonna give double on release, thats how usually it goes. Even if you hit pity, you left with 60 pulls, its a guarantee for next 3 banners to get characters.
I just dont understand how even 80 in genshin is good enough for some people, with 180 guaranteed. You lose 50\\50 its like 75-90 pulls wasted completely. But 60\\80 every patch, if you miss character because you didnt get 10 more pulls that patch, you a basically guaranteed character for the next 3 banners.
Id rather get limited characters 2\\3 patches, than getting some garbage standard character or weapon I dont want every patch. Idk how you feel, but I prefer to 100% get what i pulled, not 50% chance to get something.
I just dont understand how even 80 in genshin is good enough for some people, with 180 guaranteed. You lose 50\\50 its like 75-90 pulls wasted completely. But 60\\80 every patch, if you miss character because you didnt get 10 more pulls that patch, you a basically guaranteed character for the next 3 banners.
Id rather get limited characters 2\\3 patches, than getting some garbage standard character or weapon I dont want every patch. Idk how you feel, but I prefer to 100% get what i pulled, not 50% chance to get something.
27. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 11:44 ID:loverknight
>>13
原神は無課金向けに毎年600〜700連以上配ってるぞ…つまり1パッチあたり平均70連くらいだな。
でも大半が後半に偏ってるから…そこがビミョーなところだけど。
原神は無課金向けに毎年600〜700連以上配ってるぞ…つまり1パッチあたり平均70連くらいだな。
でも大半が後半に偏ってるから…そこがビミョーなところだけど。
原文
genshin give out around 600-700+ pulls every year for f2p…which is like around 70 pulls avg per patch.
BUT it is mostly backload….so it’s that great.
BUT it is mostly backload….so it’s that great.
26. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 11:42 ID:loverknight
>>5
原神は無課金だとせいぜい60〜70連くらいだぞ。しかも確率は0.6%で50/50だしな…
原神みたいにほとんどのパッチでダブルバナーをやらないならまだ世界が終わるほどじゃないけどさ、探索とかクエストの報酬が後半に偏ってるから、やっぱりめちゃくちゃケチ臭いよ。多くのゲームみたいに最初に無料10連すら配らないしな。
原神は無課金だとせいぜい60〜70連くらいだぞ。しかも確率は0.6%で50/50だしな…
原神みたいにほとんどのパッチでダブルバナーをやらないならまだ世界が終わるほどじゃないけどさ、探索とかクエストの報酬が後半に偏ってるから、やっぱりめちゃくちゃケチ臭いよ。多くのゲームみたいに最初に無料10連すら配らないしな。
原文
genshin give like 60-70 max for f2p. and the rate is 0.6% with 50/50….
It’s not the end of the world as genshin don’t do double banners most patches, but it’s still stingy as hell as most pulls are also backload to exploration, quests and such. They don’t even give out free 10 rolls upfront like most games too.
It’s not the end of the world as genshin don’t do double banners most patches, but it’s still stingy as hell as most pulls are also backload to exploration, quests and such. They don’t even give out free 10 rolls upfront like most games too.
22. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 01:11 ID:IlGioCR
>>3
他のガチャゲーやったことあるなら分かるはずだけど、無課金で全キャラ揃えられるとか思わないこった。推しに絞って石を温存しとけばなんとかなるだろ。
他のガチャゲーやったことあるなら分かるはずだけど、無課金で全キャラ揃えられるとか思わないこった。推しに絞って石を温存しとけばなんとかなるだろ。
原文
It should be obvious if you have played any other gacha but don’t expect you can get every character as F2P. Just save for your favorites and should be good.
25. アズプロ速報(仮) 2026/09/16 11:40 ID:loverknight
>>3
ていうか、月パスがあれば毎パッチさらに30連分くらい増えるだろうし、かなり現実的だろ。キャラ1人は確実に行けるし、早引きできれば2人いけるしな。
ていうか、月パスがあれば毎パッチさらに30連分くらい増えるだろうし、かなり現実的だろ。キャラ1人は確実に行けるし、早引きできれば2人いけるしな。
原文
i mean, with monthly pass, which probably give you another 30 pulls every patch, it’s pretty reasonable. you can guarantee to get 1 char or 2 if you get early pulls.
12. アズプロ速報(仮) 2026/09/15 21:14 ID:tos100h
初心者バナーと恒常バナーのキャラ一覧を全部持ってる人いる?
原文
Does someone has the full list of charaters in beginner and standard banners ?
💡
この記事のまとめ
ガチャシステムの詳細と基本ルール
- シャオユ(Xiaoyu)ピックアップバナー: 90連で確定、70連以降から確率アップ仕様
- ⚔️ シャオユの武器(Anima)バナー: 80連で確定、60連以降から確率アップ仕様
- 初心者向けバナー: 10連ごとに20%オフ、30連で常設キャラ確定後にバナーは消滅
- 常設キャラクターバナー: 90連で星5確定、70連以降から確率アップ。最初の50連で任意のキャラが1回のみ確定
- ️ 常設武器バナー: 80連で確定、60連以降から確率アップ
「すり抜けなし」仕様への期待と懸念
- すり抜け(50/50)が存在しないことについて、最近のガチャゲームの新しい標準になりつつあると好評
- 毎パッチごとに少なくとも1体のキャラクターを確実に獲得できるとポジティブな意見が多数
- 3Dオープンワールドのポケモン風ミニバトルなど、ゲーム自体のクオリティやCBTでの丁寧な作り込みが評価されている
- トップ10を狙うのは難しくとも、オープンワールド好きのニッチなプレイヤー層を確実に掴むだろうとの見解
配布量と他ゲー比較をめぐる議論
- F2P向けの配布石が1パッチあたり60連分程度だと、天井が近くても結局きつくなるのではと心配する声
- 他の人気タイトル(原神やスタレなど)のパッチごとの石配布量を引き合いに出し、実質的な天井までの必要数についてユーザー間で激しい口論に発展
- 配布量が少なすぎる場合は実質的なペイウォール(課金壁)になるとの厳しい指摘
- 基本的なデイリーやイベント報酬をコツコツこなせば最低限の確保は十分可能とする意見もあり、仕様に対する受け止め方は賛否両論
Summary generated by AI


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