恒常星5のセレクトチケットはもらえる?【中国の反応】

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📝 中国スレより
1. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 00:00 (スレ主) ID:4iF9xq
リリース時の重要なおすすめ、恒常星5のセレクトチケットを使おう!
リリース時に恒常星5のセレクト配布があるけど、この仕様は絶対必要だよな。無課金・微課金勢や、様子見のプレイヤー、すり抜けでタマちゃんを引けなかった人は、序盤に星5のアタッカーが1人いれば何とか進められるし、深淵(エンドコンテンツ)でも2チーム必要になるからさ。30連のランダムでアタッカー以外を引いちゃったらかなりキツイし、実質リセマラ失敗みたいなもんで、ゲーム体験が悪くなってそのまま引退しちゃうプレイヤーも多いしね。
原文
开服一个重要建议,自选一个五星常驻!
开服有一个自选常驻五星,这福利应该非常必要。因为0氪微氪以及试玩观望和非酋没抽出小玉的玩家,前期有一个五星c就能玩下去了,深渊也需要两队。三十连随机到的不是C,会很难受,约等于开服号废了,不少玩家体验感差,直接退坑了。
2. アズプロ速報(仮) 1970/01/01 09:00 (スレ主) ID:4iF9xq
ちょっと補足すると、恒常50連の星5セレクトは、攻略用の2チームを組むために足りないサポーターやヒーラーを補うために使うべきだわ。じゃないと、1つのガチャに未所持キャラが8人もいて(事前登録やログイン報酬でヒーラーとペペはもらえるけど)、すり抜けが多すぎると元素反応のチームすらまともに組めなくて、序盤の攻略体験がめちゃくちゃ悪くなる。あと、恒常星5は50連ごとに確定でセレクトできるようにすべきだな。1回きりの報酬じゃなくて、図鑑を埋めやすくするためにもさ。
原文
补充一下,50抽常驻自选一个五星,应该作为要玩的两队,缺什么角色辅助或者奶的补充,不然一个池子8个未有角色(预约和签到会送奶和佩佩),歪多了,属性反应的队伍都凑不完整,很影响开荒体验。另外,常驻五星应该每50抽就定轨自选一个,不该一次性奖励,便于凑图鉴。
3. アズプロ速報(仮) 1970/01/01 09:00 (スレ主) ID:4iF9xq
恒常星5が10人で、完凸まで重ねるとなると合計70体引かなきゃいけないわけだし、重課金勢の課金先がなくて困るなんて心配はいらないでしょ。おまけに限定ガチャ、専用武器、スキン、キポエッグもあるんだしさ。主に考えてほしいのは、中課金や微課金勢が図鑑を埋めたり、ちゃんとしたパーティを組めるようにすることなんだよ。
原文
10个常驻五星,乘以7,本体加全命要抽出70个金,不用愁氪佬没地方消费,何况还有限定,专武,皮肤和奇波蛋,主要是照顾中氪和微氪玩家开图鉴和凑完整队伍。
4. アズプロ速報(仮) 1970/01/01 09:00 ID:pOw5av
3テスト時の恒常ガチャ関連のイベントだけど、初心者ガチャは30連でランダム恒常星5キャラ1体、恒常ガチャは50連で恒常星5キャラを1回だけセレクト可能、初心者ガイドミッションの最後には恒常星5の霊子(武器)がもらえて、星5恒常キャラのペペのミニイベントではキャラと霊子がもらえる(7日間のイベント完走で0+1になる)って感じだった。正式サービスでもこのイベントがそのまま残っていれば、序盤の攻略は楽勝だな。公式の事前情報でどう発表されるか次第だけどさ。
原文
三测常驻池相关活动。新手池30抽随机一个常驻5星角色,常驻池50抽自选一个常驻5星角色(限一次),新手指引任务最后给了一个常驻5星灵子(武器),5星常驻角色佩佩的一个小活动给角色和灵子(7天做完活动给0+1)。公测这些活动还在,开荒就没什么难度。就看公测预告里怎么说了
5. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 00:00 ID:nKWIW9
>>4
今の基準だと7日目はもう遅いんだよな。7日目には最初のPUキャラがとうとうとっくに実装されちゃってるし、今はタマちゃんが来る前の繋ぎとして、できるだけ早く恒常のアタッカーを配布するべきだと思うわ
原文
7天现在已经算慢了,第7天第一个up早出来了,现在应该是尽快给一个常驻c,算是小玉来之前的前置开荒c
6. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 00:00 ID:i0LCXY
>>4
ペペは初日に配って、専用武器は7日目にするべきだろ
原文
佩佩得放第一天,专武放第七天
7. アズプロ速報(仮) 1970/01/01 09:00 ID:ZUdF65
このゲーム、恒常ガチャの回数はやたら多いし、恒常星5なんて基本みんな何体も持ってるよな。限定ガチャの配布だけがやけにケチくさいわ
原文
这游戏常驻抽一大堆,常驻五星基本人手几个,限定抽给的才抠
8. アズプロ速報(仮) 1970/01/01 09:00 ID:AO57Pu
リリース時に恒常セレクトを配るなんてソシャゲじゃ定番だし、下手したら1体だけじゃないゲームもあるくらいだしさ。ましてやアズプロは恒常キャラが多いんだから、セレクトを配れって提案するのはちょっと今さら感あるわ。どうせ配らないなんてあり得ないんだし。むしろ何体セレクトで配るべきかって話にする方が意味あるでしょ。俺の予想では2体くらい配るし、わざわざユーザーが提案しなくても運営自身ですでに計画してるでしょ
原文
开服送自选常驻是常规操作,甚至有的游戏不止一个,更不用说蓝原常驻那么多,你建议送自选有点多余了毕竟不可能不送的,建议改成送几个自选才是有意义的,我估摸能送两个,而且都不需要建议官方自己可能都计划好了
9. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 00:00 ID:nKWIW9
>>8
今はどれだけ早く配るかが重要なんだよ、何体配るかじゃなくてさ。恒常アタッカーなんてタマちゃんが出たら一気に価値が落ちちゃうんだからさ
原文
现在要送的快,不是送多少的问题,常驻c在小玉出来以后就价值就没那么大了
10. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 00:00 ID:AO57Pu
>>9
最初のセレクトが来るのなんてそんなに遅くないだろ、大体のソシャゲはそのくらいのタイミングだしさ。最初の2日間は恒常セレクトや初心者ガチャのすり抜け、自前で引いたキャラで何とか耐えて、最悪星4使えばいいじゃん。この時点では間違った育成リソースをつぎ込むほどの余裕もないし、そのうちセレクトが来て一番欲しいキャラを補えばいい。いつもの流れだしみんな慣れてるでしょ。早けりゃそれに越したことはないけど、遅くたって高々知れてるって
原文
第一个自选慢不到哪里去的,二游基本都那个时间,头两天先用常驻自选和新手池歪的以及玩家本体顶着,大不了上四星,这时候也没多少养成资源可给错的,然后自选就来了补一个最想要的,就那么个流程都习惯了,你要快自然好,慢也慢不到哪里去
11. アズプロ速報(仮) 2026/11/01 00:00 ID:AO57Pu
>>9
最初の限定キャラがどれだけ強くても、育成するのって1人だけじゃないんだしさ。サポーターやヒーラーを補ったり、第2パーティのアタッカーや推しキャラを補ったり、選択肢はいろいろあるし使い道だってもちろんある。最初の限定ガチャをスルーする人だっていっぱいいるわけだし、そういう人たちは結局恒常キャラで凌ぐしかないんだからさ
原文
第一个限定再厉害,又不是只用练一个人,补个辅助补个奶,补个二队c或者补个xpc,选择很多用处也是有的更不用说跳过第一个限定池的也大有人在,那不还是靠常驻顶着嘛
12. アズプロ速報(仮) 1970/01/01 09:00 ID:ih7Tep
大体リリース時の恒常セレクトって、いろんな不具合のお詫びとかで配られるもんだろ
原文
通常开服的常驻自选都是用在各种补偿上的
13. アズプロ速報(仮) 1970/01/01 09:00 ID:Y6iuLi
まずは恒常の天井まで引いてからどのキャラ選ぶか考えた方がいいぞ。じゃないと被った時に数ヶ月間マジで萎えるからな
原文
先把常驻保底抽出来再考虑选哪个,不然重复了就恶心几个月
14. アズプロ速報(仮) 1970/01/01 09:00 ID:uqkNtV
恒常ガチャのセレクト天井を設けてくれるのが一番大事な気がするわ。10人の闇鍋ガチャから目当てのキャラを自力で全員引くとか、そんな神引きできたらマジで勝ち組だろ
原文
感觉给个常驻池自选保底是最重要的,10人大混池要都抽出的来,有福了
15. アズプロ速報(仮) 1970/01/01 09:00 ID:9nbiJi
こういうのって普通標準装備だろ
原文
这玩意不是标配吗

💡

この記事のまとめ

スタートダッシュを左右する常駐星5の選択について

  • 無課金・微課金・運悪くキャラを引けなかったプレイヤーにとって、序盤の星5アタッカー確保はゲームの継続率を左右する極めて重要な要素となる。
  • 三次テストの仕様では、新手ガチャ30連でランダム星5、常駐ガチャ50連で1回のみの自選星5が用意されており、公測でも同様の報酬が期待されている。
  • ⚡ 従来の配布ペースでは遅すぎるという意見もあり、最初の限定キャラや強力なアタッカー(小玉など)の実装前に、いかに早く前置アタッカーを確保できるかが重要視されている。
  • Manjuuの別作品であるアズプロなどの傾向を考慮しても、育成リソースや2パーティ体制の編成を見据えた迅速な戦力補強が求められている。

パーティ編成とガチャ仕様への要望

  • ️ アタッカーだけでなく、不足しがちな補助やヒーラーを補う選択も開荒体験を大きく左右するため、属性反応パーティをスムーズに組める環境作りが不可欠。
  • 10人ものキャラクターが混ざる常駐プールにおいて、すり抜けによる重複はプレイヤーのモチベーション低下に直結するため、50連ごとの定軌自選システムの常態化を望む声が大きい。
  • 重課金者向けのコンテンツ(限定ガチャ、専用武器、スキンなど)とは別に、中・微課金層が図鑑を埋めつつ完整的・実用的なパーティを組める配慮がゲームの寿命を延ばす鍵となる。
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