📝 中国スレより
1. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 13:42 (スレ主) ID:0NKvQE
β3テスト最大の問題はテスターの枠を配りすぎたこと
6桁近い数の枠を用意したテストで、プレイヤーのゲームに対する不満が一番出やすい課金要素をテストしたわけだ。唯一の中小企業による大作としては、色々と及び腰すぎたと言わざるを得ないね。
6桁近い数の枠を用意したテストで、プレイヤーのゲームに対する不満が一番出やすい課金要素をテストしたわけだ。唯一の中小企業による大作としては、色々と及び腰すぎたと言わざるを得ないね。
原文
三测最大的问题是资格给多了
接近6位数资格的测试里,测玩家游戏矛盾最大的付费内容。只能说对于唯一一个小厂大作来说,各种行为可能过于保守。
接近6位数资格的测试里,测玩家游戏矛盾最大的付费内容。只能说对于唯一一个小厂大作来说,各种行为可能过于保守。
2. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 20:42 ID:vSdXq1
ワイ、テスト枠当たらんかったわ
原文
我没抽到资格
3. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 16:42 ID:HFlrTe
排出期待値だけで言うなら、ガチャはぶっちゃけそこまで悪くない。nteよりは低いけど、他の大手二次元ゲーよりは高い。何がダメってManjuuがユーザーの気持ちをわかってないことだな。朝三暮四みたいな真似して、90連天井の連中の体験を最悪なものにしちまった。
原文
如果单从出货期望来说,卡池其实还好,比异环低,但是比其他头部二游都高。坏就坏在黄鸡不懂人心,反向朝三暮四,让那些90抽保底的体验太差。
4. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 16:42 ID:MLi8T2
>>3
そもそもリアルタイムのガチャ履歴なんて表示させるべきじゃなかったろ。89/90連のスクショが出回って拡散される原因になるんだし、『原神』みたいにガチャ履歴の表示は時間差式にすべきだったわ。
そもそもリアルタイムのガチャ履歴なんて表示させるべきじゃなかったろ。89/90連のスクショが出回って拡散される原因になるんだし、『原神』みたいにガチャ履歴の表示は時間差式にすべきだったわ。
原文
本来就不该显示实时抽卡记录,方便让人截图89/90来传播,就该学原把抽卡记录搞成延时显示。
5. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 19:42 ID:7xHuLi
>>3
分散が大きいってことはつまりクソガチャってことよ。仮に期待値が65連だとして、大半のプレイヤーが65連ですんなり出たら絶賛の嵐だろうけど、あいつらは大半を天井まで引っ張って、一部の超絶引き強のせいで平均連数を低く見せかけるやり方を選びやがった
分散が大きいってことはつまりクソガチャってことよ。仮に期待値が65連だとして、大半のプレイヤーが65連ですんなり出たら絶賛の嵐だろうけど、あいつらは大半を天井まで引っ張って、一部の超絶引き強のせいで平均連数を低く見せかけるやり方を選びやがった
原文
方差大就是烂池,假如期望65,那大部分玩家都65出肯定全是夸的,但是他选择让大部分人吃保底靠少量极欧的拉低均抽
6. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 20:42 ID:3SQTEp
>>3
原因はそれだけじゃないと思うけどな。アンチによる印象操作もかなり多いわ。白銀のβ2テストなんてガチャ仕様がアズプロより酷かったのに、アズプロほど炎上しなかったぞ。100連の天井プールに80連の武器ガチャ、すり抜け確率だってアズプロより高いのにさ。アズプロには、デマ流したり印象操作したりする連中がやたら湧いてる。装備の聖遺物だの3部隊の深淵だの、新手村の宝箱いくつで難癖つけてる奴らもいるし
原因はそれだけじゃないと思うけどな。アンチによる印象操作もかなり多いわ。白銀のβ2テストなんてガチャ仕様がアズプロより酷かったのに、アズプロほど炎上しなかったぞ。100連の天井プールに80連の武器ガチャ、すり抜け確率だってアズプロより高いのにさ。アズプロには、デマ流したり印象操作したりする連中がやたら湧いてる。装備の聖遺物だの3部隊の深淵だの、新手村の宝箱いくつで難癖つけてる奴らもいるし
原文
我觉得不止这点原因,还有很多带节奏的,白银二测卡池比蓝原差都没蓝原这节奏大,100抽的井池和80抽的武器池,保底概率比蓝原还高,蓝原这是一堆专门造谣和带节奏的,什么装备圣遗物和三队深渊,还有拿新手村的几个宝箱来带节奏的
7. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 16:42 ID:AwTRLy
頭おかしいだろ、じゃあ数百人だけでテストしてそのままリリースして即死するのが望みだったのかよ
原文
逆天,是不是就让几百人测试然后直接端上来暴毙才好
8. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 19:42 ID:dJEAnK
>>7
その数百人もコアプレイヤーばっかだった可能性があるからな。どうせ褒める意見ばっかで、問題点なんて全然浮き彫りにならんやろ
その数百人もコアプレイヤーばっかだった可能性があるからな。どうせ褒める意見ばっかで、問題点なんて全然浮き彫りにならんやろ
原文
你这几百人也有可能是核心玩家,反正都是夸的比较多根本反应不了什么问题
9. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 17:42 ID:2FuKRH
β3の段階でボロクソ叩かれるのは、正式リリース後に大量のプレイヤーが離れて宣伝費を無駄にしてから再オープンするよりはマシだろ。テストプレイヤーの数が多いほど、細かい問題点を見つけられる。最初から完璧なゲームなんてなくて、アプデを重ねて少しずつ良くなっていくもんだしな。最近のアズプロの世論は逆風に耐えてるように見えるけど、実際は隣のタイトルをビビらせて、β3を飛ばして即リリースさせちゃったレベルだからな。あっちの課金設計のほうがさらに酷いし、批判を抑え込んでそのまま売り飛ばそうとしてるし。
原文
三测早点被骂总比公测大幅流失浪费宣发等再开服好,测试玩家数量越多能找出来的细节问题越多。没有开服就完美的游戏,都是一次次更新逐渐优化好的。看上去最近蓝原舆论是在抗压,实际上已经把隔壁吓得不敢三测直接上了,因为那家付费设计更差,而且准备捂嘴直接端上来。
10. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 18:42 ID:Jy33kn
>>9
白銀のことか?モデリングに関して言えば新作ゲームの中で一番出来がいいけどさ。個人的には白銀のほうが無限大を恐れてる気がする。『忘れられた海』の前例があるとはいえ、規模感的に網易(NetEase)はやっぱり侮れないぞ
白銀のことか?モデリングに関して言えば新作ゲームの中で一番出来がいいけどさ。個人的には白銀のほうが無限大を恐れてる気がする。『忘れられた海』の前例があるとはいえ、規模感的に網易(NetEase)はやっぱり侮れないぞ
原文
白银吗 就建模来说是新一批游戏里最好看的。我感觉白银更怕无限大,虽然说有遗忘之海的先例。就体量来说wy依旧不可小觑
11. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 18:42 ID:Jy33kn
>>9
とはいえ白銀のリリース時期も相当な地獄だけどな。miHoYo系の3連撃も年末にあるし、今の二次元ゲー界隈でそれに耐えられるとこなんて正直ないだろ。
とはいえ白銀のリリース時期も相当な地獄だけどな。miHoYo系の3連撃も年末にあるし、今の二次元ゲー界隈でそれに耐えられるとこなんて正直ないだろ。
原文
不过白银出的时间也很地狱。米社三连击也是在年底 ,可以说在二游圈暂时没有可以扛得住的。
12. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 19:42 ID:2FuKRH
>>11
タイミング的にみんな正月商戦を狙ってるからな。宣伝の面では白銀は無限大を避けたけど、テストの面では明らかにアズプロを避けてたろ。あそこのβ2の完成度とガチャの状態でβ3なんて強行したら、評判は地に落ちていただろうし、宣伝のハードルも上がってたはず
タイミング的にみんな正月商戦を狙ってるからな。宣伝の面では白銀は無限大を避けたけど、テストの面では明らかにアズプロを避けてたろ。あそこのβ2の完成度とガチャの状態でβ3なんて強行したら、評判は地に落ちていただろうし、宣伝のハードルも上がってたはず
原文
时间上大家都是赶新年档期,宣发上白银是避开的无限大,但是测试上显然就是避开蓝原了。它二测那个完成度和卡池敢开三测风评必然烂完,宣发难度也会变大
13. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 19:42 ID:Jy33kn
>>12
アズプロが良いタイミングを選んだとしか言えんな。今はどこも未完成のまま世に出すことが多いし、大ヒットするのはかなり難しい。今後のアプデでうまく調整して市場のパイを食い込めるか次第だな。白銀のガチャって100連ですり抜けなしって聞いたけど、アズプロより天井が発動しやすい感じなのか?(アズプロの36%はよく考えたら受け入れられない数字でもないし)
アズプロが良いタイミングを選んだとしか言えんな。今はどこも未完成のまま世に出すことが多いし、大ヒットするのはかなり難しい。今後のアプデでうまく調整して市場のパイを食い込めるか次第だな。白銀のガチャって100連ですり抜けなしって聞いたけど、アズプロより天井が発動しやすい感じなのか?(アズプロの36%はよく考えたら受け入れられない数字でもないし)
原文
只能说蓝原挑了个比较好的时间。现在基本都是半成品落地,爆款机会很难。就看能不能后续优化好吃一份市场了。白银抽卡有听说是100不歪,是保底比蓝原还更容易触发吗(蓝原36%细想不算不能接受)
14. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 14:42 ID:TQs5uh
課金まわりで妥協しちゃダメだな、今のプレイヤーは頭おかしいの多すぎる。売上推移を見るのが好きで、課金を煽れば煽るほど褒めるくせに、課金を煽らないと売上が低いって叩き始めるし
原文
付费不能让步,现在的玩家太奇怪了,喜欢看流水,越逼氪他们越夸,你不逼氪,流水低了,他们还要骂你
15. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 14:42 ID:TQs5uh
>>14
高福利の良心的なゲームは軒並み死んでるのに、逆に課金圧の強いゲームがしぶとく生き残ってる現実
高福利の良心的なゲームは軒並み死んでるのに、逆に課金圧の強いゲームがしぶとく生き残ってる現実
原文
很多高福利的良心游戏都死了 反而逼氪的活得好好的

コメント
βテストとはちょい違うが日本国内においては知名度がまだ足りてないような感じがするなぁ
白銀やアナンタと比べたら人を選ぶのは事実かもだが…何かリリース前に打ち出したりしないかな
新宿駅のデジタルサイネージはなかなか見応えあったけど
➕