Azur Promiliaは3,000万件の事前登録を達成できるか?
Azur Promiliaは3,000万件の事前登録を達成できるか?
1. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 00:17 (スレ主) ID:reddi_4ch2
事前登録キャンペーンの報酬は最大で3000万で、1年近く(約1万8千回)30分ごとにグローバルカウンターをずっと記録してきたんだ。で、実際にその数字に届くかって話がこれ。
ざっくり言うと、2000万はほぼ確実、2500万(無料でもらえるアナイス)が多分いける、でも3000万はほぼコイントスで、発売の盛り上がり次第って感じ。2026年発売が濃厚っぽい(Nexonの2026年第1四半期投資家向け資料にAPが2026年リリースって書いてある)。事前登録が一番伸びるのはゲームが出る直前だから、キャンペーン終了前に発売で一気に盛り上がるかどうかが鍵。
|マイルストーン|報酬|あとどれくらい?|
|2000万|ピュアメモリートレース×5|350万|
|2500万|キャラ「アナイス」|850万|
|3000万|ピュアメモリートレース×12|1350万|
|500万SNSフォロワー|キボ「スターキュウ浮雲」|未達|
注目は2500万の無料アナイスで、多くの人がそこ狙って登録してる。2000万と3000万は素材、500万フォロワーはスキン。
2025年の大部分はあまり動きなくて、500万から約750万まで増えたあと数ヶ月停滞。2026年春に各地域でテストが始まって急増。3000万超えるにはあと1350万必要で、今までの増加分ほぼ全部いる計算。
月ごとの棒グラフでもテスト期間だけ伸びてるのが一目瞭然。
今までのテストと登録期間:
登録期間のほうがテスト期間よりだいぶ人が多い(日本は登録で約180万、テスト中は70万くらい)。地域別の連続テストとマイルストーンキャンペーンのおかげで、5月から1650万まで増えたけどそこからは横ばい。CBT3は8月20日まで登録受付中だけどテストは無しで、今は1日数百ずつ増えてるだけ。次の山はCBT3テストとその後の発売時期かな。
|期間|86k超の日数|最高日|
|CBT1テスト(2025年8月)|5|185k|
|CBT2登録(2~3月)|8|150k|
|CBT2テスト(4月)|6|87k|
|台湾テスト(6月)|1|86k|
|日本テスト(7月)|6|114k|
|ゲーム|発売時の事前登録|
|原神|約1000万|
|崩壊:星穹鉄道|約2000万|
|Neverness to Everness|約3000万|
|Wuthering Waves|約3000万|
|Zenless Zone Zero|約4000万|
APは発売数ヶ月前の今で1650万だから、3000万はWuWaやNTEクラスの盛り上がりが必要。今の数字から考えると、普通の発売規模なら2400万くらいで、大きな盛り上がりがあれば3000万届くかもって感じ。発売規模はわからないからグラフは書いてないけど、同じくらいの数字のゲームは広告宣伝時のマイルストーン表示だから、実際はもっと行ってるはず。これはAPに有利かも。
中国がぶっちぎりでデカい波あり、日付の動きも中国時間基準。日本が2番目で台湾は中くらい、韓国はほとんど反応なし。韓国はNexonが別で管理してる可能性あるから、興味が低いとは限らない。
一年分のデータでいつものフェイクチェック(ベンフォードの法則、末尾数字の分布、ラウンドナンバーの偏り、連続性、昼夜の変化、イベントとの相関)やったけど特に怪しいところなし。中国の夜間変動も自然だし、ビッグジャンプの約90%が実際のイベント中に起きてる。でもこれも完璧な証拠じゃない。もし開発側がこっそり調整するなら、こういう公開数学検証は簡単に通せる。怪しいのは大晦日や決算日直前にイベントなしで急激に数字が伸びるパターンだけど、今のところそんな兆候は全然ない。
ざっくり言うと、2000万はほぼ確実、2500万(無料でもらえるアナイス)が多分いける、でも3000万はほぼコイントスで、発売の盛り上がり次第って感じ。2026年発売が濃厚っぽい(Nexonの2026年第1四半期投資家向け資料にAPが2026年リリースって書いてある)。事前登録が一番伸びるのはゲームが出る直前だから、キャンペーン終了前に発売で一気に盛り上がるかどうかが鍵。
今の状況
7月27日時点で1650万。1500万の報酬はもう達成済みだけど、3000万は今の約2倍。|マイルストーン|報酬|あとどれくらい?|
|2000万|ピュアメモリートレース×5|350万|
|2500万|キャラ「アナイス」|850万|
|3000万|ピュアメモリートレース×12|1350万|
|500万SNSフォロワー|キボ「スターキュウ浮雲」|未達|
注目は2500万の無料アナイスで、多くの人がそこ狙って登録してる。2000万と3000万は素材、500万フォロワーはスキン。
2025年の大部分はあまり動きなくて、500万から約750万まで増えたあと数ヶ月停滞。2026年春に各地域でテストが始まって急増。3000万超えるにはあと1350万必要で、今までの増加分ほぼ全部いる計算。
増えるのはテスト期間だけ
静かな日は1日約2700人増。テストやマーケティングの盛り上がり時は1日数万増える。CBT2の登録最高は13万、ジャパンテストは11.4万、過去一番多かったのは中国の初ベータの18.5万。月ごとの棒グラフでもテスト期間だけ伸びてるのが一目瞭然。
今までのテストと登録期間:
| テスト | 地域/運営 | 登録期間 | テスト期間 |
|---|---|---|---|
| CBT1(スターアライバル) | 中国、Manjuu | 2025年7月28日まで | 2025年8月15~18日 |
| CBT2(コンスタントシークエンス) | 中国、Manjuu | 2026年2月24日~3月17日 | 2026年4月3~11日 |
| 韓国CBT | 韓国、Nexon | 2026年3月14日~4月24日 | 2026年5月15~18日 |
| 台湾CBT | 台湾、NIJIGEN | 2026年5月15日~29日 | 2026年6月12~15日 |
| 日本CBT | 日本、Yostar | 2026年6月1日~25日 | 2026年7月2~10日 |
| CBT3(ジャーニートレース) | 中国、Manjuu | 2026年7月10日~8月20日 | 未発表 |
登録期間のほうがテスト期間よりだいぶ人が多い(日本は登録で約180万、テスト中は70万くらい)。地域別の連続テストとマイルストーンキャンペーンのおかげで、5月から1650万まで増えたけどそこからは横ばい。CBT3は8月20日まで登録受付中だけどテストは無しで、今は1日数百ずつ増えてるだけ。次の山はCBT3テストとその後の発売時期かな。
3000万いける?
普段のペース(1日2700)だと1350万増やすのに約14年かかる計算。年内に3000万を狙うなら、残りの日で平均8.6万/日は必要で、これは過去最高の盛り上がり週間と同じくらいのペース。1年で86k超えたのは26日だけで、最大でも連続1週間。全部テストか登録期間中だった。|期間|86k超の日数|最高日|
|CBT1テスト(2025年8月)|5|185k|
|CBT2登録(2~3月)|8|150k|
|CBT2テスト(4月)|6|87k|
|台湾テスト(6月)|1|86k|
|日本テスト(7月)|6|114k|
発売が勝負
APの発売データは無いけど、似たようなゲームの事前登録数はこんな感じ:|ゲーム|発売時の事前登録|
|原神|約1000万|
|崩壊:星穹鉄道|約2000万|
|Neverness to Everness|約3000万|
|Wuthering Waves|約3000万|
|Zenless Zone Zero|約4000万|
APは発売数ヶ月前の今で1650万だから、3000万はWuWaやNTEクラスの盛り上がりが必要。今の数字から考えると、普通の発売規模なら2400万くらいで、大きな盛り上がりがあれば3000万届くかもって感じ。発売規模はわからないからグラフは書いてないけど、同じくらいの数字のゲームは広告宣伝時のマイルストーン表示だから、実際はもっと行ってるはず。これはAPに有利かも。
- 2000万:ほぼ確実。あと350万だけだし事前登録の盛り上がりで余裕。
- 2500万(アナイス):多分いける。普通の発売盛り上がりがあれば。
- 3000万:微妙。発売で今の数値をほぼ倍にしないと届かない。
APとAnantaの比較
同じ方法で計測中。1年前はAPはアンアンタより440万少なかったけど、今は90万差まで縮まってる(APは今年1140万増、Anantaは790万増)。ゲーム違うから単純比較はできないけど、地域テスト以降の伸びがかなり急。地域別の動き
カウンターは共通だけど、地域のテストでどれだけ動いたかは確認できる。中国がぶっちぎりでデカい波あり、日付の動きも中国時間基準。日本が2番目で台湾は中くらい、韓国はほとんど反応なし。韓国はNexonが別で管理してる可能性あるから、興味が低いとは限らない。
データの信憑性は?
大手ガチャゲーは最高報酬を発表してから届かないとイメージ悪いから、たいていは達成して発表する。例外はLimbus Companyみたいな小規模例外だけ。だからAPもおそらく3000万達成って言うだろうけど、本当に達成したかどうかが問題。一年分のデータでいつものフェイクチェック(ベンフォードの法則、末尾数字の分布、ラウンドナンバーの偏り、連続性、昼夜の変化、イベントとの相関)やったけど特に怪しいところなし。中国の夜間変動も自然だし、ビッグジャンプの約90%が実際のイベント中に起きてる。でもこれも完璧な証拠じゃない。もし開発側がこっそり調整するなら、こういう公開数学検証は簡単に通せる。怪しいのは大晦日や決算日直前にイベントなしで急激に数字が伸びるパターンだけど、今のところそんな兆候は全然ない。
まとめ
- 今約1650万。3000万は約倍の1350万増が必要。
- 普段は1日約2700増、テスト時は最大11.4万増なので、3000万狙うなら発売前の大きな盛り上がりが必須。
- 2026年発売がほぼ決定で、2000万は確実、2500万(アナイス)は多分取れる。3000万は発売の規模とタイミング次第。
- フェイクっぽい兆候は今んとこ無しだけど、慎重な操作なら検出不能。大晦日や決算日直前に意味不明なピークがないか注目。
原文
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fasnpaag37sfh1.png%3Fwidth%3D1920%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3De104ad4a3cb1c0eeb6f71e28b789d7b7a1c58a23
The pre-reg campaign tops out at a 30M reward, and I’ve been logging the global counter every 30 minutes for about a year (~18,000 readings). Here’s whether it actually gets there.
Short version: 20M is close to certain and 25M is likely (that’s the free Anais, the reward most people want), but 30M is roughly a coin flip that depends on how big the launch is. A 2026 launch looks likely (Nexon’s Q1 investor deck lists AP as a 2026 release), and pre-reg spikes hardest right before a game ships, so 30M comes down to whether that launch spike is big enough before the campaign closes.
# Where we are
16.5M as of July 27. The 15M reward is already claimed; 30M is roughly double the current count.
|Milestone|Reward|Left to go|
|:-|:-|:-|
|20 million|Pure Memory Trace ×5|3.5M|
|25 million|Character “Anais”|8.5M|
|30 million|Pure Memory Trace ×12|13.5M|
|5M social followers|Kibo “Starhue Floating Cloud”|not reached|
The tier that matters is 25M: a free Anais, and it’s what most people are pre-registering for. 20M and 30M are Pure Memory Trace (pull materials), and 5M followers is a Kibo skin.
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fo1xmcatzfsfh1.png%3Fwidth%3D1650%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3De73db2ac5d8d3af5822d6cb00fd1ee4732ba7e93
Nothing much happened for most of 2025 (5M to ~7.5M, then flat for months). Spring 2026 is when every region started testing and it climbed sharply. 30M needs +13.5M, close to everything the game has gained across the whole tracked period.
# Growth only happens during tests
On a quiet day the count adds ~2,700. During a test or marketing beat it adds tens of thousands: CBT2 sign-ups peaked around 130k/day, the Japan test hit ~114k/day, and the single biggest day was 185,000 during the first CN beta.
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fn4i6wrv5gsfh1.png%3Fwidth%3D1650%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3D2ee8dac652833305ad739af3bfa33d82b87563b5
Same pattern by month, each orange bar a test:
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2F73vtcnc6gsfh1.png%3Fwidth%3D1650%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3D5f1b452f753552a6e7c7111ba2db9f205522f76d
Every test so far, sign-up window vs the test itself:
|Test|Region / publisher|Sign-up window|Test dates|
|:-|:-|:-|:-|
|CBT1 (Star Arrival Test)|China, Manjuu|closed Jul 28, 2025|Aug 15–18, 2025|
|CBT2 (Constant Sequence Test)|China, Manjuu|Feb 24 – Mar 17, 2026|Apr 3–11, 2026|
|Korea CBT|Korea, Nexon|Mar 14 – Apr 24, 2026|May 15–18, 2026|
|Taiwan CBT|Taiwan, NIJIGEN|May 15 – May 29, 2026|Jun 12–15, 2026|
|Japan CBT|Japan, Yostar|Jun 1 – Jun 25, 2026|Jul 2–10, 2026|
|CBT3 (Journey Trace Test)|China, Manjuu|Jul 10 – Aug 20, 2026|not yet announced|
The sign-up window pulls far more than the test week (Japan: ~1.8M during sign-ups, ~0.7M during the test). The run of regional tests plus the milestone campaign took the count from ~11.7M to 16.5M since May, then it flattened. CBT3 sign-ups are open till Aug 20 but there’s no live test right now, so it’s back to a few hundred a day. Next real jump is CBT3’s test, then launch.
# Can it reach 30M?
Not on daily traffic. At 2,700/day, +13.5M would take about 14 years. To hit 30M by Dec 31 the count would need to average ~86,000/day for the rest of the year, which is the busiest week on record held for five straight months. It’s cleared 86k on only 26 days all year, never more than a week in a row. And every one of those 26 days fell inside a test or its sign-up window, none of them out of nowhere:
|Window|Days over 86k|Peak day|
|:-|:-|:-|
|CBT1 test (Aug 2025)|5|185k|
|CBT2 sign-ups (late Feb – early Mar)|8|150k|
|CBT2 test (Apr)|6|87k|
|Taiwan test (Jun)|1|86k|
|Japan test (Jul)|6|114k|
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2F0f4yb017gsfh1.png%3Fwidth%3D1650%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3D75865b23ab4667d83eb296642fd041f66db7f11a
So it’s all about the launch. There’s no AP launch data yet, so the reference is comparable launches:
|Game|Pre-registrations at launch|
|:-|:-|
|Genshin Impact|~10M|
|Honkai: Star Rail|~20M|
|Neverness to Everness|~30M|
|Wuthering Waves|~30M|
|Zenless Zone Zero|~40M|
AP is already at 16.5M months out, and 30M sits squarely in the WuWa/NTE range (both topped out there; Zenless hit ~40M). Working from the current count, a modest launch lands around 24M and a big one reaches 30M. I’m not charting that, since the launch size is a guess and it would just be a made-up curve. Most of those peer numbers are advertised milestones, so real totals ran higher, which works in AP’s favor.
* 20M: very likely. Only needs +3.5M; the pre-launch ramp covers it.
* 25M (Anais): likely. A normal launch run-up reaches it.
* 30M: uncertain. Needs the launch to nearly double the count.
If the launch lands in 2026 with time to spare, 30M is reachable. A small launch, or one that slips to December, probably pushes it into early 2027.
# AP vs Ananta
Same tracking, for comparison. A year ago AP was 4.4M behind Ananta; it’s now within 0.9M (AP added 11.4M this year to Ananta’s 7.9M). Different games, not a direct comparison, but the growth since regional testing is steep.
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fwifhf7l7gsfh1.png%3Fwidth%3D1650%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3D23d395cb5eb61aafbd0af1ea4a1dd6b160e3549a
# Which regions drive it
One shared counter, so it can’t be split cleanly, but you can see how much each region’s test moved it.
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2F5b8iqk08gsfh1.png%3Fwidth%3D1500%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3Dead4e84f6d5e3d2371b46627549c04c0a682b1f8
China by far: the biggest spikes, and the daily rhythm runs on Chinese clock time (drops to ~21% overnight in CN). Japan is a clear second, Taiwan moderate, Korea barely registered. That Korea number is low enough that I suspect Nexon tracks Korean sign-ups separately, so I wouldn’t read it as low interest.
# Could the numbers be faked?
Big gacha games almost always “reach” their top milestone, because announcing a reward and then missing it is bad PR. The rare exception is Limbus Company (300k goal, hit ~180k, just didn’t award the top reward). So AP will probably announce hitting 30M regardless, which makes the real question whether they hit it honestly.
I ran the usual fake-data checks over the full year (Benford’s Law, last-digit, round-number clustering, runs test, day/night timing, event correlation) and everything comes back clean: the count sleeps overnight in CN like a real audience, round numbers show up slightly less than random, ~90% of big jumps sit inside a real event. But that’s weak evidence. These checks are public math, so a careful dev could produce numbers that pass all of them; what they’d catch is lazy manipulation, like a rushed bump before a deadline. The clearer warning sign would be a fast climb to 25M/30M right before Dec 31 or a Nexon earnings date with no event behind it. Nothing like that so far.
# TL;DR
* ~16.5M now. 30M means +13.5M, roughly double.
* The count only grows during tests and launches (~2,700/day quiet, up to 114k during an event), so 30M needs a big launch, not grind.
* A 2026 launch looks likely, so 20M is close to certain, 25M (Anais) likely, and 30M a coin flip on launch size and timing.
* The fake-data checks are clean, but that’s weak evidence since a careful dev could pass them. Watch for a jump to 25M/30M right before a deadline with no test behind it.
Pre-reg is free and takes a few seconds, and the count only jumps when a lot of people sign up at once, so if you want the free Anais or the 30M rewards, CBT3’s test and launch are the windows that matter. Mostly curious what people think about launch timing, since that’s the whole ballgame for 30M.
The pre-reg campaign tops out at a 30M reward, and I’ve been logging the global counter every 30 minutes for about a year (~18,000 readings). Here’s whether it actually gets there.
Short version: 20M is close to certain and 25M is likely (that’s the free Anais, the reward most people want), but 30M is roughly a coin flip that depends on how big the launch is. A 2026 launch looks likely (Nexon’s Q1 investor deck lists AP as a 2026 release), and pre-reg spikes hardest right before a game ships, so 30M comes down to whether that launch spike is big enough before the campaign closes.
# Where we are
16.5M as of July 27. The 15M reward is already claimed; 30M is roughly double the current count.
|Milestone|Reward|Left to go|
|:-|:-|:-|
|20 million|Pure Memory Trace ×5|3.5M|
|25 million|Character “Anais”|8.5M|
|30 million|Pure Memory Trace ×12|13.5M|
|5M social followers|Kibo “Starhue Floating Cloud”|not reached|
The tier that matters is 25M: a free Anais, and it’s what most people are pre-registering for. 20M and 30M are Pure Memory Trace (pull materials), and 5M followers is a Kibo skin.
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fo1xmcatzfsfh1.png%3Fwidth%3D1650%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3De73db2ac5d8d3af5822d6cb00fd1ee4732ba7e93
Nothing much happened for most of 2025 (5M to ~7.5M, then flat for months). Spring 2026 is when every region started testing and it climbed sharply. 30M needs +13.5M, close to everything the game has gained across the whole tracked period.
# Growth only happens during tests
On a quiet day the count adds ~2,700. During a test or marketing beat it adds tens of thousands: CBT2 sign-ups peaked around 130k/day, the Japan test hit ~114k/day, and the single biggest day was 185,000 during the first CN beta.
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fn4i6wrv5gsfh1.png%3Fwidth%3D1650%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3D2ee8dac652833305ad739af3bfa33d82b87563b5
Same pattern by month, each orange bar a test:
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2F73vtcnc6gsfh1.png%3Fwidth%3D1650%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3D5f1b452f753552a6e7c7111ba2db9f205522f76d
Every test so far, sign-up window vs the test itself:
|Test|Region / publisher|Sign-up window|Test dates|
|:-|:-|:-|:-|
|CBT1 (Star Arrival Test)|China, Manjuu|closed Jul 28, 2025|Aug 15–18, 2025|
|CBT2 (Constant Sequence Test)|China, Manjuu|Feb 24 – Mar 17, 2026|Apr 3–11, 2026|
|Korea CBT|Korea, Nexon|Mar 14 – Apr 24, 2026|May 15–18, 2026|
|Taiwan CBT|Taiwan, NIJIGEN|May 15 – May 29, 2026|Jun 12–15, 2026|
|Japan CBT|Japan, Yostar|Jun 1 – Jun 25, 2026|Jul 2–10, 2026|
|CBT3 (Journey Trace Test)|China, Manjuu|Jul 10 – Aug 20, 2026|not yet announced|
The sign-up window pulls far more than the test week (Japan: ~1.8M during sign-ups, ~0.7M during the test). The run of regional tests plus the milestone campaign took the count from ~11.7M to 16.5M since May, then it flattened. CBT3 sign-ups are open till Aug 20 but there’s no live test right now, so it’s back to a few hundred a day. Next real jump is CBT3’s test, then launch.
# Can it reach 30M?
Not on daily traffic. At 2,700/day, +13.5M would take about 14 years. To hit 30M by Dec 31 the count would need to average ~86,000/day for the rest of the year, which is the busiest week on record held for five straight months. It’s cleared 86k on only 26 days all year, never more than a week in a row. And every one of those 26 days fell inside a test or its sign-up window, none of them out of nowhere:
|Window|Days over 86k|Peak day|
|:-|:-|:-|
|CBT1 test (Aug 2025)|5|185k|
|CBT2 sign-ups (late Feb – early Mar)|8|150k|
|CBT2 test (Apr)|6|87k|
|Taiwan test (Jun)|1|86k|
|Japan test (Jul)|6|114k|
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2F0f4yb017gsfh1.png%3Fwidth%3D1650%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3D75865b23ab4667d83eb296642fd041f66db7f11a
So it’s all about the launch. There’s no AP launch data yet, so the reference is comparable launches:
|Game|Pre-registrations at launch|
|:-|:-|
|Genshin Impact|~10M|
|Honkai: Star Rail|~20M|
|Neverness to Everness|~30M|
|Wuthering Waves|~30M|
|Zenless Zone Zero|~40M|
AP is already at 16.5M months out, and 30M sits squarely in the WuWa/NTE range (both topped out there; Zenless hit ~40M). Working from the current count, a modest launch lands around 24M and a big one reaches 30M. I’m not charting that, since the launch size is a guess and it would just be a made-up curve. Most of those peer numbers are advertised milestones, so real totals ran higher, which works in AP’s favor.
* 20M: very likely. Only needs +3.5M; the pre-launch ramp covers it.
* 25M (Anais): likely. A normal launch run-up reaches it.
* 30M: uncertain. Needs the launch to nearly double the count.
If the launch lands in 2026 with time to spare, 30M is reachable. A small launch, or one that slips to December, probably pushes it into early 2027.
# AP vs Ananta
Same tracking, for comparison. A year ago AP was 4.4M behind Ananta; it’s now within 0.9M (AP added 11.4M this year to Ananta’s 7.9M). Different games, not a direct comparison, but the growth since regional testing is steep.
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# Which regions drive it
One shared counter, so it can’t be split cleanly, but you can see how much each region’s test moved it.
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2F5b8iqk08gsfh1.png%3Fwidth%3D1500%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3Dead4e84f6d5e3d2371b46627549c04c0a682b1f8
China by far: the biggest spikes, and the daily rhythm runs on Chinese clock time (drops to ~21% overnight in CN). Japan is a clear second, Taiwan moderate, Korea barely registered. That Korea number is low enough that I suspect Nexon tracks Korean sign-ups separately, so I wouldn’t read it as low interest.
# Could the numbers be faked?
Big gacha games almost always “reach” their top milestone, because announcing a reward and then missing it is bad PR. The rare exception is Limbus Company (300k goal, hit ~180k, just didn’t award the top reward). So AP will probably announce hitting 30M regardless, which makes the real question whether they hit it honestly.
I ran the usual fake-data checks over the full year (Benford’s Law, last-digit, round-number clustering, runs test, day/night timing, event correlation) and everything comes back clean: the count sleeps overnight in CN like a real audience, round numbers show up slightly less than random, ~90% of big jumps sit inside a real event. But that’s weak evidence. These checks are public math, so a careful dev could produce numbers that pass all of them; what they’d catch is lazy manipulation, like a rushed bump before a deadline. The clearer warning sign would be a fast climb to 25M/30M right before Dec 31 or a Nexon earnings date with no event behind it. Nothing like that so far.
# TL;DR
* ~16.5M now. 30M means +13.5M, roughly double.
* The count only grows during tests and launches (~2,700/day quiet, up to 114k during an event), so 30M needs a big launch, not grind.
* A 2026 launch looks likely, so 20M is close to certain, 25M (Anais) likely, and 30M a coin flip on launch size and timing.
* The fake-data checks are clean, but that’s weak evidence since a careful dev could pass them. Watch for a jump to 25M/30M right before a deadline with no test behind it.
Pre-reg is free and takes a few seconds, and the count only jumps when a lot of people sign up at once, so if you want the free Anais or the 30M rewards, CBT3’s test and launch are the windows that matter. Mostly curious what people think about launch timing, since that’s the whole ballgame for 30M.
2. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 00:23 ID:Riefrai
もっとグローバル広告とか、英語のやつにもっと注目集めるべきだと思う。今はほとんど静かすぎる気がする。
原文
Needs more Global ads or more like more attention for the english ones cause I think they are silent right now.
6. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 00:43 (スレ主) ID:reddi_4ch2
>>2
今ENの声優探してて、吹き替えの監修もやってるところなんだよね。グローバル版遅れてるのは、吹き替えのローカライズがまだできてないからで、だからEN字幕すらゲームで出せない状態なんだよ。
今ENの声優探してて、吹き替えの監修もやってるところなんだよね。グローバル版遅れてるのは、吹き替えのローカライズがまだできてないからで、だからEN字幕すらゲームで出せない状態なんだよ。
原文
They’re busy hiring EN VAs and supervising the dub right now. The global version got delayed because the dub localization isn’t ready yet, so they can’t even release EN subs for the game.
10. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 01:09 ID:Substantial_Work_626
>>6
もう確定したの?全然吹き替えなしでも構わないんだけど
もう確定したの?全然吹き替えなしでも構わないんだけど
原文
Has it been confirmed? Cause I dont mind play with no dub at all
14. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 03:22 ID:CallMeTeci
>>6
全然意味わかんねえよこれ。
グローバル版が遅れたのは英語吹き替えが準備できてないから?まあそれはわかる。
でもそれが英語字幕にどう影響すんの?ローカライズの字幕作成って、普通は声優スタジオ呼ぶ前とか、だいぶ前に済んでるはずじゃん。吹き替えの作業始まってるなら、テキストとかセリフはほぼ確定してるだろうし。
全然意味わかんねえよこれ。
グローバル版が遅れたのは英語吹き替えが準備できてないから?まあそれはわかる。
でもそれが英語字幕にどう影響すんの?ローカライズの字幕作成って、普通は声優スタジオ呼ぶ前とか、だいぶ前に済んでるはずじゃん。吹き替えの作業始まってるなら、テキストとかセリフはほぼ確定してるだろうし。
原文
That makes no sense tho whatsoever.
The global version got delayed, because the EN dub isnt ready? Fine
But how does that impact the EN subs? That step of the localisation usually happens before hiring a VO-studio or its getting outsourced to them WAY up front. If they are already working on the dub, the texts and dialogues are very likely pretty much finalised already.
The global version got delayed, because the EN dub isnt ready? Fine
But how does that impact the EN subs? That step of the localisation usually happens before hiring a VO-studio or its getting outsourced to them WAY up front. If they are already working on the dub, the texts and dialogues are very likely pretty much finalised already.
20. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 07:03 ID:ZeroLegionOfficial
>>6
それ全然意味わかんねーだろ
それ全然意味わかんねーだろ
原文
That makes 0 sense
12. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 01:39 ID:inazuma9
>>2
正直、こういう感じのゲーム好きならネットのアルゴリズムがあちこちでこのゲームの広告出しまくってそうなのにさ。
なのに、このゲームの存在知ったのはこのサブレだけっていうねw めっちゃマーケ不足じゃん。
まあ逆にそれが良いのかもな…ノーマル層が減るってことでw
正直、こういう感じのゲーム好きならネットのアルゴリズムがあちこちでこのゲームの広告出しまくってそうなのにさ。
なのに、このゲームの存在知ったのはこのサブレだけっていうねw めっちゃマーケ不足じゃん。
まあ逆にそれが良いのかもな…ノーマル層が減るってことでw
原文
Honestly, as someone who loves games like this, I would think internet algos would be putting ads for this game all over the place for me.
Yet the only reason I know this game exists is from this subreddit lol. Definitely some lack of marketing.
Maybe thats a good thing… less normies haha.
Yet the only reason I know this game exists is from this subreddit lol. Definitely some lack of marketing.
Maybe thats a good thing… less normies haha.
13. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 01:46 ID:Riefrai
>>12
俺はYostarと仕事してるから開発者フォローしててこのゲーム知ってるけど、マンジューもアズレン絡みだし、マジで今は誰も存在すら知らない隠れゲーって感じだよね。
俺はYostarと仕事してるから開発者フォローしててこのゲーム知ってるけど、マンジューもアズレン絡みだし、マジで今は誰も存在すら知らない隠れゲーって感じだよね。
原文
I only know this game because I follow the devs since they work with Yostar not to mention Manjuu has that Azurlane, so its really a hidden game right now that no one even knows exist.
3. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 00:31 ID:Life-Land-1020
仮に事前登録を80億に設定しても、それでも達成できると思うよ
原文
they could set the pre-reg to be 8 billion and we’d still hit it
4. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 00:31 ID:Citramonum
落ち着けってw
原文
Chill bro
7. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 00:47 (スレ主) ID:reddi_4ch2
>>4
でもデータ自体はやっぱ役に立つよ。統計見たら、KRじゃAPが意外と全然人気ないのがわかるし。
でもデータ自体はやっぱ役に立つよ。統計見たら、KRじゃAPが意外と全然人気ないのがわかるし。
原文
The data’s still useful though. Like, you can tell from the stats that AP surprisingly isn’t popular in KR at all.
9. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 01:07 ID:BuffMatty786
>>7
へー、役立つって言ってたけど、結局それが俺たちに何の意味あるの?どうしろって話?韓国じゃあんまり人気ないの?で、それからどうすんの?俺たちに何を期待してんの?
へー、役立つって言ってたけど、結局それが俺たちに何の意味あるの?どうしろって話?韓国じゃあんまり人気ないの?で、それからどうすんの?俺たちに何を期待してんの?
原文
Cool, you said it’s useful. what is its use to us? What are we supposed to do with it? It’s not popular in Korea? Okay, now what? What do you want us to do about it?
5. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 00:37 ID:Nightcliff19
ゲームがマイルストーン達成できなかったのなんて見たことないな。正直、みんな多少は誤魔化してると思うわ。
原文
I’ve never seen a game fail to hit its milestones. I honestly think they all fake it to some extent.
8. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 01:06 ID:redzzzaw
それ偽物だよ
原文
its fake
11. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 01:30 ID:LivingOk908
いつもの通り、実際の数字がそこまでいってなくても、30百万に盛られるんだよな。
原文
As is customary, even if the actual number doesn’t reach that figure, it will be inflated to 30 million.
15. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 03:27 ID:Qwinn_SVK
俺からすると、こういう事前登録って全部偽物にしか見えないんだよね
いつも発売の数週間前に目標達成してて、なんか自分たちで設定した事前登録人数もいつの間にか達成してるしさ
いつも発売の数週間前に目標達成してて、なんか自分たちで設定した事前登録人数もいつの間にか達成してるしさ
原文
For me all these pre-registration are fake
Always they hit the milestone few weeks before release and somehow they always hit the pre registration number that they made themselves to be reached
Always they hit the milestone few weeks before release and somehow they always hit the pre registration number that they made themselves to be reached
16. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 03:41 ID:rspy24
ゲームの発売日すら決まってないから誰も気にしてないけど、いざ発売間近になるとみんな騒ぐんだよな…
まあ別に関係ないけど、全部フェイクみたいなもんだし。目標達成できなきゃ悪い宣伝になるからさ
まあ別に関係ないけど、全部フェイクみたいなもんだし。目標達成できなきゃ悪い宣伝になるからさ
原文
We don’t even have a date for the game so nobody cares, but when the game it’s about to get released, people will do the thing…
Not that it matters, its all fake. If they can’t reach the milestone, it will be bad pr
Not that it matters, its all fake. If they can’t reach the milestone, it will be bad pr
17. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 04:34 ID:Hinaran
発表されてからずっと開発のアップデートは追ってるけど、プリ登録はまだしてないわw…
原文
I’ve been following the dev updates since its announcement, but I have not pre registered, lol…
18. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 04:51 ID:Microice001
うん、発売前に勝手にそこに到達しちゃうんだよね
原文
Yes they just magically reach that before release
19. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 06:16 ID:nategreat87
それただの嘘っぱちの節目のための大量のデータやんww でもちゃんと調べてるのは偉いわ。問題はGLOBALはどこ行ったんだよ!?
原文
Thats a lot of data for a made up milestone lol but good on u for doing homework. The real question is where is GLOBAL!?
21. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 07:18 ID:dasbtaewntawneta
プレ登録の数字本物だと思う?全然そんなわけねぇよ、マジで
原文
do you think pre-registration numbers are real? never have been mate
22. アズプロ速報(仮) 2026/07/28 08:07 ID:usernameWASD12345
もしグローバルでちょっとでも動きが見えて、ゲームの宣伝とか始めてローンチが現実的になりそうなら余裕で行けるよ
それ以外なら期待しないほうがいいね
それ以外なら期待しないほうがいいね
原文
if global shows signs of life and they start to promote the game and make a launch seem likely they’ll get there easily
otherwise I don’t bet on it
otherwise I don’t bet on it

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