キャラクター一覧(属性・役割) – CBT3 – 2026年9月(再アップロード、レア度修正済み)
キャラクター一覧(属性・役割) – CBT3 – 2026年9月(再アップロード、レア度修正済み)
1. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 05:40 (スレ主) ID:kiraalbrimu

原文
2. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 06:10 ID:Zman1917
ここまで自分の好みのキャラが多いガチャゲーは初めてだわ。全員欲しいから、ガチャが他のクソゲーみたいに酷くないことをマジで祈るわ
原文
Ive never seen a gacha game have as many characters that I like as this one. I really hope the gacha isnt as terrible as the rest because I want everyone
6. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 07:19 ID:QuiteChilly
>>2
だよな、マジで良デザ多すぎ。
だよな、マジで良デザ多すぎ。
原文
Yea, legit so many good designs here.
9. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 09:53 ID:inspectorlully
>>6
ずっとめっちゃ量産型っぽいデザインだと思ってたからなんかウケる。でも最近のキャラの一部は普通に好き。
ずっとめっちゃ量産型っぽいデザインだと思ってたからなんかウケる。でも最近のキャラの一部は普通に好き。
原文
It’s funny because I always thought they were extremely generic. I do like some of the newer characters though.
22. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 22:29 ID:freezingsama
>>2
マジでヤバいよなこれ
大半が当たりだといいけど、大人数いるゲームって大抵一部しか当たりいないからな
マジでヤバいよなこれ
大半が当たりだといいけど、大人数いるゲームって大抵一部しか当たりいないからな
原文
it’s actually crazy
I hope a lot of them are good, large cast usually have only a few being good
I hope a lot of them are good, large cast usually have only a few being good
3. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 06:25 ID:Mountain_Youth9152
これアズレン系のガチャなの?
原文
Will this be like azur lane gacha type?
15. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 21:16 ID:Xeflogna
>>3
いや、今のオープンワールドアクションRPGのガチャに近い感じ。
いや、今のオープンワールドアクションRPGのガチャに近い感じ。
原文
No, it’s more like the current open world action rpg gachas.
4. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 06:27 ID:N/A
ちよとロオチンってもうプレイアブルじゃないの?それとも今回のCBTにいないだけ?
原文
are chiyo and Luo qing not playable anymore or just not available this CBT?
5. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 06:41 (スレ主) ID:kiraalbrimu
>>4
CBT2(前回の)とCBT3(今回の)にはいないね。ただ、ちよの「改良版」デザインのソウルエッセンス(アニマ)ならいるけど。
CBT2(前回の)とCBT3(今回の)にはいないね。ただ、ちよの「改良版」デザインのソウルエッセンス(アニマ)ならいるけど。
原文
Not available in CBT2 (last one) and CBT3 (current one). We have Soul Essence (anima) with Chiyo’s “improved” design tho.
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fui454hm4mcqh1.png%3Fwidth%3D2560%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3Dc56a05c3996ed55c362d3693566ff87e70ef6c90
https://reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fui454hm4mcqh1.png%3Fwidth%3D2560%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3Dc56a05c3996ed55c362d3693566ff87e70ef6c90
7. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 07:33 ID:vorpua
推しの大半が星4なのって良いことなのか悪いことなのか分かんねぇ。
原文
I can’t tell if most of my favorites being 4 stars is a good thing or a bad thing.
https://i.redd.it/0lh1jgbhvcqh1.gif
https://i.redd.it/0lh1jgbhvcqh1.gif
20. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 10:11 ID:Uranophane
>>7
良い点は、簡単に入手できること
悪い点は、終盤で火力不足になること
エンドコンテンツではキボがメインの決定打になってくれることを願うわ
良い点は、簡単に入手できること
悪い点は、終盤で火力不足になること
エンドコンテンツではキボがメインの決定打になってくれることを願うわ
原文
Good thing is, you will get them easily
Bad thing is, they will not scale into late game
Hope that the Kibos will be the main determinant in endgame content
Bad thing is, they will not scale into late game
Hope that the Kibos will be the main determinant in endgame content
23. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 22:31 ID:freezingsama
>>7
最近のガチャゲーみたいに星4が雑に扱われる仕様なのか、それとも星5と張り合える性能になるのか気になるわ
最近のガチャゲーみたいに星4が雑に扱われる仕様なのか、それとも星5と張り合える性能になるのか気になるわ
原文
I wonder if it’s going to be like how 4 stars are getting treated in modern gacha, or where they can compete with 5 stars
8. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 08:25 ID:reallygoodbee
ふむ。ティティが実際にプレイアブルだと仮定すれば、パミーだけでチーム組めるだけのパミーが揃うな。
原文
Hmm. Assuming Titi is actually playable, I’ll have enough Pammies for a whole Pammy team.
10. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 12:40 ID:Turbulent-Source7768
ジシュアンのプレイ動画持ってるやつおる?
原文
anyone got gameplay footage of zhishuang?
11. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 14:48 ID:trolkid69
悪役の女たちもプレイアブルになるってリークですでに確定してたよな
原文
I thought leakers already confirmed that evil women will become playable
12. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 15:10 ID:Null0mega
このゲーム今すぐやりたいわ、推しが強いこと願う。
原文
I need this game yesterday, hopefully my favorites are strong.
13. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 19:48 ID:CallMeTeci
DPSが「バースト」と「持続」にきっちり分類されてるの、個人的にはあんまり好きじゃないかも。「持続」が継続ダメージ(DoT)みたいな意味じゃない限り、長期的なチーム編成の自由度を縛るだけの不必要な区別に思える。ゲーム内の属性の数も同じでさ。
ぶっちゃけ、9個もクソみたいな属性があるゲーム他にあるかよ?
なんか…チーム編成やガチャの誘導がめちゃくちゃ狭くて窮屈になるか、あるいは属性そのものがどうでもいい存在になるかのどっちかになりそう。
この2つのバランスを上手く取れるシナリオが思い浮かべばいいけど(変数少なめの方が楽なのにね)。それなら個人的には、チーム編成の柔軟性が高くて属性の重要性は低い方が圧倒的にありがたいわ。
ぶっちゃけ、9個もクソみたいな属性があるゲーム他にあるかよ?
なんか…チーム編成やガチャの誘導がめちゃくちゃ狭くて窮屈になるか、あるいは属性そのものがどうでもいい存在になるかのどっちかになりそう。
この2つのバランスを上手く取れるシナリオが思い浮かべばいいけど(変数少なめの方が楽なのにね)。それなら個人的には、チーム編成の柔軟性が高くて属性の重要性は低い方が圧倒的にありがたいわ。
原文
Im not sure if i like that DPS seems to be split into Burst and Consistent as dedicated categories. Unless consistent means something like DoTs, its just an unnecessary destinction to probably restrict team building long term. Same with the amount of elements in the game.
Are there any other games that have 9 fkin elements in it?
Like… either teambuilding and shill will be extremely narrow and restrictive or the elements will become somewhat meaningless.
I dont see a scenario, where they can strike a good balance between these two options (what would be easier with less variables). And i would wholeheartedly prefer strong team building flexibility and lesser importance of elements.
Are there any other games that have 9 fkin elements in it?
Like… either teambuilding and shill will be extremely narrow and restrictive or the elements will become somewhat meaningless.
I dont see a scenario, where they can strike a good balance between these two options (what would be easier with less variables). And i would wholeheartedly prefer strong team building flexibility and lesser importance of elements.
14. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 21:15 ID:Xeflogna
>>13
バーストと持続っていう訳し方がそもそも違うわ。
一方はダメージを出すことに特化してて、もう一方はシールドを削ることに特化してる。シールドを削り切ることで、敵がより多くのダメージを受ける状態に持ち込めるっていう仕組み。
バーストと持続っていう訳し方がそもそも違うわ。
一方はダメージを出すことに特化してて、もう一方はシールドを削ることに特化してる。シールドを削り切ることで、敵がより多くのダメージを受ける状態に持ち込めるっていう仕組み。
原文
Burst and consistent are the wrong terms.
One specializes in dealing damage, the other one specializes in breaking shields so you can reach the status where enemies take way more damage with a broken shield.
One specializes in dealing damage, the other one specializes in breaking shields so you can reach the status where enemies take way more damage with a broken shield.
17. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 01:31 ID:CallMeTeci
>>14
…画像ちゃんと見たか?
お前が言ってるのは「破壊」のことだろ。
俺が言いたいのは「アサルト」と「エラプション」の違いだよ。
その「破壊」がZZZの「スタン役」みたいなポジションなのはすぐ分かる。俺が話してるのは残りの2つの違いについてなんだが。
…画像ちゃんと見たか?
お前が言ってるのは「破壊」のことだろ。
俺が言いたいのは「アサルト」と「エラプション」の違いだよ。
その「破壊」がZZZの「スタン役」みたいなポジションなのはすぐ分かる。俺が話してるのは残りの2つの違いについてなんだが。
原文
…have you even looked at the image?
What you are talking about is “Destruction”.
What im talking about are “Assault” and “Eruption”.
That Destruction seems to be the ZZZ “Stunner” equivalent is quit easy to understand. Im talking about the difference between the other two.
What you are talking about is “Destruction”.
What im talking about are “Assault” and “Eruption”.
That Destruction seems to be the ZZZ “Stunner” equivalent is quit easy to understand. Im talking about the difference between the other two.
18. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 02:21 ID:ArisaMiyoshi
>>17
アサルトは、自分でマークを付与・消費して立ち回る独立したDPS寄りで、一方のエラプションは自身で生み出せるマークが少ないから、強化技を使うためにサポート役からマークを供給してもらう必要がある感じだな。
画像を見れば分かる通り、ほとんどのキャラは属性を2つ持ってる。サブ属性があるってことは、メインの属性に加えてその属性のマークを付与するか消費できるってことだ。例えばシャールは、チャージ攻撃のダメージを上げてループできるようにするために水か光のマークが必要だから、それを供給できるキャラ(アビー、アナイス、メイプル、あとは好きならルルカ)を相方に使える。モルウィンは雷か風のマークを消費してウルトを強化できる。自分で生み出してもいいし、ミティ、キャスベル、リリー、シャオユウに手伝ってもらって早くマークを溜めることもできる。
アサルトは、自分でマークを付与・消費して立ち回る独立したDPS寄りで、一方のエラプションは自身で生み出せるマークが少ないから、強化技を使うためにサポート役からマークを供給してもらう必要がある感じだな。
画像を見れば分かる通り、ほとんどのキャラは属性を2つ持ってる。サブ属性があるってことは、メインの属性に加えてその属性のマークを付与するか消費できるってことだ。例えばシャールは、チャージ攻撃のダメージを上げてループできるようにするために水か光のマークが必要だから、それを供給できるキャラ(アビー、アナイス、メイプル、あとは好きならルルカ)を相方に使える。モルウィンは雷か風のマークを消費してウルトを強化できる。自分で生み出してもいいし、ミティ、キャスベル、リリー、シャオユウに手伝ってもらって早くマークを溜めることもできる。
原文
Assault is more of an independent dps that can generate and consume their own marks while Eruption needs supports to provide marks as they generate very little themselves but need them for their enhanced moves.
From the image you can see that most characters have two elements, the secondary element means they can either generate or consume a mark of that element in addition to their primary. For example, Shalle needs Water or Light marks to boost her charged attack damage and make it loopable, so you can use any characters that provide those to help her (Abby, Anais, Maple, Luruka if you really like her). Morwyn can consume Lightning or Wind marks to boost her ult. She can generate it herself or get Mitty, Cathbelle, Lily or Xiaoyu to help her generate it faster.
From the image you can see that most characters have two elements, the secondary element means they can either generate or consume a mark of that element in addition to their primary. For example, Shalle needs Water or Light marks to boost her charged attack damage and make it loopable, so you can use any characters that provide those to help her (Abby, Anais, Maple, Luruka if you really like her). Morwyn can consume Lightning or Wind marks to boost her ult. She can generate it herself or get Mitty, Cathbelle, Lily or Xiaoyu to help her generate it faster.
19. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 03:00 ID:Xeflogna
>>17
すまん、アサルトのロールについて話してるの見落としてたわ。でも見れば分かる通り、エラプションとアサルトの違いはマークを消費するかどうかの度合いの違いだな。
すまん、アサルトのロールについて話してるの見落としてたわ。でも見れば分かる通り、エラプションとアサルトの違いはマークを消費するかどうかの度合いの違いだな。
原文
Okay I didn’t see that you were talking about assault role, but as you can see the difference between the eruption and assault role is that one consumes marks and the other one less so.
16. アズプロ速報(仮) 2026/09/19 22:04 ID:zso17
今更な質問なんだけど、なんで属性を2つ持ってるキャラがいるんだ?
原文
Stupid question but whats up with them having two elements?
21. アズプロ速報(仮) 2026/09/20 15:44 ID:Draglord2505
>>16
CBT2のとき、シンフォリアは他の攻撃が全部風属性なのに、自然属性の攻撃を1個持ってたんだよね。他のキャラも似たような感じなんだと思う。
CBT2のとき、シンフォリアは他の攻撃が全部風属性なのに、自然属性の攻撃を1個持ってたんだよね。他のキャラも似たような感じなんだと思う。
原文
I know in CBT2 Symphoria had an attack which did Nature damage while all of her others did Wind damage. I assume the other characters have something similar.
24. アズプロ速報(仮) 2026/09/21 01:36 ID:Demonlord_X
ソシャゲでここまで hyped(期待)になったの初めてだわ
原文
Never been hyped this much for a gacha
25. アズプロ速報(仮) 2026/09/21 19:15 ID:n1tr0t0m
俺の光と水の力でシャールの中にエラプト(噴出)させたいわ
原文
i wanna erupt into shalle with my light water
💡
この記事のまとめ
✨ キャラクターデザインと魅力
- 圧倒的なキャラクターの魅力に惹かれ、推しが多すぎて全員欲しくなると絶賛の声が続出
- 当初は量産型と感じていたプレイヤーも、新規キャラクターの優れたデザインに魅了されている様子
- 大規模なプレイアブルキャラの数に対して、実際に性能が良いキャラはごく一部になるのではという不安の声も
ゲームシステムとガチャの仕様
- ️ ゲーム性はアズールレーン風ではなく、現在主流のオープンワールドアクションRPGに近い仕様
- ⭐ 推しキャラが★4であることについて、入手難易度の低さを喜ぶ声と、後半のインフレに置いていかれる懸念が混在
- ⚔️ DPSが「アサルト」と「エリプション」に分かれている点について、チーム編成の自由度が狭まるのではと懸念する議論が白熱
- キャラクターが2つの属性を持つ仕様や、9種類にも及ぶ膨大な属性数に対してバランス調整や編成の縛りを心配する声があがっている
Summary generated by AI


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