0. アズプロ速報(仮) UID:27154527
【質問】ストレートに聞くけど、パルワールドと比べてどう?
みんなが持っている(共通する)要素の部分だけを比較したい。そこが一番気になってるんだよね。
【質問】ストレートに聞くけど、パルワールドと比べてどう?
みんなが持っている(共通する)要素の部分だけを比較したい。そこが一番気になってるんだよね。
7. アズプロ速報(仮) UID:34482135
>>0
その差はかなり大きいよ。一方はシングルプレイ(あるいは少人数)ベースのゲームで、もう一方はマルチプレイのオンラインゲーム。そもそも全く違うゲームだしね。
>>0
その差はかなり大きいよ。一方はシングルプレイ(あるいは少人数)ベースのゲームで、もう一方はマルチプレイのオンラインゲーム。そもそも全く違うゲームだしね。
1. アズプロ速報(仮) UID:34482135
キボのデザインはパル(パルワールドのモンスター)よりちょっとマシだけど、資源の収集速度が遅い。あと、オスとメスの概念がある産卵システムがなくて、卵を盗むことしかできない。キャラクターの被ダメージ率もパルよりはるかに高いな。おまけに、フィールドでの建築やマイホームの設計機能も欠けてる。
キボのデザインはパル(パルワールドのモンスター)よりちょっとマシだけど、資源の収集速度が遅い。あと、オスとメスの概念がある産卵システムがなくて、卵を盗むことしかできない。キャラクターの被ダメージ率もパルよりはるかに高いな。おまけに、フィールドでの建築やマイホームの設計機能も欠けてる。
4. アズプロ速報(仮) UID:27154527
>>1
「ちょっとの差」どころか、かなりの差があると思う。
>>1
「ちょっとの差」どころか、かなりの差があると思う。
2. アズプロ速報(仮) UID:43024869
キボの存在感はそこまで高くなくて、基本的にはキャラクター(美少女)に焦点が当てられてるよ。
キボの存在感はそこまで高くなくて、基本的にはキャラクター(美少女)に焦点が当てられてるよ。
3. アズプロ速報(仮) UID:66130097
あんまり比較にならないと思う。「アザハラ」は基本的にはキャラを売る二次元ゲームだけど、ペットのデザインはパルよりずっと良いと感じるな。パルはパクリ(トレース)や色違いが多すぎるわ。
あんまり比較にならないと思う。「アザハラ」は基本的にはキャラを売る二次元ゲームだけど、ペットのデザインはパルよりずっと良いと感じるな。パルはパクリ(トレース)や色違いが多すぎるわ。
5. アズプロ速報(仮) UID:27154527
>>3
パルがいわゆる「キメラ(縫い合わせ)」なのは周知の事実だけど、あのゲーム性のキモは……
>>3
パルがいわゆる「キメラ(縫い合わせ)」なのは周知の事実だけど、あのゲーム性のキモは……
9. アズプロ速報(仮) UID:66130097
>>5
正直に言うと、パルのゲームプレイ自体が絶賛するほど素晴らしいわけじゃない。基本的には「素材採取 ➡️ ペット捕獲 ➡️ 装備製作 ➡️ インフラ構築 ➡️ ボス戦 ➡️ 設計図集め」っていうサイクルを繰り返すだけ。後半はペットの厳選と武器集めが中心になる。まあ、たまに遊ぶ分には確かに楽しいんだけどね。
>>5
正直に言うと、パルのゲームプレイ自体が絶賛するほど素晴らしいわけじゃない。基本的には「素材採取 ➡️ ペット捕獲 ➡️ 装備製作 ➡️ インフラ構築 ➡️ ボス戦 ➡️ 設計図集め」っていうサイクルを繰り返すだけ。後半はペットの厳選と武器集めが中心になる。まあ、たまに遊ぶ分には確かに楽しいんだけどね。
6. アズプロ速報(仮) UID:17826749
両者を直接比べるのは難しいね。どちらもペット捕獲や工場での労働(搾取)要素はあるけど、「アザハラ」はキャラ重視。ペットの要素だけで比較しちゃうと、「アザハラ」の優位性はほとんどないよ。
両者を直接比べるのは難しいね。どちらもペット捕獲や工場での労働(搾取)要素はあるけど、「アザハラ」はキャラ重視。ペットの要素だけで比較しちゃうと、「アザハラ」の優位性はほとんどないよ。
8. アズプロ速報(仮) UID:62665289
「ブルースター」は基本的にキャラ中心の二次元ゲームだから、パルワールドみたいなゲーム性を期待して来ると、たぶんガッカリすると思う。
「ブルースター」は基本的にキャラ中心の二次元ゲームだから、パルワールドみたいなゲーム性を期待して来ると、たぶんガッカリすると思う。
10. アズプロ速報(仮) UID:41302762
パルワールドのゲーム性を期待してるなら、おとなしくパルに戻って遊んだ方がいい。「ブルースター」のゲーム性はパルとは全く別物だよ。このゲームの強みは魅力的なキャラクターにあるわけで、それ以外の部分では比較にならない。
パルワールドのゲーム性を期待してるなら、おとなしくパルに戻って遊んだ方がいい。「ブルースター」のゲーム性はパルとは全く別物だよ。このゲームの強みは魅力的なキャラクターにあるわけで、それ以外の部分では比較にならない。
11. アズプロ速報(仮) UID:41302762
パルは能力の解放や戦闘のパフォーマンスが、プレイヤーに強いモチベーションと十分な達成感(フィードバック)を与えてくれる。
対照的に、「ブルースター」の第2回クローズドベータ(二測)では、ペットシステム全体がそこまでのモチベーションに繋がらなかった。自分はペットがもたらす実用的なメリットは気にせず、見た目が可愛いからコレクションを解放するためだけに集めてた。これはパルとは完全に真逆だね。
簡単に言えば、パルの核心は「パル」そのものであり、すべてがパルを中心に回ってる。一方で「ブルースター」の核心はキャラクター(人間)の形態そのもので、キボはあくまでオマケ。現在のマイホーム(領地)システム全体も、キボがいなくても完全に機能するし。
キボを中心に設計された派生コンテンツは、第3回クローズドベータ(三測)をプレイすれば分かるけど、ちょっと笑っちゃうレベル。最大の楽しみはせいぜいペット図鑑を埋めることと、レアな色違い(光るペット)を集めることくらい。集めた後は、見た目を愛でてコミュニティで自慢するだけだよ。
パルは能力の解放や戦闘のパフォーマンスが、プレイヤーに強いモチベーションと十分な達成感(フィードバック)を与えてくれる。
対照的に、「ブルースター」の第2回クローズドベータ(二測)では、ペットシステム全体がそこまでのモチベーションに繋がらなかった。自分はペットがもたらす実用的なメリットは気にせず、見た目が可愛いからコレクションを解放するためだけに集めてた。これはパルとは完全に真逆だね。
簡単に言えば、パルの核心は「パル」そのものであり、すべてがパルを中心に回ってる。一方で「ブルースター」の核心はキャラクター(人間)の形態そのもので、キボはあくまでオマケ。現在のマイホーム(領地)システム全体も、キボがいなくても完全に機能するし。
キボを中心に設計された派生コンテンツは、第3回クローズドベータ(三測)をプレイすれば分かるけど、ちょっと笑っちゃうレベル。最大の楽しみはせいぜいペット図鑑を埋めることと、レアな色違い(光るペット)を集めることくらい。集めた後は、見た目を愛でてコミュニティで自慢するだけだよ。
12. アズプロ速報(仮) UID:66764679
>>11
キボを削除したら、誰が俺の代わりに装備を作ってくれるんだよ?
どうやら「アザハラ」のキボのコンテンツが不足してると思ってる人がいるみたいだけど、思い出してほしい。キボには現在、完全に異なる3つの「接頭辞(サブステータス/特性)」システムがあって、そのランダム性は凄まじいレベルだぞ。
>>11
キボを削除したら、誰が俺の代わりに装備を作ってくれるんだよ?
どうやら「アザハラ」のキボのコンテンツが不足してると思ってる人がいるみたいだけど、思い出してほしい。キボには現在、完全に異なる3つの「接頭辞(サブステータス/特性)」システムがあって、そのランダム性は凄まじいレベルだぞ。
13. アズプロ速報(仮) UID:27154527
>>12
それってどういう意味? キボの特性が「建築」「生産」「戦闘」に分かれてるってこと? それ、パルと完全に同じじゃない?
>>12
それってどういう意味? キボの特性が「建築」「生産」「戦闘」に分かれてるってこと? それ、パルと完全に同じじゃない?
14. アズプロ速報(仮) UID:42509422
>>13
パルワールドの簡易(マイルド)版だと考えればいいよ。パルの要素は含まれてるけど、そこまで深くは掘り下げられてない。主な焦点はやっぱりキャラクターの魅力を売ることに置かれてるからね。
>>13
パルワールドの簡易(マイルド)版だと考えればいいよ。パルの要素は含まれてるけど、そこまで深くは掘り下げられてない。主な焦点はやっぱりキャラクターの魅力を売ることに置かれてるからね。
15. アズプロ速報(仮) UID:66764679
>>13
完全に同じというわけじゃないよ。生産と建築は統合されていて、現在は「マイホーム(領地)」「戦闘」「チップデュエル」の3つのシステムになってる。
チップデュエルのステータスは固定だけど、他の2つはランダム性が非常に高い。チップデュエルは、クラッシュ・ロワイヤルのミニゲーム版みたいなものだと思えばいい。
>>13
完全に同じというわけじゃないよ。生産と建築は統合されていて、現在は「マイホーム(領地)」「戦闘」「チップデュエル」の3つのシステムになってる。
チップデュエルのステータスは固定だけど、他の2つはランダム性が非常に高い。チップデュエルは、クラッシュ・ロワイヤルのミニゲーム版みたいなものだと思えばいい。
18. アズプロ速報(仮) UID:43112879
>>12
俺の経験から言うと、これ『終末陣線』のインフラシステムにマジでそっくりだわ。項目(コンテンツ)自体は色々あるけど、中身がスカスカに感じるんだよね。一番の目的はキャラの装備を作ることなんだけど、それ以外にやることが何もないし。
それにマイホームシステム全体の生産量と消費量がガチガチに管理されてる。無限に拡張していくワクワク感もなければ、自由にクラフトできる自由度もない。キボが俺の欲しかった最後の装備をクラフトし終えたのを見た時、「これだけの労力を費やして、結局これだけか?」って虚しくなったわ。
さらにマイホームのUIとか動線がものすごく不便。装備を1つ作るために、複数の建物の間を何度も往復させられて気が狂いそうになったよ。
>>12
俺の経験から言うと、これ『終末陣線』のインフラシステムにマジでそっくりだわ。項目(コンテンツ)自体は色々あるけど、中身がスカスカに感じるんだよね。一番の目的はキャラの装備を作ることなんだけど、それ以外にやることが何もないし。
それにマイホームシステム全体の生産量と消費量がガチガチに管理されてる。無限に拡張していくワクワク感もなければ、自由にクラフトできる自由度もない。キボが俺の欲しかった最後の装備をクラフトし終えたのを見た時、「これだけの労力を費やして、結局これだけか?」って虚しくなったわ。
さらにマイホームのUIとか動線がものすごく不便。装備を1つ作るために、複数の建物の間を何度も往復させられて気が狂いそうになったよ。
19. アズプロ速報(仮) UID:66764679
>>18
つまり、装備作りはあくまで一つの側面に過ぎないってこと。こう言えばもっと直感的に理解できると思うけど、ガチャを引かなくても手に入る「霊子(育成素材など)」もマイホームシステムを通じて入手できるんだよね。
現在、マイホームには多くの開発段階(アップグレード要素)があって、色々な作業台のユーザー体験(UI/利便性)はもっと最適化される必要がある。だけど「キボが役に立たない」と言うのは、さすがに話を単純化しすぎだよ。キボの重要性がキャラクターほど高くないとしても、脇役として完全に無視していい存在ではない。キボのデュエルは優先度を下げてもいいかもしれないけど、キボを……
>>18
つまり、装備作りはあくまで一つの側面に過ぎないってこと。こう言えばもっと直感的に理解できると思うけど、ガチャを引かなくても手に入る「霊子(育成素材など)」もマイホームシステムを通じて入手できるんだよね。
現在、マイホームには多くの開発段階(アップグレード要素)があって、色々な作業台のユーザー体験(UI/利便性)はもっと最適化される必要がある。だけど「キボが役に立たない」と言うのは、さすがに話を単純化しすぎだよ。キボの重要性がキャラクターほど高くないとしても、脇役として完全に無視していい存在ではない。キボのデュエルは優先度を下げてもいいかもしれないけど、キボを……
16. アズプロ速報(仮) UID:66997563
パルワールドは『ARK』の二次元改造版で、「ブルースター」は『原神』の改造版みたいなもの。両者を比較する余地はないよ。ゲームの根本的なフレームワークが全く異なるし。
パルワールドは『ARK』の二次元改造版で、「ブルースター」は『原神』の改造版みたいなもの。両者を比較する余地はないよ。ゲームの根本的なフレームワークが全く異なるし。
17. アズプロ速報(仮) UID:27154527
>>16
まあ、要素を組み合わせる(縫い合わせる)ことはできるからね。パルは人間とペットが融合したゲーム。人間側にも攻撃能力があるから、衝突はしないんじゃない?
>>16
まあ、要素を組み合わせる(縫い合わせる)ことはできるからね。パルは人間とペットが融合したゲーム。人間側にも攻撃能力があるから、衝突はしないんじゃない?
中国掲示板より
📌 スレの要約:パルワールドとアズプロ(星原)の比較議論
新作二次元ゲーム(アザハラ/ブルースター)のペット・インフラシステムについて、先行作品である『パルワールド』との違いや出来栄えを巡り、ベータテストのプレイ経験を基にしたリアルな本音議論が交わされています。
❌ 否定的な意見(ゲーム性・システム面)
- パルワールドに比べて資源の収集が遅く、配合(産卵)システムもないなど、パルの簡易版・劣化版に感じてしまう。
- マイホーム(領地)の生産量や消費量がガチガチに管理されているため、自由に開拓・拡張していくワクワク感やクラフトの自由度がない。
- 装備を1つ作るために複数の作業台の間を何度も往復させられるなど、UIや動線が不便でストレスが溜まる。
⭕ 肯定・擁護的な意見(キャラ重視・独自要素面)
- パルは「パル自体」が主役だが、本作の核心はあくまで「美少女キャラクター」。ペット(キボ)は育成を補助するオマケ・脇役として割り切るべき。
- ペットのデザイン自体は、トレースや色違いの多いパルよりも質が高くて可愛い。
- ランダム性の高い3つの特性システムや、ミニゲーム的な「チップデュエル」など、独自のやり込み要素も一応用意されている。
- ガチャを引かなくても、マイホームを通じて育成素材(霊子)が手に入るインフラとしての役割はある。
💡 総論
パルワールドのような深いゲーム性やインフラ構築の自由度を期待するとガッカリする可能性が高い。ただ、「魅力的な美少女キャラをメインに据え、その育成を裏で支えるライトな箱庭・ペット要素」として捉えれば、パルとは全く別物として棲み分けができているという見方が強い。

コメント