[雑談] このゲームってプレイするの面倒くさい?
1. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 14:34 (スレ主) ID:tM2MBp
前に某有名オープンワールドゲームを半月ほど遊んだけど、プレイするのがしんどすぎて途中でやむなく諦めちゃったんだよね。
アズプロは主にキャラが可愛いし、すり抜けなしでガチャ引けるから試してみたいんだけど、どのくらい面倒くさい(周回必須な)ゲームなのか気になるわ。
アズプロは主にキャラが可愛いし、すり抜けなしでガチャ引けるから試してみたいんだけど、どのくらい面倒くさい(周回必須な)ゲームなのか気になるわ。
原文
之前玩了半个月某知名大世界游戏 因为玩起来太累了 后来又不得不放弃
蓝原主要是因为角色好看 抽卡不歪 想尝试一下 就是不知道会不会很肝
蓝原主要是因为角色好看 抽卡不歪 想尝试一下 就是不知道会不会很肝
2. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 14:37 ID:0o3LdR
この手のゲームはだいたいマップ開けて探索素材を漁る時期が一番面倒くさいだけで、普通のデイリーはめちゃくちゃ楽だぞ
原文
这类游戏一般都是开图摸探索材料的时候比较肝,单纯日常轻松的要命
3. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 14:52 ID:3RBhp3
デイリーのスタミナ消化と箱庭の収穫は時間かからないし、進度を急がなければ面倒くさくないよ。進度を急ぎだすとちょっと狂気じみてくるけどね。前作もそんな感じだったし、のんびり隠居プレイもできるし、ガチ勢はゴリゴリやり込める感じ
原文
日常清体力收菜不费时间,不赶进度是不肝的,你要是赶进度那就有点变态了,前作也是这样的,咸鱼躺平可以玩,肝帝也可以猛猛肝
4. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 17:28 ID:yBAD3W
トップ層を目指さなければそんなに面倒くさい要素はないよ。課金スタミナ割ってレベル急ぎとかすやつの意味がマジでわからん。3回目テストの時は1日1回ログインするだけで、最終的に終わる前には深淵の最上階まで普通にクリアできたし
原文
不追求第一梯队没什么肝的,我是不能理解买体力冲级的,三测的时候我都是一天上一次线,到最后结束前照样打通了深渊最后一层
5. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 17:36 ID:3RBhp3
問題はこのゲームが月末リリースで、5日以内にレベル45にしてハウジング通貨の上限を上げなきゃいけないのがハードすぎる点だな。しかも工房の生産物が出ないとそれまでの努力が水の泡になるし、正直この遊び方はおすすめしない。
これは絶対荒れるわ、マジでこうやって遊ぶやついるからな
これは絶対荒れるわ、マジでこうやって遊ぶやついるからな
原文
主要是这游戏月末上线,5天内要升45卖家园币上限太变态了,而且没刷出工坊产物还会前功尽弃,只能说不推荐这么玩,
这个肯定要起节奏,因为真的有人会这么玩
这个肯定要起节奏,因为真的有人会这么玩
6. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 17:43 ID:yBAD3W
この上限設定は確かにちょっとアホらしいよな。正式サービスでは上限はあるけど非表示にする仕様に変えると思う。それに3回目テストのハウジングショップの価格設定も適当に入れただけだろうし、正式版では絶対修正されるでしょ
原文
这个上限确实有点蠢,我估计公测会改成有上限但不明示。而且三测家园商店里的价格也是随手填的,公测肯定会改
7. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 19:12 ID:M2Z74U
3回目テストの感じだとめちゃくちゃ面倒くさいよ。いろんな遊び方が要素の足し算になってて、負担を減らそうって配慮が一切ない
原文
从三测来说非常肝,各种玩法都做的加法,没有考虑减负
8. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 19:38 ID:VAcBiM
どう捉えるかによるけど、もし26日にリリースされて初月の深淵報酬を取りたいなら、かなり面倒くさいことになるね。取らないなら35日あればどうにか2ヶ月目の報酬は取りきれるしさ。
3回目テストを見る限り、このゲームには少なくとも、数日以内に特定のクエストを終わらせないと特定の報酬がもらえなくなる、みたいなコンテンツは自分は遭遇しなかったな。
ハウジングが面倒くさいかって? 面倒くさがりの人よりハウジング通貨が少し多く手に入って、ハウジング工房を数日早く解放できるくらいだよ。キポが面倒くさいかって? 図鑑埋めのちょっとしたステータスなんて3回目テストの段階では、スキルが良いキポを2匹選んでキャラにバフを盛る方がマシだしさ。
上の奴みたいに、めちゃくちゃ面倒くさいとか色々足し算されてるとか言ってるけど、どこが面倒くさいのか、何が面倒くさいのかすら具体的に言えてないじゃん
3回目テストを見る限り、このゲームには少なくとも、数日以内に特定のクエストを終わらせないと特定の報酬がもらえなくなる、みたいなコンテンツは自分は遭遇しなかったな。
ハウジングが面倒くさいかって? 面倒くさがりの人よりハウジング通貨が少し多く手に入って、ハウジング工房を数日早く解放できるくらいだよ。キポが面倒くさいかって? 図鑑埋めのちょっとしたステータスなんて3回目テストの段階では、スキルが良いキポを2匹選んでキャラにバフを盛る方がマシだしさ。
上の奴みたいに、めちゃくちゃ面倒くさいとか色々足し算されてるとか言ってるけど、どこが面倒くさいのか、何が面倒くさいのかすら具体的に言えてないじゃん
原文
看你怎么理解,如果说26号上线,你要拿第一个月的深渊奖励,那它会很肝,如果不拿的话,35天时间怎么也能拿满第二个月的。
就三测来看,这游戏至少我没有遇到那种,几天内没有做完某个任务,然后就拿不到某个奖励的游戏内容
家园肝么,肝的多的无非比你多点家园币,早开几天家园工作铺。奇波肝么,刷图鉴的那点属性就三测来看,不如选两个技能好的奇波给角色上点buff。
就像楼上一样,他说很肝,说什么各种加法,但他连哪里需要肝,为什么肝都没说出来
就三测来看,这游戏至少我没有遇到那种,几天内没有做完某个任务,然后就拿不到某个奖励的游戏内容
家园肝么,肝的多的无非比你多点家园币,早开几天家园工作铺。奇波肝么,刷图鉴的那点属性就三测来看,不如选两个技能好的奇波给角色上点buff。
就像楼上一样,他说很肝,说什么各种加法,但他连哪里需要肝,为什么肝都没说出来
9. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 20:02 ID:qaiDAs
運営の企画担当がまともな人間なら、リリース初期の第1期深淵をたった5日間に設定するようなアホな真似はしないだろ
35日あればレベル70の育成2チーム分のオーバーリミット報酬は全部手に入るし、リセマラなしでこれを頑張るくらいなら、末音(マツネ)のアカウントか、十連そこそこで引けたリセマラアカウントを買った方がマシ
マップの資源なんてそんなに変わらんし
35日あればレベル70の育成2チーム分のオーバーリミット報酬は全部手に入るし、リセマラなしでこれを頑張るくらいなら、末音(マツネ)のアカウントか、十連そこそこで引けたリセマラアカウントを買った方がマシ
マップの資源なんてそんなに変わらんし
原文
只要策划还是人类,就干不出开服第一期深渊只给5天这种行为
35天练两队70级超限奖励就拿齐了,没返利肝这个还不如刷个末音初始,或者十几抽出货的初始
地图资源多不了多少
35天练两队70级超限奖励就拿齐了,没返利肝这个还不如刷个末音初始,或者十几抽出货的初始
地图资源多不了多少
10. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 20:11 ID:nKq4yd
3回目テストを実際にプレイした感想としては、一度きりのコンテンツを遊び尽くした後はかなりまったりできるはず。少なくともnteや終末地よりは気楽だよ。キポとハウジングは完全にただの収穫作業だしさ。
でも逆に言えば、序盤の開拓期はソシャゲの中で類を見ないほど面倒くさいと思う。キポを捕まえる経験値要素が増えたせいで、図鑑コンプのために全マップで各種類を5匹ずつ捕まえてプレイヤー経験値(ワールドレベルや資源クエストの効率に影響するやつ)を稼がないといけないから、普通のソシャゲより「ロイヤルペット(洛克王国)」を1個余分にやり込むようなもんだし
でも逆に言えば、序盤の開拓期はソシャゲの中で類を見ないほど面倒くさいと思う。キポを捕まえる経験値要素が増えたせいで、図鑑コンプのために全マップで各種類を5匹ずつ捕まえてプレイヤー経験値(ワールドレベルや資源クエストの効率に影響するやつ)を稼がないといけないから、普通のソシャゲより「ロイヤルペット(洛克王国)」を1個余分にやり込むようなもんだし
原文
三测实际体验是,一次性内容玩完之后应该比较休闲,至少比异环终末地这种休闲,奇波家园就是纯收菜的
但是反过来说,开荒时期我感觉是二游独一档的肝,因为多了个捉奇波经验,你要全图鉴每种捉5只拿玩家经验(影响你世界等级/打资源本收益的那个),等于比普通二游多肝了个洛克王国
但是反过来说,开荒时期我感觉是二游独一档的肝,因为多了个捉奇波经验,你要全图鉴每种捉5只拿玩家经验(影响你世界等级/打资源本收益的那个),等于比普通二游多肝了个洛克王国
11. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 20:58 ID:M48gu0
でも他のゲームの傾向からすると、プレイヤーレベルなんてどうせそのうち溢れるもんだろ
メインもサブも各種ダンジョンも、何やってもプレイヤー経験値は入るわけだしさ
メインもサブも各種ダンジョンも、何やってもプレイヤー経験値は入るわけだしさ
原文
但是按其他游戏来看,玩家等级这个又是迟早会溢出的吧
各种主线支线副本总得给玩家经验吧
各种主线支线副本总得给玩家经验吧
12. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 22:14 ID:nKq4yd
でもそう言うなら、他のゲームの経験値が手に入る探索やクエストだって別にやらなくてもいいわけだし
原文
但如果这么说的话其他游戏很多给经验的探索/任务你也可以不做
13. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 22:55 ID:L7aiYR
少なくともキポを捕まえて経験値を稼げば、リリース初期に一気にレベルをブチ上げられるしな
やり込む気のある奴へのご褒美みたいなもんだろ
面倒くさいことしたくない奴はデイリーとスタミナ消化だけで遊ぶことも一応できるし
やり込む気のある奴へのご褒美みたいなもんだろ
面倒くさいことしたくない奴はデイリーとスタミナ消化だけで遊ぶことも一応できるし
原文
至少抓奇波给经验能开服迅速把等级拉起来
相当于是给肯肝的人的奖励吧
不想肝的人刷日常跟体力也能玩就是了
相当于是给肯肝的人的奖励吧
不想肝的人刷日常跟体力也能玩就是了
14. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 23:42 ID:M48gu0
ガチャ資源がもらえるかどうかだけど、テスト段階でキポのあたりをそこまで細かく見てなかったんだよね。キポを重複して捕まえるとガチャ資源がもらえるの?
原文
给抽卡资源不是测试阶段没太细看奇波这块,奇波重复捕捉给抽卡资源嘛
15. アズプロ速報(仮) 2026/10/31 23:53 ID:v7NSMa
他のソシャゲと同じで、めちゃくちゃ面倒くさいよ
原文
跟其他二游一样,都是很肝的
16. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 00:26 ID:DWdl28
めちゃくちゃ面倒くさい
だけど世の中のほとんどのソシャゲと同じで、その面倒くささって実際マジで意味がないんだよね
のびのび遊べば第1期の深淵だって絶対フルクリアできるし(大体リリースの深淵はその月の残り日数+1ヶ月、つまり35日間ある)
やり込んでも育成スピードが加速するだけで、ガチャ資源が余分に手に入るわけじゃないし
ちなみに月末リリースってのはどう考えてもデメリットよりメリットの方が大きいわ。少なくともショップで交換できる限定ガチャ5回分、霊子ガチャ5回分、常設ガチャ5回分が月ごとにリフレッシュされるのは単純に得でしかないからな
だけど世の中のほとんどのソシャゲと同じで、その面倒くささって実際マジで意味がないんだよね
のびのび遊べば第1期の深淵だって絶対フルクリアできるし(大体リリースの深淵はその月の残り日数+1ヶ月、つまり35日間ある)
やり込んでも育成スピードが加速するだけで、ガチャ資源が余分に手に入るわけじゃないし
ちなみに月末リリースってのはどう考えてもデメリットよりメリットの方が大きいわ。少なくともショップで交換できる限定ガチャ5回分、霊子ガチャ5回分、常設ガチャ5回分が月ごとにリフレッシュされるのは単純に得でしかないからな
原文
非常非常肝
但是跟市面上绝大多数二游一样,肝的其实毫无意义
慢慢玩第一期深渊绝对都能打满(一般开服深渊都是这个月剩余时间+1个月也就是35天)
肝只能加快你的养成进度,并不会让你额外获取抽卡资源
顺便说下月底开服绝对是利大于弊的,至少商店换的5限定抽5灵子抽5常驻抽按月刷新就是纯赚的
但是跟市面上绝大多数二游一样,肝的其实毫无意义
慢慢玩第一期深渊绝对都能打满(一般开服深渊都是这个月剩余时间+1个月也就是35天)
肝只能加快你的养成进度,并不会让你额外获取抽卡资源
顺便说下月底开服绝对是利大于弊的,至少商店换的5限定抽5灵子抽5常驻抽按月刷新就是纯赚的
17. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 00:28 ID:DWdl28
キポを重複して捕まえて経験値を稼いでレベルを上げる、これが面倒くささの正体だな。他のソシャゲならすぐレベル上げたいと思ったらダイヤ砕いてスタミナ買う必要があるけど、アズプロならひたすらキポを乱獲しさえすればいいっていうね
原文
奇波重复捕捉给经验提升等级 这才是肝的原因,别的二游想要快速升级得碎钻买体力,蓝原你只需要爆肝抓奇波就行
18. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 00:48 ID:L7aiYR
まあ3回目テストのキポの数からすると、オープンワールドで大体150匹×5匹くらいのキポを捕まえる必要があるんだよね
数自体は実はそんな多くないんだけど、捕獲確率がマジでクソなだけでさ
でも公式が正式版では捕獲確率を上げるって言ってたし
数自体は実はそんな多くないんだけど、捕獲確率がマジでクソなだけでさ
でも公式が正式版では捕獲確率を上げるって言ってたし
原文
其实嘛根据3测奇波数量,在大地图你大概需要抓150X5只左右的奇波
单数量其实不多的,只是抓的概率太操蛋了
不过官方说了公测会提高抓的概率
单数量其实不多的,只是抓的概率太操蛋了
不过官方说了公测会提高抓的概率
19. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 01:08 ID:cFmwTd
結局は自分次第だな。3回目テストの感じだと、やり込もうと思えばやり込める要素はマジでいっぱいあるけど、やりたくなくても何の影響もないし、毎日ログインして収穫して終わりでも全然いける
原文
这其实取决于你,就三测来看,想肝那能肝的东西真不少,但不想肝也没什么影响,每日上线收菜结束
20. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 03:06 ID:B1p9fg
面倒くさいかどうかは自分の時間と目標次第だな。以下のデータは3回目テストを基準にしてるから正式版では変わるかもだけど、
トップ層を追わず、メイン・サブストーリーを全部クリアして、自然回復分のスタミナ、デイリー・ウィークリーを全部回収するなら、初月の深淵の卵を2個手に入れて育成素材を少し減らす形になるね。初週に新しいマップに行けないから週制限のペットの捕獲を1回逃して、3日ごとにリロードされる大マップのペットの卵の品質が1周遅れる感じ。
ハウジングで素材集めをサボると初月の進度が1、2日遅れて、初週と初月に交換できる各種素材・好感度アイテム・卵が少し減る。3回目テストの週ごと・月ごとのショップで要求されるゴールドの消費量がヤバかったから、素材集めをガリガリやっても交換しきれないし、そんなに差はつかないよ。
トップ層を追わず、メイン・サブストーリーを全部クリアして、自然回復分のスタミナ、デイリー・ウィークリーを全部回収するなら、初月の深淵の卵を2個手に入れて育成素材を少し減らす形になるね。初週に新しいマップに行けないから週制限のペットの捕獲を1回逃して、3日ごとにリロードされる大マップのペットの卵の品質が1周遅れる感じ。
ハウジングで素材集めをサボると初月の進度が1、2日遅れて、初週と初月に交換できる各種素材・好感度アイテム・卵が少し減る。3回目テストの週ごと・月ごとのショップで要求されるゴールドの消費量がヤバかったから、素材集めをガリガリやっても交換しきれないし、そんなに差はつかないよ。
原文
肝不肝看自己的时间和目标吧,以下默认三测数据,公测可能改,
不追第一梯队,主线支线全清,自然体力,日常周常全拿,可以拿到第一个月的两个深渊蛋少拿一些升级材料,第一周去不了新图少抓一次周限宠,三天一刷的大地图宠物蛋品质会落后一轮。
家园不锄大地第一月进度落后一两天,少了第一周和第一月可以换的各种材料/好感道具/蛋,因为三测周月换的金币消耗离谱,锄大地也换不完,所以差距不大。
不追第一梯队,主线支线全清,自然体力,日常周常全拿,可以拿到第一个月的两个深渊蛋少拿一些升级材料,第一周去不了新图少抓一次周限宠,三天一刷的大地图宠物蛋品质会落后一轮。
家园不锄大地第一月进度落后一两天,少了第一周和第一月可以换的各种材料/好感道具/蛋,因为三测周月换的金币消耗离谱,锄大地也换不完,所以差距不大。
📝 中国スレより
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この記事のまとめ
アズプロの肝度(プレイ負担)に関するプレイヤーの意見
プレイの負担感とプレイスタイル
- キャラクターの見た目やすり抜けなしのガチャに惹かれてアズプロを始める予定がある一方、「肝い(負担が大きい)」のかどうかを懸念する声があがっています。
- デイリー消化やスタミナ消化、箱庭要素の収穫程度であれば時間はかからず、自分のペースでまったり遊ぶ分には全く問題ありません。
- ♂️ 一方で、開拓期の探索やスタミナを購入してまで最速でレベルを上げようとするようなプレイスタイルを選ぶと、途端にハードになります。
話題となった家園(箱庭)システムの懸念点
- ⚠️ クローズドβテスト(三測)では、月末のリリースから5日間以内に家園のコイン上限を上げる必要がある仕様が非常にハードだと指摘されました。
- ️ さらに、工房の生産物が外れるとこれまでの努力が水泡に帰すため、「絶対に荒れる要素だ」と懸念されています。
- ただし、これらはテスト段階の調整不足である可能性が高く、正式サービス時には上限の非表示化や価格調整などの改善が期待されています。
肝度の最大の原因「奇波(キポ)」システム
- 開拓期において、奇波の捕獲による経験値稼ぎが「二游(二次元ゲーム)の中でトップクラスの肝度」と言われる要因になっています。
- ️ 図鑑コンプリートのために各種族を5体ずつ捕獲する必要があり、通常のゲームよりも圧倒的な労力が求められます。
- ただし、捕獲確率の低さについては公式から正式サービス時に確率を上方修正することが告知されています。
深海(深淵)報酬とランキングの捉え方
- ⏳ リリース時期によっては最初の月の深淵報酬を急ぐと忙しくなりますが、35日間のスパンを考慮すれば、無理に急がなくても十分に最高報酬を狙うことが可能です。
- 肝心なのはプレイスタイル次第であり、「無理に第一梯隊を追わなければ、のんびりプレイでも損をすることはない」というのが共通の見解です。
Summary generated by AI


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