📝 中国スレより
1. アズプロ速報(仮) 2026/10/30 19:27 (スレ主) ID:Rge98F
国内で新作ゲームはリリース直後に叩かれるのがお約束みたいな風潮、いつから始まったんだ?
最近は新しいゲームが出たら、すぐにネット中が批判記事だらけになる気がする。
今の国内のゲームレビュー環境はもう腐りきってるわ。ゲームが自分に合うかどうか確かめたけりゃ、自分でプレイするしかない。最悪でも配信でも見て判断するしかないな。
最近は新しいゲームが出たら、すぐにネット中が批判記事だらけになる気がする。
今の国内のゲームレビュー環境はもう腐りきってるわ。ゲームが自分に合うかどうか確かめたけりゃ、自分でプレイするしかない。最悪でも配信でも見て判断するしかないな。
原文
国内这股首发游戏必被黑的环境从什么时候开始的?
感觉现在只要新游戏一出来,马上就是铺天的黑稿。
我只能说现在国内的游戏评测环境烂完了,要看游戏适不适合,还得自己上手完,再不济看直播都行。
感觉现在只要新游戏一出来,马上就是铺天的黑稿。
我只能说现在国内的游戏评测环境烂完了,要看游戏适不适合,还得自己上手完,再不济看直播都行。
2. アズプロ速報(仮) 2026/10/30 20:27 ID:zW8R7n
極端な内容の方がインプレッションが稼げるし、みんな見るからな。タイトルに爆弾でも仕掛けないと誰も見向きもしないし
原文
因为极端的才有流量有人看,你标题内容都没爆点没人看
3. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 16:27 ID:ndhjnj
実際、MMOやSLGの時代から組織的なアンチのインプレッション稼ぎはあったし、商業競争が激化した中での必然的な流れでしょ
原文
实际上mmo和slg时代就已经有成体系的黑流量,商业竞争白热化下的必然趋势罢了
8. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 02:27 ID:8TWr8a
7階のやつ、キーボード握りしめて臭い嗅ぎつけて、口を開けば支離滅裂なことばかり言いに来たな
原文
七楼不就拿着键盘闻着味,臭嘴一张稀里哗啦地来了
9. アズプロ速報(仮) 2026/10/30 23:27 ID:ZTa5A6
パイが小さくなったからだろ。お前が一口多く食えば、他の奴らの取り分が減る。人の金を奪うのは親を殺すようなもん。最近の二次元ゲームもどんどんアイドルオタク化してるし、ステマやAIが氾濫して、アンチ記事やアンチのトレンド、悪質な案件がそこら中にあふれてる。コミュニティの評価なんて実質的に参考にならなくなって、ネットの暴力団の使い走りみたいになってやがる
原文
因为缩圈了,你多吃一口,别家就少吃一口,断人财路如杀人父母。二游现在饭圈化也越来越重,水菌和ai泛滥,黑稿黑流黑商单满天飞,社区评价实质上失去参考意义,变成了互联网黑社会的打手
10. アズプロ速報(仮) 2026/10/30 23:27 ID:EWpWGq
>>9
大手二次元ゲームもどこも余裕ないからな。新しいゲームが出てもプレイヤーの財布の中身は決まってるし、ノルマもあるから何とかして引き抜こうとする。広告の爆撃、累計チャージ、推しキャラの増産(ゼンゼロのあれは何だっけ、虚狩りだっけ?こんな短いバージョン期間に2体も出すとか)、使える手は全部使ってるよ
大手二次元ゲームもどこも余裕ないからな。新しいゲームが出てもプレイヤーの財布の中身は決まってるし、ノルマもあるから何とかして引き抜こうとする。広告の爆撃、累計チャージ、推しキャラの増産(ゼンゼロのあれは何だっけ、虚狩りだっけ?こんな短いバージョン期間に2体も出すとか)、使える手は全部使ってるよ
原文
头部二游也都有压力,新游戏出来了玩家口袋钱就这么多,kpi指标还在,都要想办法拉过来。广告轰炸 、累充 、增加主推数量(zzz那个叫虚狩吧?这么近的版本出了两个)该用上的都用了。
11. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 16:27 ID:h83PwE
国内の民度なんてそんなもん。ギスギスしてて少しでも隙があれば全部そこにぶつけて発散するんだよ
原文
国内素质就这样,戾气大稍有突破口就全发泄出来
12. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 16:39 ID:lQKzBY
>>11
海外の連中なら和気あいあいとしてるのか? 人が集まるところには必ず競争があるだろ。お前が俺の意見に同意しなくて、「このゲームはクソだ」と思ってても、あいつらは平気で「このゲームは神」とか言い出すんだから
海外の連中なら和気あいあいとしてるのか? 人が集まるところには必ず競争があるだろ。お前が俺の意見に同意しなくて、「このゲームはクソだ」と思ってても、あいつらは平気で「このゲームは神」とか言い出すんだから
原文
外国佬就很和谐友爱了?有人的地方就有竞争,你不同意我的观点,我觉得这个游戏是垃圾,你居然敢说这个游戏好
13. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 16:40 ID:lQKzBY
>>11
やりたきゃやれ、やりたけりゃ去れって感じだわ。ゲームがサービス終了でもしない限りはな。サービス終了したところで何なんだ? 人が死んでも誰も気にしないのに、こんなクソゲー、いくらでも代わりはあるだろ
やりたきゃやれ、やりたけりゃ去れって感じだわ。ゲームがサービス終了でもしない限りはな。サービス終了したところで何なんだ? 人が死んでも誰も気にしないのに、こんなクソゲー、いくらでも代わりはあるだろ
原文
爱玩玩不玩滚,除非游戏关服,关服了咋地?连人死了都没人在意,一个烂游戏,想要多少没有
14. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 17:01 ID:h83PwE
>>13
白豚どもはアホだけど、Steamの好評率は外国語の方が国内より高いことが多い。国内にはモンスターペアレントみたいなのが多すぎるんだよ。少しでも自分たちの思い通りにいかないと騒ぎ出すし、議論で負けると関係ない話を持ち出して無理やり言い返してくるし
>14
白豚どもはアホだけど、Steamの好評率は外国語の方が国内より高いことが多い。国内にはモンスターペアレントみたいなのが多すぎるんだよ。少しでも自分たちの思い通りにいかないと騒ぎ出すし、議論で負けると関係ない話を持ち出して無理やり言い返してくるし
原文
白皮猪虽然蠢,不过看steam好评率外语经常比国内高。国内巨婴太多了,稍有一点不顺他们心意就要吵,争论不过就会开始扯东扯西硬呛回来
15. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 17:03 ID:h83PwE
>>13
言い争いが泥沼化すると、最後は感情論のぶつけ合いになってマジで意味ないわ
言い争いが泥沼化すると、最後は感情論のぶつけ合いになってマジで意味ないわ
原文
吵到后面全是情绪输出了,没啥意思
16. アズプロ速報(仮) 2026/10/30 22:27 ID:ymbRe7
原神の後あたりからじゃね? 最初は二次元ゲームがボロクソに叩かれてて、黒神話:悟空が出てようやく、国内のシングルゲームも同じようにボロクソに叩かれるんだってみんな気づいた感じ
原文
原神之后吧,一开始是二游会被疯狂黑,直到黑神话悟空,大家发现国单一样被疯狂黑
17. アズプロ速報(仮) 2026/10/30 23:27 ID:lV5etP
>>16
『九日』ですら絶賛されてたし、原神の頃はまだ早すぎだろ
『九日』ですら絶賛されてたし、原神の頃はまだ早すぎだろ
原文
龟龙潮都有吹的,原神那时候还太早了
18. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 11:27 ID:ymbRe7
>>17
『九日』なんてボロカスに叩かれてたろ
『九日』なんてボロカスに叩かれてたろ
原文
龟龙潮不是一堆喷的吗
19. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 11:27 ID:ymbRe7
>>16
そういやふと思ったけど、厳密に一番最初に狂い始めたのは『少女前線2』が炎上したあたりじゃね? ドルフロ2がアンチのインプレッションで荒稼ぎして味をしめてから、その後のゲームは基本的にどこも免れなくなった気がする
そういやふと思ったけど、厳密に一番最初に狂い始めたのは『少女前線2』が炎上したあたりじゃね? ドルフロ2がアンチのインプレッションで荒稼ぎして味をしめてから、その後のゲームは基本的にどこも免れなくなった気がする
原文
对了,突然想起来,严格说最开始疯狂的是辣仙起来那波,自从烧钱2黑流量吃饱,之后的游戏基本没一个幸免的
20. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 16:27 ID:lV5etP
>>19
叩くにしたって大炎上した後だろ。それまでは金稼ぐために褒めちぎる案件なんて結構あったけどな
叩くにしたって大炎上した後だろ。それまでは金稼ぐために褒めちぎる案件なんて結構あったけどな
原文
黑那也是暴雷以后黑的,在那之前为了恰米吹的商单其实还不少。
21. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 12:27 ID:xDCDIY
叩かれるのはどうでもいいわ、大半の奴らはただアンチのトレンドに乗っかって荒らしたいだけだし。問題は今のゲームなんて叩かれるほどの話題すらなくて、注目度が完全に二つの独楽(オワコン)に引っ張られてることだよ
原文
黑到是无所谓,大部分人无非就是想吃波黑流罢了,问题是现在这游戏连黑都没几个黑的,热度基本向两个陀螺看齐了
💡
この記事のまとめ
国内ゲーム界隈の「首发黑(リリース直後のバッシング)」の現状
- 以前からあったMMOやSLG時代の商売敵による商業的競争の延長線上にある組織的な黒いトレンドが、現在では二次元ゲームにまで完全に波及。
- プレイヤーのパイや財布のヒモが限られている「縮小市場」において、他社を蹴落とさなければ生き残れない断人财路(生活の糧を奪う行為)と化している。
- 水軍(サクラ)やAIの大量発生、過度なファンネル化により、コミュニティの評価は完全に機能不全に陥り、もはやインターネットの暴力装置・参考外のゴミ情報と化している。
炎上とバッシングが過熱する背景
- 刺激的で極端な内容でなければインプレッションやトラフィックを稼げないため、新タイトルのリリース時には圧倒的な量の悪意あるネガキャン記事が即座にばら撒かれる。
- ユーザー全体の心理的余裕のなさや高い攻撃性により、些細な不満点が一気に爆発し、議論というよりも生産性のない感情的な罵り合いへと発展する傾向が強い。
- 头部(トップ)タイトルのKPI達成や売上維持のプレッシャーも絡み、広告の爆撃や矢継ぎ早のキャラ実装など、生き残りをかけた熾烈なパイ争いが水面下で激化している。
️ ユーザー側の防衛策と今後の展望
- ネット上の評価やレビューが全くあてにならない今、自分自身の目で確かめるか、ライブ配信等を見てゲーム性が合うか直接判断するのが唯一の自衛手段となっている。
- 海外ユーザーとの比較についても、「海外が特別に平和」というわけではなく、どこであっても人間が集まる場所特有の激しい意見の対立や競争は常につきまとっている。
- 激しいバッシングの嵐が吹き荒れる一方で、一部では「そもそも話題にも上らず、特定タイトルの動向に埋もれていくゲームも多い」という冷静かつ残酷な市場の現実が指摘されている。
Summary generated by AI


コメント
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好きな人がやるくらいの範囲でいいと思うわ
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リアル追及したポリコレ配慮ゲーやればとしか
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NPCは男もたくさんいたから
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