Manjuu代表のインタビュー動画が公開!「新しい○○を開発中です」

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Manjuu Games(蛮啾)の共同創設者・林氏への最新インタビュー動画が公開されました。
主に韓国市場への展開に関する内容ですが、ゲームシステムの核心に触れる発言もあり、要チェックです。

「アズール・プロミリア」| Manjuu代表インタビュー

💡 今回の動画の要点
  • 韓国でのパブリッシャーは「Nexon(ネクソン)」に決定。
  • ネクソンの「長期運営ノウハウ(30年の実績)」と「開発への理解」が決め手。
  • 詳細は秘密だが、「新しいキャラクターインタラクション」システムを開発中とのこと。
注目の「新インタラクションシステム」とは?

動画の最後(2:40頃)で、林氏は以下のように語っています。


「詳細はまだ伏せますが、新しいキャラクターインタラクション(相互作用)システムに期待していてください。後続の新しい遊び方は、皆さんを驚かせると思います」

『アズールレーン』の開発元であるManjuuが「インタラクション」を強調するということは、単にキャラが動くだけではないでしょう。
3Dオープンワールドのフィールド上で、キャラクターに対して「物理的な干渉(撫でる、触れる)」や、好感度に応じた「没入感のある反応」が期待できるかもしれません。


アズレン指揮官たちが信頼する「Manjuuの変態技術力(褒め言葉)」が、3Dでどう発揮されるのかに注目が集まります。

ネットの反応・感想
名も無き星臨者 韓国はネクソンか!意外だけど、ブルアカの例もあるし運営力は確かに強いかも。
名も無き星臨者 ネクソン=集金のイメージが強すぎてちょっと不安…。Manjuuが開発主導権を握れていればいいんだが。
名も無き星臨者 「新しいインタラクション」って絶対あれだろ。
アズレンのLive2Dで培った技術を3Dにぶち込んでくる気だw
名も無き星臨者 日本のパブはどこになるんだ?やっぱりYostar?それとも直営?
名も無き星臨者 キボ(ペット)要素も楽しみだけど、結局は「キャラとどうイチャつけるか」が重要だからな。社長、期待してます。





redditで動画内文章をまとめて英訳してくれた方がいたので、その画像英文を和訳したもの↓


こんにちは!Manjuu(蛮啾)共同創設者の
リン・シューイン(林 書茵)です。
『アズールプロミリア』とはどのようなゲームですか?

『アズールプロミリア』は、星霊(キボ)たちと共に歩むファンタジーワールドRPGです。
プレイヤーは愛するキャラクターたちと一緒に世界を探索します。

様々な「キボ」たちとの戦闘や冒険を楽しんだり、自分だけのハウジング(家づくり)を行ったり、対戦することさえも可能です。
今後も様々な楽しいコンテンツをお届けしていきますので、ご期待ください!

プロジェクトを始めたきっかけと、その過程で直面した課題は何ですか?

このプロジェクトは、Manjuuの共同創設者兼ゲームプロデューサーである魚丸(Yuwan)のアイデアから始まりました。
彼が提案した素晴らしいアイデアに、私たちは全員賛同しました。
そこですぐに意気投合し、プロジェクトをスタートさせました。

もちろん、困難もありました。
初期段階では世界観の構築に多くの時間を費やしました。
例えば、地形によって文明や「キボ」の生態系がどのように変化すべきか、あらゆる要素を考慮する必要がありました。

現在、多くの人々がこの部分を評価してくれており、大きな達成感を感じています。

Manjuuが追求する開発哲学、そして目標は何ですか?

私たちは常に、長く続くゲームを作ることを非常に重視してきました。

ネクソン(Nexon)とは、出会った最初の瞬間から、その親切さと誠実さを感じ取ることができました。
特に30年の歴史を持つゲーム企業として、長期的な運営哲学において私たちと多くの共通点を持っています。

私たちのゲームプロデューサーである魚丸(Chen He)も、『アラド戦記(Dungeon & Fighter)』の長年のファンです。
ネクソンと共になら、プレイヤーにより良いゲーム体験を提供できると確信しています。

Manjuuにとって、韓国、韓国ユーザー、そして韓国市場はどのような意味を持ちますか?

韓国ユーザーの皆様のご支援と愛に心から感謝しています。
私たちはこれからも努力を続けていきます。

『アズールレーン』の約8年間のサービスを通じて、どのような知見やノウハウを得ましたか?

過去8年間の開発・運営を通じて、私たちは豊富な経験を得ました。
自分たちの強みをどのように活かすかを学びました。
これらの経験に基づき、『アズールプロミリア』を継続的に磨き上げていきます。

『アズールプロミリア』独自の魅力とは何ですか?

キャラクターデザインという強みを維持しながら、多様な新しいコンテンツを追加しました。
開発者として、私たちはキャラクターデザインにこだわりを持っており、ゲームの細部を入念に磨き上げることを得意としています。

一方、ネクソンには私たちが敬服する傑出した長期運営能力があります。
これら2つの強みの相乗効果により、今後は韓国のユーザーにより良いサービスを提供していきます。

私たちは、究極のゲーム体験を提供できると信じています。

今後の展開について、少しだけヒントをいただけますか?

まだ具体的なことは多く語れませんが、
新しいキャラクターインタラクション(相互作用)システムにご期待ください。

それに続くコンテンツも、皆様がこれまでに経験したことのない、新しくエキサイティングな体験を提供できると確信しています!

最後に、ゲームのリリースを待っている韓国ユーザーへメッセージをお願いします。

『アズールプロミリア』に関心を寄せてくださっている全ての韓国ユーザーの皆様に心から感謝いたします。
もし私たちが皆様に喜びと楽しさをお届けできるなら、それが私たちにとって最大の励みになります。

プロミリアの世界で皆様にお会いできるのを楽しみにしています。

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