公式よりβテストの改善方針が公開!←○○の話に触れて欲しかった…【中国の反応】

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『ブループロミリア』「旅跡テスト」終了と改善方針に関するご案内

親愛なる星臨者の皆様へ

「旅跡テスト」は2026年10月7日16:00をもって無事に終了いたしました。本テストに関心をお寄せいただき、ご参加いただいたすべての星臨者の皆様に心より感謝申し上げます。皆様のこれまでの温かいご支援と伴走があったからこそ、この旅は特別な意味を持ち、私たちが引き続き前進し、『ブループロミリア:旅の歌』(藍色星原:旅謠)を磨き上げていくための大きな動力となりました。

テスト期間中、私たちは星臨者の皆様から寄せられた多くのフィードバックやご意見を継続的に確認・整理してまいりました。プレイ中の体験や感想、今後のアップデート方向性への期待など、そのすべてが私たちにとって非常に貴重な参考資料となっております。現在、これらのご意見を集中して整理・確認しており、その一部はすでに今後の開発・改善フェーズへと進んでおります。

✦ 基本体験のアップデート

マルチプラットフォームにおけるパフォーマンスの向上を中心に推進するとともに、操作体験、グラフィック表現、サウンド表現など、ゲーム全体のプレイ体験に直結する要素の精緻なブラッシュアップを行ってまいります。

【パフォーマンス表現】

  • メモリおよびVRAM使用量の負荷を軽減し、動作の安定性を強化します。
  • 戦闘、オープンワールド探索、カットシーン、基本画面の切り替え時におけるパフォーマンスを改善し、全体的な滑らかさを向上します。
  • フレームレート設定とグラフィックオプションにより細やかな段階を追加し、グラフィック表現とフレームレートの一貫性を強化します。
  • 一部デバイスにおける画面の解像度とアスペクト比の適応表現を補完します。

【UI表現】

  • ゲームのUIレイアウトとボタン位置を見直し、ノッチ付きディスプレイ端末への対応を追加。異なるデバイスにおけるUI操作体験を改善します。
  • テキストの読書体験を中心に、文字サイズと色彩スタイルの調整を行います。
  • PC版には新しいマウスポインターデザインを採用し、視認性を高めます。
  • ボタン機能、アイテム名、探索状態、マップ追跡、キボウ星結状態などのコンテンツの視認性を高めます。
  • ゲーム内の赤丸(レッドドット)通知の表示ロジックを整理し、よりクリアで整然とした表示にします。

【画面表現】

  • 一部シーンにおける構造、材質、雰囲気のエフェクトをブラッシュアップし、景観の質感の変化を表現します。
  • PC版のグローバルイルミネーション(大域照明)表現を強化し、全体的な画質を改善します。
  • キャラクターモデル、材質、レンダリング表現をブラッシュアップし、各シーンでの視覚効果を強化します。
  • 星臨者と他のキャラクターの装飾プレビュー画面における表現を改善します。
  • 一部の星彩キボウのビジュアル表現をブラッシュアップします。
  • 読み込み画面、キボウ決闘の読み込み画面、マップ探索度レベル画面などのビジュアル表現を磨き上げます。

【音声表現】

  • キャラクターのボイス発動表現を拡張し、トリガー頻度と優先度を整理してボイス再生をより自然にします。
  • 一部言語における音声と画面演出の同期を調整し、聴覚の一貫性を高めます。
  • 戦闘効果音、ホーム収穫効果音、および一部効果音のミックスバランスを調整します。

✦ 新手チュートリアルとプロセス体験のアップデート

初心者ガイド、システム操作、クエスト進行などの面から継続的に改善を進めてまいります。

【新手チュートリアル】

  • 序盤クエストガイドを整理し、明確なレベルアップ方法の案内を提供。星結キボウや星の旅録などでレベルを上げやすくします。
  • 「新手ガイドコレクション」を新設。属性相性、キボウ収集、キボウ特性(詞条)獲得、資質・評価ルール、キャラ育成、ホーム建築ガイドを追加します。

【システム操作】

  • 出撃可能なキボウが存在する場合の明確な状態通知を追加。
  • キー設定を拡張し、ゲームパッド、マウス右クリック、サイドボタンのカスタマイズに対応します。
  • 星結カードの基本確率を引き上げ&製作コストを大幅削減。製作レベルと素材要件も調整します。
  • 霊子の一括装備ロジックを整理します。
  • 音律(定弦)画面から直接他キャラへ切り替え可能に修正。
  • 編成画面でキボウの属性、スキル、因子などの情報を確認しやすく拡張。
  • 星結の照準にエイム吸着機能を追加し、操作感を改善。
  • キボウ小屋の範囲内で一括整理をサポート。

【クエストプロセス】

  • メインクエストを整理し、一部の解放条件を細分化してストーリー進行をスムーズに。
  • 戦闘クエストの頻度とテンポを調整。
  • 必須目標と選択目標のUI区別を追加し、目的を明確化。
  • 所持バッグ内の既存アイテムの識別ロジックを細分化。
  • 演出間の繋がりを整理し、プロット表現を滑らかに。
  • マップ画面におけるクエストUIガイドを細分化。
  • 戦闘状態におけるクエスト発生ロジックを整理。

✦ 戦闘とプレイ体験のアップデート

戦闘テンポ、敵のメカニズム、操作フィードバック、イベントプレイなどの面から改善を進めます。

【基礎戦闘】

  • 敵の行動、姿勢破壊(架勢破綻)、超過ダメージなどのメカニズムを整理。
  • オート戦闘表現を改善。フィールドボスの狂暴化時「無敵効果」を削除し、大規模演出スキルの発動回数を制限します。
  • キャラクターのガードカメラ表現を改善。

【キボウ決闘】

  • 戦闘終了演出を改善。
  • 「地域挑戦」におけるスキル発動カメラ表現を強化し、高戦力キボウの召喚カメラ演出を新規追加。
  • 「地域挑戦」の敵の行動テンポを整理。
  • 出撃ポイントの回復テンポを修正し、戦略を練りやすく改善。

【イベントプレイ】

  • 「花会縁結之約」にて、未解放の結末が優先選択されるよう改善。
  • 「花会縁結之約」の流光プリズム獲得体験と試練タスクの完了条件を調整。
  • 「祖霊戦歌」の挑戦回数を全ステージ共有化し、日課の負担を軽減。1回の獲得追加報酬量も増量。
  • 「日渡塵影(汐変圜影第7層)」の必要チーム数を3チームから2チームへ削減。
  • イベントショップでの星結カード交換条件を緩和。

✦ 育成とホーム体験のアップデート

装備、キボウ育成、ホーム経営における序盤のストレスを軽減し、報酬体験を改善します。

【装備とキボウの育成】

  • 50級武備獲得ステージにて、1回クリアにつき必ず金色の装備が1つ以上ドロップするように変更。
  • 紫以上の装備溶錬時に「黄玉」を獲得可能に。鍛造時に「黄玉」または「藍晶」を選択使用可能。
  • キボウエコ(回響)の獲得確率を引き上げ。図鑑タスク報酬にもエコを追加。
  • 新規アイテム「曦光の卵」「曦光エコギフトボックス」を追加。イベントやショップ交換で対象エコの自選が可能に。
  • 「恒光の卵」で目標のキボウを自選・確定入手可能に改善。
  • 輝くキボウの卵に「天井メカニズム」を追加。月間交換数の増加&必要素材数を引き下げ。
  • 装備強化素材要件を簡素化し、ドロップ量を全体的に増量。

【ホーム経営体験】

  • ホーム中枢で牧場・農地の状態提示を追加し、耕作・一括収穫の入り口を統合。
  • 注文を毎日更新制に変更(未完了注文のストックが可能に)。価格上昇情報のヒントを追加。
  • ホーム通貨「輝くコイン」の必要箇所を見直し、設備設置時などの要求を削除。
  • キボウの卵の孵化中に資質詳細を確認可能に。建造可能な孵化杭の数を最大3つに増加。
  • 料理の一括投入、農地の保護メカニズム、一括作成上限および満腹度上限の引き上げを実施。

✦ 探索とダンジョンの体験アップデート

探索のテンポ、報酬ドロップ、解明難易度、操作感を調整します。

【オープンワールド探索】

  • 一部ギミックや挑戦の難易度・条件を調整。
  • 騎乗状態のままでの「キボウ星結」操作に対応。
  • フィールド上のキボウからの素材ドロップ数を増量。
  • ワールドレベル上昇に伴い、ユニ・経験値・元素微粒・高潜能個体・初期所持因子の数が増加。
  • 星結済みキボウの所持数がHPバー横で一目でわかるように通知を追加。

【謎解きダンジョン】

  • カラマナの基ダンジョンの全体テンポを改善。
  • 日渡の塔ダンジョンのセーブポイントを増設。制限時間やギミック間隔を緩和。
  • 謎解き失敗・長時間滞在時に「ルミ」がパズルを助けてくれる救済機能を追加。

✦ 福利と資源の体験アップデート

星臨者の皆様にご関心の高い福利(報酬配布)の投入、資源獲得、観測(ガチャ等)の体験を重点的に推進してまいります。

キャラクターと霊子の観測体験を磨き上げ、資源獲得テンポを調整し、より多くの福利を追加することで、長期的なプレイにおいてより安定したフィードバックを得られるようにいたします。

星臨者の皆様からのご期待とご声援は、私たちが前進し続けるための大切な原動力です。
皆様からの温かいご支援を胸に、『ブループロミリア』をより一層ブラッシュアップし、コンテンツの充実と安定したゲーム体験の提供に努めてまいります。

『ブループロミリア』プロジェクトチーム

『ブループロトコル:スターレイル』「旅跡テスト」プロジェクトチームからの手紙

1. アズプロ速報(仮) 2026/10/14 19:07 (スレ主) ID:UID:66958678
原文
2. アズプロ速報(仮) 2026/10/14 19:19 ID:UID:27154527
見たけど、リソースの投入量は増えるのにガチャ確率はそのままかよ
原文
看了,投放资源增加,抽卡概率不变
3. アズプロ速報(仮) 2026/10/14 19:19 ID:UID:67360375
ビリビリで見たけど、中身のない無駄話ばっかじゃん
一番大事な報酬の話には一切触れてないし。
原文
在B站看到了,全是没用的废话
最重要的福利也是不回应。
4. アズプロ速報(仮) 2026/10/14 19:21 ID:UID:66924542
飯食ってかなきゃいけないんだからさ、変なこと考えてないで大人しく課金しとけ
原文
要吃饭的吗,别想这种有的没的,好好氪金
5. アズプロ速報(仮) 2026/10/14 19:23 ID:UID:60695437
要約:変えたけど、何も変わってない
原文
总结:改了,但是没改
6. アズプロ速報(仮) 2026/10/14 19:29 ID:UID:63615889
言ってたじゃん、増やすってさ。でも今の段階で具体的にどれくらい増やすかなんて言えるわけないし妥当だろ。どうせ決めるのは正式サービス始まってからだし
原文
不是说了吗,会增加啊,但现阶段不说具体加多少也很合理吧不可能提前说死的,总得等公测再定
7. アズプロ速報(仮) 2026/10/14 19:30 ID:UID:62309614
たった二ヶ月じゃ、結局ちょっとした修正や調整くらいしかできんわな
原文
两个月终究只能小修小补
8. アズプロ速報(仮) 2026/10/14 19:31 ID:UID:67343435
一ヶ月前にみんなが言ってた「報酬とガチャは一番直しやすい」って言葉めちゃくちゃ好き
原文
很喜欢一个月前很多人说过的一句话 “福利和卡池是最好改的了”
9. アズプロ速報(仮) 2026/10/14 19:32 ID:UID:65631759
フィールドの建築にホームコインが要らなくなる
注文が毎日更新される
Lv50の装備ダンジョンで金装備が確定ドロップする
ボス級エネミーの狂暴化無敵と演出が削除される
メインストーリーのレベル制限が緩和される
日渡塔の謎解きが調整される
あと星結の確率アップと星結カードの制作コスト増加
キャラクターの数値も調整される
これが無駄話だとしたら、他のゲームのテスト後の手紙ってどんなのか逆に気になるわ
原文
野外建筑不需要家园币
订单每日刷新
50级装备副本必掉1金装
移除头目boss狂暴无敌和演出
减少主线卡等级
优化日渡塔解密
还有增加星结概率和星结卡制作成本
角色数值会调整
这些要是废话那我挺好奇其他游戏测试来信都是什么了
10. アズプロ速報(仮) 2026/10/14 19:32 ID:UID:42252207
報酬まわりの話なんてどうせ正式サービスの配信で言うに決まってるだろ、どこもそうじゃん。あの労働の対価なんちゃらだって正式サービスの配信で言ってたし。
原文
福利相关这种东西肯定放公测直播说啊,各家不都这么干的,那什么劳动所得不就是公测直播说的。
11. アズプロ速報(仮) 2026/10/14 19:34 ID:UID:67360375
これも結局中身ないじゃん、「仕事だから問題は解決するけど、解決できるとは限らない」みたいなさ。毎月30連から31連に増えました、って増やしたうちに入るのかよって話。
原文
这不也是废话,跟我工作我会解决问题,但是我解决问题不太可能。从每个月30抽增加到31抽我就问你加没加吧。
12. アズプロ速報(仮) 2026/10/14 19:34 ID:UID:39762996
システム画面もうちょい何とかしろよ 正式サービスになってもどうやって退出するのか分からんやつだらけだし どのUIが何の機能に繋がってんのか意味不明なの笑えねぇよ
原文
系统页面改改吧 公测还是一堆人不知道怎么退出 哪个UI对应什么功能就搞笑了
13. アズプロ速報(仮) 2026/10/14 19:34 ID:UID:60354279
本気で直す気あるなら、このタイミングで教えてくれなくね
サービス開始前に話題作りとして使った方が絶対いいじゃん
原文
真要改,也不会这时候告诉你吧
开服前用来炒热度不更好吗
14. アズプロ速報(仮) 2026/10/14 19:35 ID:UID:60111313
装備作る時の素材が変わってたんだけど、これって結構デカい改変なのかな(やってないからわかんんない)
装備育成の難易度システム全体に関わってきそうだけど
原文
我看搓装备的原材料变了,这个改动大吗(没玩到不了解)
这可以改变整套装备养成难度体系的
15. アズプロ速報(仮) 2026/10/14 19:40 ID:UID:66948457
またあのクソ面倒な日渡塔やらされるのかよ、いっそ削除しろや
原文
司马日渡塔还要再玩一遍啊,就不能删了吗
16. アズプロ速報(仮) 2026/10/14 19:40 ID:UID:63615889
じゃあどうしろってんだよ。今から「こう変えます」ってガチガチに決め込んで発表したら、そっちの方がよっぽどアホだろ。正式サービスが今年の年末なら、直前になってから発表するのが普通だわ
原文
那不然呢我都说了现在就定死跟你说改成啥样,那我才觉得是真蠢,既然公测就是今年底了肯定是要放公测前再讲的
17. アズプロ速報(仮) 2026/10/14 19:42 ID:UID:60640702
調整されたよ。以前は青玉と黄玉のドロップが決まってて、制作時もレシピ通り固定で使うしかなかったのが、作る時に自分で青玉か黄玉を選べるようになった。しかも紫装備と金装備を分解すると黄玉が出るようになる
原文
优化了 之前是固定产出的蓝玉和黄玉 制造时只能按配方固定使用 现在制造时可以自己选用蓝玉或黄玉 而且拆紫装和金装会出黄玉
18. アズプロ速報(仮) 2026/10/14 19:43 ID:UID:67100261
がんばれブループロトコル!
原文
加油蓝原!
19. アズプロ速報(仮) 2026/10/14 19:45 ID:UID:67360375
だから中身ないって言ってんだよ。さっさと「いつサービス開始すんのか」だけ言えよ。
原文
所以是废话啊。直接来句你啥时候公测就行了。
20. アズプロ速報(仮) 2026/10/14 19:46 ID:UID:60640702
こんなん言っても意味ないわ。文句つけたいやつは何にでもケチつけるんだから、相手が正しいって素直に認めとけばいいんだよ
原文
说这都没意义 只要想滑就总能滑 直接承认他说的对就得了



『ブループロミリア』「旅跡テスト」主な改善点まとめ(要約版)

2026年10月7日に終了した「旅跡テスト」のフィードバックに基づく、主な改善・調整内容の要約です。

⚡ パフォーマンス&グラフィック

  • 動作軽量化: メモリ・VRAM使用量を削減し、戦闘や探索、画面切り替えを滑らかに改善。
  • 画質強化: PC版のグローバルイルミネーション(大域照明)を強化、各種モデルやエフェクトをブラッシュアップ。
  • UI・視認性: ノッチ付き画面対応、赤丸(通知)ロジック整理、PC版のマウスポインターデザイン新調。

🎮 操作・チュートリアル

  • キー設定の拡張: ゲームパッド、マウス右クリック・サイドボタンのキーアサインに対応。
  • 操作性向上: 星結(キャプチャ)照準に吸着機能を追加、騎乗状態のまま星結が可能に。
  • 新規ガイド: 「新手ガイドコレクション」新設で属性相性や育成メカニズムを分かりやすく解説。

💎 ガチャ・装備・キボウ育成(大幅緩和)

  • 50級武備確定ドロップ: クリア1回につき金装備が1つ以上確定でドロップ。
  • 星結カード(捕獲券)改善: 基本確率を引き上げ&製作コストを大幅削減。
  • 卵・エコの救済強化: 「恒光の卵」で目標キボウ自選可能、「輝くキボウの卵」に天井機能を追加。素材要件も緩和。

⚔️ 戦闘・イベント・日課緩和

  • ボス戦改善: フィールドボスの狂暴化時「無敵効果」を削除、テンポ良く倒せるよう調整。
  • 日課の負担軽減: 「祖霊戦歌」の挑戦回数を全ステージ共有化(追加報酬量アップ)。「日渡塵影(汐変圜影第7層)」の編成を3チーム→2チームへ緩和。
  • ダンジョン救済: 謎解きで何度も失敗した際、NPC「ルミ」がパズルを助けてくれる機能を実装。

🏡 ホーム経営

  • 注文を毎日更新制(ストック可能)に変更、設備設置時の「輝くコイン」要求を削除。
  • 孵化杭の設置上限を3つに増加、一括収穫や料理の一括投入など日常管理をよりスムーズに。

🎁 報酬配布・ガチャ(観測)方針: 正式リリースや今後の更新に向けて、ガチャ資源の獲得テンポ調整および各種イベント・探索での報酬(福利)配布量をさらに強化予定。

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