Manjuu社長が、アズプロが年内にリリースされるか尋ねるコメントに「いいね」を付ける【海外の反応】

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饅頭(Manjuu)の林社長が、アズプロ(アズールプロミリア)が年内にリリースされるか尋ねるコメントに「いいね」を付ける

【全般】 饅頭(Manjuu)の林社長が、アズプロ(アズールプロミリア)が年内にリリースされるか尋ねるコメントに「いいね」を付ける

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1. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 06:17 (スレ主) ID:Xeflogna
該当のコメントはここを下にスクロールしていけば見つかるよ:https://t.bilibili.com/1199700153859047447

どう解釈するかは自由だけど、ワクワクできる材料があるのはいいことだね。
👍 109
Said comment can be found by scrolling down here:
动态-哔哩哔哩
(https://t.bilibili.com/1199700153859047447)

Interpret this however you want, but it’s nice to have something to be excited about.
2. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 07:07 ID:ThatBoiUnknown
今度は貼吧(Tieba)のいいねをゲームリリースの確定情報扱いするのかよ??



もう終わりだぁ
👍 58
We’re taking tieba upvotes as game release confirmations now??

https://i.redd.it/16ob355llzzg1.gif

We’re so cooked
3. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 07:34 ID:Hikarilo
>>2
背に腹は代えられないってことか。
👍 18
Desperate times call for desperate measures.
4. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 06:30 ID:Apart_Routine2793
メリットは絶望的な投稿(不謹慎な投稿)がなくなること。

デメリットは、恐ろしいほど静かになっちゃうことだね。
👍 13
The pro is it avoids the doomposting

The con is it gets awfully silent
5. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 06:21 ID:Active_Mall7667
今年中にリリースされる可能性は高いと思う……ただし中国/アジアと日本だけね。グローバル版はかなり待たされることになりそう。
👍 24
It’s highly possible game will release this year… In china/asia and japan only. Global is going is be a long wait
6. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 06:30 ID:TraditionalAd9298
>>5
2026年には世界同時リリースしてくれるよな? なあ、みんな?
👍 27
Ain’t no way they don’t do a worldwide release in 2026 right guys?
7. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 06:37 ID:Aqua_Essence
>>6
理想を言えば、そうすべきだね。


現実は……スタジオの中で何が起きてるかなんて、誰にもわからないけど。
👍 15
Ideally, they should.


Realistically, who knows what’s going on inside their studio.
8. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 07:05 ID:BusBoatBuey
>>7
詳細は知らなくていい。ただ、最終的な結果はグローバル市場に対する日本式の無能さが露呈するだけだって分かってる。
👍 7
I don’t need to know the details. I just know the end result is Japanese-style incompetence regarding the global market.
9. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 09:31 ID:Aqua_Essence
>>8
まあ、どうしようもないでしょ。こういうのは今に始まったことじゃないし。
👍 2
Eh, what can we do? It’s not the first time we had something like this either.
10. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 06:38 ID:Active_Mall7667
>>6
ゲームの性質上、西洋のパブリッシャーは検閲やロリキャラの削除を要求してくる可能性が高い。もし饅頭がアジアや日本で先にリリースして十分な資金を稼げれば、Mica(散爆)のドルフロ2みたいに、問題なく自前でローカライズして西洋でも配信できるだろうね。
👍 5
Given the nature of the game, a  western publisher will likely demand censorship and loli removal, if manjuu earn enough by releasing the game in asia/japan first, they can both localize and publish the game in west without issues, look at Mica with Girls Frontline 2
11. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 06:45 ID:Amethyst271
>>10
饅頭なら自社パブリッシングできるくらいデカいでしょ? Kuro(鳴潮)だってできたんだし。
👍 22
surely theyre big enough to self publish right? i mean kuro managed
12. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 07:06 ID:BusBoatBuey
>>11
Kuroは会社の大部分をテンセントに売却して、最終的に莫大な資金注入を受けたからな。饅頭はすでにグローバル展開が下手な連中に身を売っちゃってるし。
👍 10
Kuro had a massive cash injection from selling off most of the company to Tencent and eventually-Tencent. Manjuu already sold out to some owners that are bad at publishing globally.
13. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 07:17 ID:darkandark
>>11
自社でやろうとはしたんだよ。でもやり遂げる才能がなかった。結局折れて、またヨースターと契約した時点で明らかでしょ。
👍 5
they tried to. they lack the talent to pull it off, that much was obvious when they finally caved in and signed with yostar again
14. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 07:26 ID:Amethyst271
>>13
うわ、ヨースターか。最悪。
👍 4
ugh yostar. fuck
15. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 07:33 ID:darkandark
>>14
ああ、わかる。ヨースターにも良いところはあると思うけど、あの会社はパブリッシャーなのに、大手開発スタジオのふりをしようとしてるのが見え見えなんだよね。

実際「ステラ・ソラ」は好きだけど、ゲームプレイに深みがないのは明らか。ガチャゲーを作るための材料は全部知ってるけど、「面白い」ゲームを作るための秘伝のタレを持ってないんだよ。深く考え抜かれたゲームプレイやメカニクスを作るための核心的な能力が欠けてる。
👍 2
ugh i know. I think yostar has some good parts, but it’s very obvious this company is a publishing company, that tries to pretend they can be a big development studio as well.

I actually like stella sora, but it’s very obvious the game lacks gameplay depth. They know all the ingredients to make a gacha game, but they don’t have the secret sauce to make a “fun” game. they lack core competency for actual deep thoughtful gameplay and game mechanics.
16. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 08:13 ID:FrozenPop
>>15
SS(ステラ・ソラ)のプレイヤーとして言わせてもらうと、もっと評価してあげてもいいと思う。ストーリー、デザイン、音楽、それに最適化されたPCクライアントは称賛に値するよ。

確かにゲームプレイに深みが必要だし、システム面(リーダーボードやエンブレムとか)で酷い部分があるのはその通りだけど。

カジュアルゲームとして割り切るなら、ほぼ完璧だよ。
👍 6
As a SS player myself, you gotta give em more credit. The story, design, music, and a well optimized PC client deserves some praise.

You’re right that the gameplay could use more depth and some of the system mechanics are terrible (leaderboard systems, Emblem system, etc.).

If you treat SS as a casual game. It’s nearly perfect.
17. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 09:09 ID:darkandark
>>16
いや、評価はしてるし、100%同意だよ。だからこそ「ガチャゲーを作る材料は知ってる」って言ったんだ。「良いガチャゲー」って付け加えるべきだったかな。音楽はマジで最高だし、良い曲がいっぱいある。アートも可愛いし、もっとロリキャラに力を入れてくれれば最高(ナズナとドナ推しなんだ)。PCクライアントも本当によくできてるし、最適化もバッチリだね。

SSは間違いなく最高のカジュアルゲーの一つだし、プレイヤーの時間を無駄にしない作りになってる。

でも、そう、お互い同意してる通り。ゲームプレイにはもっと深みが欲しいよね。

残念なのは、ゲームプレイとか核心となるメカニクスって、開発のかなり早い段階で詰めておくべきものだからなんだ。ベータ版もプレイして、改善されるだろうと思ってたんだけど、リリース版になっても「塔(Ascension runs)」の仕様がほとんど変わってなくてがっかりした。あのモードはもっと面白くできたはずなのに。特に記録を作る上では重要な要素だしね。

チーム編成を考えて塔で記録を作るっていうアイデア自体はすごく好き。問題は、突き詰めようとすると運ゲー要素が強すぎることと、あとはエンブレムのせいだね。それに簡単すぎる。結局スキップチケットを使うだけになっちゃうし。

まあ、こういう変更をしちゃうとカジュアルじゃなくなるのかもしれないけど。

協力プレイ(co-op)モードが来たら、もう最高すぎるんだけどな。
👍 2
No i do. And i 100% agree with you. Which is why I said they know all the ingredients to make a gacha game. I probably should’ve added “good gacha game”. The music is pretty BANGER, so many solid tracks. Art is cute, they just need to focus on more lolis (Nazuna and Donna lover here), and yes the PC client is super well done. And the game is optimized well.

SS is indeed one of the best casuals out there and actually respects my time.

But yup, we both agree. The gameplay could use more depth.

I’m just disappointed because usually something like gameplay and core gameplay mechanics is something that you really need to iron out pretty early in the development process. I played in their beta and I really thought that they would improve it but when the game released, I was disappointed to see that they pretty much made no changes to tower Ascension runs. There’s so much more they could deal with this game mode that would make it amazing. Especially since it is so core for us in creating our records.

I actually really like the idea of teambuilding and creating records through the tower run. The problem is that these Ascension runs are mostly based on RNG when you’re trying to min/max, and ofc emblems. And its also way too easy. I just use skip tickets.

But I think these types of changes might make the game less casual.

I would LOVE LOVE LOVE a co-op mode.
18. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 08:03 ID:omgloser
>>15
いや、問題は逆だと思う。彼らはパブリッシングやプロモーション/広告が上手すぎるんだ。未だに多くの日本のプレイヤーが「ブルーアーカイブはネクソンじゃなくてヨースターが作った」と思い込んでるくらい、何にでも自分の名前を載せるからね。ヨースターはパブリッシングしてるゲームと密接に結びついていて、その地域で強い影響力を持ってる。開発会社としては、必要がない限り主導権を渡したくないだろうから、グリフラインがエンドフィールドを自社パブリッシングにしたのも多分それが理由だよ。
👍 2
No, I think their issue is the opposite. They are actually *too* good at publishing and promoting/advertising. To this day, many Japanese players still think that Blue Archive is made by Yostar and not Nexon because they slap their name on everything. Yostar is closely associated with their published games and have a lot of sway in their regions. Developer companies don’t want to give up power if they don’t have to which is probably why Gryphlink self-published endfield.
19. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 09:02 ID:darkandark
>>18
これ。本当にこれ。100%同意だわ。

ヨースターの宣伝や広告が上手くないなんて言うやつは正気じゃない。グッズ展開のやり方も知ってるし、アジア市場とユーザー層を熟知してる。ビジネス上の関係作りも徹底してるよ。

一度日本のアキバに行ってみればわかる。中国/香港に本社がある会社が、どうやってあんなに長くJR秋葉原駅の定番の顔でいられるのか。世界最大のオタクの聖地の駅ビルに、あのホヨバースですら直営店を持ってないっていうのにね。

ヨースターは、日本と中国の非常に多くの人気絵師やクリエイターと提携するのもすごく上手い。

やり方とか、饅頭みたいな中小デベロッパーをいじめるような姿勢には不満もあるけど、彼らの強みから目を逸らして、見えないふりをするつもりはないよ。そのやり方に賛成はできなくてもね。
👍 2
This. So much this. 100% agree.

Anyone who says Yostar ISN’T GOOD at promotion/advertising is crazy. They know how to merchandise and they understand the Asia market and user base extremely well. They work on building their business relationships.

Go out and visit Japan, Akihabara just ONCE. How has a CHINESE/HongKong HQ company been able to affect and become such a main stay staple of JR Akihabara station for so long. Not even Hoyoverse has their own physical store attached to the train station of the biggest otaku mecca of the world.

Yostar has done an very good job at partnering with VERY many prolific artists and creators in Japan and in China.

I have my qualms with how they do shit and how they bully smaller developers like Manjuu, etc, but I am not going to sit here and bury my head in the sand and pretend I can’t see what they are good at. Even if i disagree with their methods.
20. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 12:22 ID:DeliveryCareless4914
>>15
事実だな
👍 1
Factos
21. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 06:48 ID:TraditionalAd9298
>>11
韓国と日本のパブリッシャーを見てると、そうは思えないけどな。
👍 1
Looking at kr and jp publisher, doesn’t seems so
22. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 07:17 ID:Emilimia
>>10
字幕とテキスト以外はローカライズ(吹き替えとか)しないでほしいな。
👍 2
Please don’t localize the game outside of subs and text.
23. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 16:06 ID:Available-Row8333
>>10
ああ、西洋のゲーマーにとって「ロリ」はかなり危険な要素だからな。性的かどうかに関わらず、彼らはロリキャラを嫌う。プラグマタの騒動が良い例だ。慎重に扱わないと、西洋のファン層からボイコット(キャンセル)されかねない。
👍 -1
Yeah, loli is a huge red flag for western gamers, they hates loli whether sexualized or not, the Pragmata drama is a good example. It something to be treaded lightly or they will get cancel by western fanbase.
24. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 16:01 ID:RudyJack105
>>6
今時、どのガチャゲーも世界同時リリースするわけじゃないしな。
👍 1
Not every gacha do the worldwide release even in current year.
25. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 09:36 ID:avelineaurora
>>6
草。ウケる。
👍 0
Lol. Lmao.
26. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 07:15 ID:darkandark
>>5
世界同時リリースができないなら、マジで最悪のニュースだ。2026年にもなって、期待の新作ガチャゲーがアジアより数ヶ月も遅れるなんて想像できるか? 饅頭が2つのバージョンを維持しなきゃいけないなんて、勘弁してくれ。
👍 9
really fucking bad news if they cant do a global simultaneous release. imagine in 2026, a premiere gacha game with global behind by MONTHS compared to asia? manjuu needing to maintain 2 versions of the game? yeah no
27. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 12:48 ID:SsibalKiseki
>>26
今や世界同時リリースと完璧なローカライズは当たり前の基準だ。

AKE(エンドフィールド)もNTEも今年初めにリリースしてそれができるなら、アズプロ(AP)にできない理由はないだろ?
👍 4
Right now that is the standard, a simultaneous global release with all localization ready to go.

If both AKE and NTE can do it, with both releasing early this year, why can’t AP?
28. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 08:15 ID:mabtheseer
つまり、グローバル版発表への希望(ホピウム)を全力全開で持ってもいいってことだよな? 期待しすぎなんてことはないはずだ。
👍 4
So full send on the hopium for global announcement right? I’m sure there isn’t a too much.
29. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 21:53 ID:Kael018
最近の検閲騒動を見てると、アズールレーンみたいに中国サーバーとは別のグローバルサーバーを立ち上げる必要が絶対にあるね。
👍 3
With all the censorship dramas going on lately, They really need to launch a global server separate from CN server, kinda like how they did with Azur Lane
30. アズプロ速報(仮) 2026/05/09 06:18 (スレ主) ID:Xeflogna
グローバル版のSNSアカウントはまだ一つも動いてないし、全部眠ったままだ。絶望したいなら勝手にしてくれ。
👍 10
No global social media accounts have been activated yet, they’re all still dormant. Feel free to doom if that’s your thing.

コメント

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