海外の反応まとめ Sun, 04 May 2025 11:39:04 GMT
ミホヨがポケモン風のゲームを発表したことで、競争相手となるゲームは4つになりました。「Honkai: Nexus Anima」と「Roco Kingdom World」が大きな競争相手であり、「Wangyue」と「Mongil: Star Dive」は小規模な競争相手です。
Honkai Nexusはより一般向けで、一部の男性キャラクターも含まれているため、Manjuuが狙っているHoyoプレイヤー層の多くを奪う可能性があります。Roco Kingdom Worldはポケモン要素に特化し、ガチャを嫌うプレイヤー層を引き込むでしょう。そして、WangyueやMongilは、それぞれ独自のニッチな層を獲得するでしょう。その結果、残ったHoyoの観光客や一般プレイヤーは、ロリキャラの投稿者によってある程度制限されるかもしれません。
このゲームに残るターゲット層は何でしょうか? Manjuuは、「安全な検閲済みゲームに需要がない」ことに気づいたのでしょうか?Hoyoプレイヤーを獲得することは難しく、彼らは独自のニッチ市場を探す必要があります。多くのプレイヤーはこのゲームが「Azur Lane」のような方向性をとるべきだと考えており、答えは明白です。Manjuuはゲームのレーティングを上げ、キャラクターの規制を撤廃し、女性主人公を一般的な「ワイフ」のような存在にすることで、恋愛・結婚要素を追加し、中国政府の規制問題を回避する。そして、ファンサービスをAzur Laneのレベルまで引き上げるべきだという意見が多く見られます。
Manjuuは最終的にGenshinのプレイヤー層を諦め、「Azur Lane」や「Snowbreak」のような方向性に進み、ロリキャラとの結婚要素を追加するのでしょうか?それとも、このまま「安全路線」を維持し、MihoyoやTencentと正面から競争するのでしょうか? 皆さんの考えを聞かせてください。
海外の反応まとめ Sun, 04 May 2025 11:41:39 GMT
万人受けするゲームは誰も相手にしない
海外の反応まとめ Sun, 04 May 2025 12:15:22 GMT
それでも、「原神」はHoyoにとって大成功であり、幅広い層に対応し、多くのプレイヤーを満足させることに成功しました。そのため、現在多くのゲーム会社が「原神」のようなゲームを作りたがっています。
海外の反応まとめ Sun, 04 May 2025 19:11:21 GMT
「原神」が成功した理由は、史上初のオープンワールド型ガチャゲームであったこと、リリース当時のガチャゲームの中では圧倒的に高品質だったこと、そしてCOVID-19の影響で多くの人が自宅にこもっていたことです。もし現在このゲームがリリースされたとしたら、状況は全く異なるものになっていたかもしれません。
海外の反応まとめ Sun, 04 May 2025 19:03:13 GMT
そして、多くの企業は「原神」が成功した本当の理由を理解していません。「原神」の成功要因は、ゲーム自体の要素によるものではなく、外部の影響によるものです。
海外の反応まとめ Sun, 04 May 2025 11:43:20 GMT
兄弟よ、俺たちはまだ新しい「崩壊」ゲームの詳細すら知らないんだ。
海外の反応まとめ Mon, 05 May 2025 02:26:09 GMT
(笑)このゲームがリリースされるのが待ちきれないよ。君たちがひどく失望して去っていくのが楽しみだね。
海外の反応まとめ Sun, 04 May 2025 15:37:31 GMT
このゲームに対する悲観的な投稿がすでにあるということは、成功する兆しだってことだね(笑)。
海外の反応まとめ Sun, 04 May 2025 12:19:01 GMT
APは、すべての視聴者層を満足させることができる限り、大丈夫だと思います。バランスの取れたキャラクター構成が重要であり、成熟したキャラクター(hags)、ロリキャラ、Kibo、そして少しの百合要素をうまく組み合わせる必要があります。
海外の反応まとめ Sun, 04 May 2025 12:27:27 GMT
正直なところ、これらの議論はほとんど意味を持たないと思います。新しい「崩壊」や「AP」がどのようなゲームになるのか、その強みや弱みについてもまだ分かっていません。(もしかすると、ジャンルやスタイルは似ているものの、ターゲット層が異なる可能性もあります。)
仮にこの「崩壊」が直接の競争相手だったとしても、ManjuuはHoyoのプレイヤー層を狙うことができるでしょう。特に「AP」の最初の3~6か月の開発はすでに進んでいる可能性が高いため、方向性を大きく変えることは難しいかもしれません。
ただし、半年ほど経過すれば、APは市場の反応を見ながらファンサービスを強化することも可能でしょう。しかし、それは「EoS(サービス終了)」がすぐそこに迫っていない限りの話です(笑)。焦る必要はありません。ガチャゲームの初期段階は、長期的にどのようなゲームになるかを示すものではないことが多いです。
海外の反応まとめ Sun, 04 May 2025 13:15:37 GMT
ゲームが発売されるまで待つしかありません。新しい「崩壊」ゲームは「Promilia」とは異なるようです。一方で、「Promilia」は今年の終わりか2026年の初めにリリースされる可能性があり、「崩壊」は来年の終わりにリリースされるようです。これにより、「Promilia」には注目を集めるための十分な時間が与えられるでしょう。
海外の反応まとめ Sun, 04 May 2025 13:59:54 GMT
私の考えでは、新しい「崩壊」ゲームは何も変えないと思います。(まだ詳細が分からず、「Palworld」のような要素も示されていません。)それに、あなたが挙げた他のゲームについても聞いたことがありません。現時点では、ただの悲観的な投稿にしか見えませんね。
海外の反応まとめ Mon, 05 May 2025 04:31:20 GMT
「『安全な検閲済みゲームなんて誰も望んでいない』なんて、そんなことはないと思います。私はただ、このゲームを楽しみたいし、かわいいキャラクターが好きなだけの女の子です。私はHoyoのゲームをプレイする層の一人でもあり、このゲームも遊びたいと思っています。かわいくてファンタジーな雰囲気がとても気に入りました。あまりにもファンサービスが多すぎると、プレイするのが気まずくなってしまうので、ほどほどであってほしいです。」
海外の反応まとめ Mon, 05 May 2025 05:40:17 GMT
心配することはありません。Manjuuはプレミアムな「原神」プレイヤー層を狙っているため、皆さんが不快に感じるようなことはしないでしょう。実際、彼らは自社の「Azur Lane」プレイヤー層よりも、皆さんを優先しているように思えます。
海外の反応まとめ Sun, 04 May 2025 16:52:04 GMT
APファンにとって、最近の発表以上の朗報はないでしょう。Manjuuが何を望んでいるかに関係なく、この状況はAPをより専門的な市場へと押しやることになるはずです。
それにしても、Snowbreakに言及したのは面白いですね。新しく発表されたポケモン風のゲームによって、一般層向けの「隔離ゾーン」が複数生まれそうです。

海外の反応まとめ Sun, 04 May 2025 15:44:43 GMT
新しい「崩壊」ゲームについては、ほとんど情報がありません。「Roco Kingdom」はTencentが開発したゲームですが、グローバル版の発表はまだありません。これらのゲームは「AP」と比べると、そこまで魅力的には見えません。それなのに、まだ詳細が分からないゲームを基に「AP」の悲観的な予測をしている人がいるのは、まさに次のレベルの「doomposting」ですね。
海外の反応まとめ Sun, 04 May 2025 20:15:11 GMT
APは決してHoyoのプレイヤー層だけをターゲットにしていたわけではなく、一般のプレイヤー層と、あなたのようなディープなオタク層を混ぜたものです。このゲームのフォーミュラは成功するでしょう。なぜなら、このジャンルには直接の競争相手がいないからです。
また、仮に発売当初のファンサービスが控えめだったとしても、それがゲームの終わりを意味するわけではありません。魅力的なキャラクターを持つことは、どんなゲームにおいても重要な要素です。キャラクターが極端に露出度の高い服を着ている必要はありません(もちろん、それに反対するわけではありませんが)。
そして最後に、女性主人公を採用したのは素晴らしい決断でした。私は女の子が好きですし、女性ゲーマーも女性キャラクターでプレイするのが好きです。もし何か追加要素を考えるなら、女性主人公にはプラトニックな指輪を、男性主人公には実際の結婚指輪を用意することで、誰もが満足できる形になるかもしれません。
引用元: So will Manjuu give up on the Hoyo audience now?
Generated by Redditまとめーる
要約
このスレでは、ManjuuによるAzur Promiliaの方向性について議論されています。主な話題は、MiHoYoがポケモン風の新作ゲームを発表したことにより、ManjuuがターゲットにしていたHoyoのプレイヤー層を獲得できるかどうかです。
- 競争の激化: MiHoYoの新作「Honkai: Nexus Anima」や「Roco Kingdom World」などのゲームが登場し、それぞれ異なる層を狙っている。特に、Honkai Nexusはより一般向けで、Roco Kingdom Worldはガチャ要素を排除したポケモン型ゲームとして競争が予想される。
- Azur Promiliaの未来: 一部のユーザーは、「Azur Lane」のような方向へ進むべきだと主張し、キャラクターの露出度を上げ、恋愛・結婚要素を追加することで魅力を高めるべきだと考えている。
- ゲームの方向性に対する意見の対立: 一部のプレイヤーは「安全な検閲版」のゲームを求めるのに対し、他のユーザーはより自由な表現を求めている。
- Hoyoゲームの影響: 多くのコメントが「まだHonkaiの新作についての詳細が不明であるため、Azur Promiliaの方針に大きな影響を与えるかは分からない」として慎重な意見を述べている。
- 発売時期と市場の変化: Azur Promiliaは2025年末または2026年初めにリリース予定であるのに対し、Honkaiの新作は2026年末になる可能性があるため、市場の変化が予測される。
全体として、ManjuuがHoyoのプレイヤー層を引き込むのか、それとも独自の路線を強化するのかについて議論が交わされています。スレでは悲観的な意見と楽観的な意見が入り混じっており、今後のゲーム展開に注目が集まっています。