韓国ゲームメディアがManjuu代表に14の質問!「グローバルCBTの予定は?」【海外の反応】

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韓国ゲームメディア「Inven」が、Manjuuの共同代表リン・シュイン氏に 『Azur Promilia(アズール・プロミリア)』について取材した記事(訳:gemini)

【インタビュー】『アズールプロミリア』Manjuu Games × Nexon

【インタビュー】「キーボ」と共に生きる世界、『アズールプロミリア』

昨年12月30日、Manjuu Games(以下、Manjuu)は動画を通じてNexonとのパブリッシング契約締結を発表しました。

Nexonの長年にわたるライブサービスノウハウと、Manjuuの開発力を融合させ、長く愛されるゲームを作るという意気込みが語られています。

『アズールプロミリア』は、星霊(キーボ)と共に冒険するファンタジーワールドRPGです。InvenはManjuuの共同創設者であり運営責任者のLin Shuyin氏に、その哲学と新作について話を伺いました。

Q.1

Manjuu Gamesと『アズールプロミリア』について、簡単に紹介をお願いします。

「韓国のプレイヤーの皆さんにご挨拶できることを嬉しく思います。私は製品運営と事業全体を統括しているLin Shuyinです。共同創設者のChen Heはプロデューサーとして製品のクオリティ管理を担当しています。

Manjuuは主にコレクション要素のあるファンタジーワールドゲームを開発する会社です。新作『アズールプロミリア』は、キャラクターと『キーボ』と呼ばれるペットの収集を中心としたファンタジーRPGです。」

Q.2

設立10周年おめでとうございます。この10年で最も思い出深い瞬間は?

「最大の感情はもちろん『感謝』です。プレイヤーの皆様の揺るぎない支持のおかげで今日があります。

最も思い出深いのは、最初のタイトル『アズールレーン』のリリース直後です。当時は少人数のチームで徹夜続きでしたが、予想を超えるプレイヤーの熱意に支えられ、ここまで来ることができました。忘れられない思い出です。」

Q.3

グローバル市場における中国ゲームの成功要因は何だと思いますか?

「ユーザーの好みを鋭く特定する感覚と、フィードバックに基づいて迅速に改善する能力にあると思います。

Manjuuの場合、『アズールレーン』の長期運営で培った経験と高いアート品質が強みです。プレイヤーの間で『Manjuu独自のスタイル』として認識されるアイデンティティを確立できたと信じています。」

Q.4

前作とは異なり、今回はフル3DのファンタジーRPGです。この挑戦の理由は?

「特別な理由というよりは、『楽しいゲームを作って広めたい』という目標の自然な結果です。

私たちが作りたいものであり、ユーザーが楽しいと感じるものを目指しました。何よりも、その結果としてユーザーに認められ、純粋に『楽しいゲーム』を創造することが最大の願いです。」

Q.5

「キーボ」の収集や生活要素に焦点を当てた理由は?

「私たちが伝えたかった核となるメッセージは、『キャラクターとキーボが調和して共存する世界』でした。

プロデューサーはプロジェクト開始前から、生態系や地形の研究を深く行いました。その生態系の中で人間とキーボが共存する物語を描き、ユニークな思い出を提供したいという願いが動機です。」

Q.6

キーボの具体的な役割を教えてください。

「キーボは単なるペットではなく、真のパートナーです。戦闘、生活、探索、飛行などのタイプがあり、ハウジングでの生産加速や釣り補助なども行います。

ローンチ時には100種類以上のキーボが登場予定で、すべてゲーム内で入手可能です。必ずお気に入りが見つかるはずです。」

Q.7

キャラクターデザインの注目ポイントは?

「種族や職業設定の中で、視覚的なユニークさを最大化する方法を研究しています。

例えば、獣人ハンターの『テララ』はよく動くため、筋肉や脚のライン、肌の色調に焦点を当てました。エルフの場合は『優雅さ』を強調しています。細部のこだわりに注目してください。」

Q.8

広大なコンテンツとプレイ疲労のバランスはどう考えていますか?

「特定のコンテンツを強制するコースはありません。探索、戦闘、ハウジングなど、ユーザーの好みで自由に楽しめます。

疲労感については、単に報酬を増やすだけでなく、企画段階から根本的に負担を軽減できるフローを検討しています。」

Q.9

戦闘の難易度や、やりがいのあるプレイについて教えてください。

「モバイル対応のため操作難易度は高すぎず、かつ単調にならないよう調整しました。

より難しい挑戦を求める方には、別途の競争コンテンツやボスチャレンジを用意しています。日常プレイは手軽に、挑戦コンテンツはやり応えのあるものになるでしょう。」

Q.10

CBTでのフィードバックで印象に残ったことは? グローバルCBTはいつですか?

「あるユーザーが『サーバー終了前に、自分が居なくてもキーボが食べられるよう餌皿を満タンにしておこう』と言ってくれたのが特に印象的でした。

フィードバックを基に、パフォーマンス、演出、システムなど全般的な最適化リストを作成し改善中です。グローバルCBTの時期は未定ですが、後日公式にお知らせします。」

Q.11

Nexonとの協業を決めた理由は?

「Nexonは30年の歴史を持つ強力な企業であり、私自身もNexonのゲームで育ちました。彼らの誠実さと長期サービスへの哲学に深く共感しました。

また、韓国ユーザーとのコミュニケーション経験も豊富です。Manjuuの開発力とNexonの運営力が合わされば、最高のシナジーが生まれると信じています。」

Q.12

Manjuuは韓国のサブカルチャー市場とプレイヤーの傾向をどのように見ていますか?

「韓国のサブカルチャーゲーム市場は非常に成熟しており巨大で、ゲームIPを拡大するための産業エコシステムも非常に発達しています。

韓国のユーザーは美的感覚と基準が非常に高く優れていると思います。彼らに認められることは最高の賛辞であり、この市場への参入は挑戦的な課題でもあります。」

Q.13

今後のビジョンについて教えてください。

「スローガンは変わらず『最高の楽しいサブカルチャーゲームを作る』ことです。

ユーザーのサポートと仲間意識が私たちの原動力です。これまでユーザーの『親友』であったように、今後もその関係をより多くのユーザーと共有し、拡大していきたいと考えています。」

Q.14

最後に、待っているユーザーへ一言お願いします。

「注目し、待ってくださっている皆様に心から感謝します。『アズールプロミリア』の大陸で、皆様自身の物語が紡がれるのを楽しみにしています。

Nexonと共に、より良いコンテンツと運営体験を提供できるよう努力します。韓国支社も拡大中ですので、ぜひ関心をお寄せください。」

2.アズプロ速報(仮) 2026/01/19 07:11
「ネクソンゲーで育ったし、ネクソンの優しさや誠実さを感じてた」

いや盛ってるだろこれwww 😂

👍 50
 
3.アズプロ速報(仮) 2026/01/19 23:41
>>2
俺も2005年からネクソンゲーやってるわ。

歴史的に見ても、MMORPGに強欲を持ち込んだ会社として有名だろ。オンラインゲームのガチャを発明したのってネクソン(メイプルストーリー経由)だって言う人も多いし。

あと、ネクソンってのは買収した会社で一つのゲームだけ欲しくて、他全部お蔵入りさせるってクソみたいなことしてたじゃん。特定のゲームだけ買う代わりに、会社ごと買って何百万ものプレイヤーを失望させてきたんだよな。俺、15年前くらいにLuvinia(Outspark開発)やってて、ネクソンがOutspark買収したせいで全部失ったんだよ。Fiesta Onlineだけが欲しかったから、Outsparkの他のゲームは全部打ち切られた。

ティーンの頃はメイプルストーリー大好きだったし、今もブルアカの超ファンだけどさ。ブルアカに関しては、確かにネクソンは寛大で、誠実で、優しい。でもブルアカは例外中の例外、それがネクソンの通常じゃないんだよ。

マジで草 😭😂

👍 5
 
4.アズプロ速報(仮) 2026/01/19 12:25
>>2
正直、子供の頃にメイプルストーリー知ってたとか遊んでた人、めっちゃ多いだろ。あの頃は鬼人気だったしな。
👍 6
 
5.アズプロ速報(仮) 2026/01/20 11:00
>>4
それにキューブ導入されてからめっちゃPay to Winになったしな。SEA版やってた奴ならわかると思うけど、SEAは今でも最悪のレートのまま放置されてるし。
👍 1
 
6.アズプロ速報(仮) 2026/01/19 08:05
Image from comment

https://preview.redd.it/tarj59rvt6eg1.jpeg?width=1620&format=pjpg&auto=webp&s=e755af2b6ec1f4b1b149465888f5bb3adb2fb70c

>グローバルCBTは計画なし

>英語SNSは存在しない

>ゲームニュースよりコスプレイベントが多い

>インタビューはPRのごまかしだらけ

まあ、この子可愛いから許すけどな!

👍 50
 
7.アズプロ速報(仮) 2026/01/19 08:50
>>6
「グローバルCBTは計画なし」

うん、タイトルめっちゃ誤解招くよな。CBT計画が確定したなんてどこにも書いてないし。Reddit民は「グローバル」って聞くとアメリカ/EU/東南アジアのことだと思うだろうけど、多分KR(韓国)版だけのことだろ。

👍 25
 
8.アズプロ速報(仮) 2026/01/19 08:45
>>6
なんか彼女、めっちゃ痩せたな。あとメイクも濃いし。
👍 -9
 
9.アズプロ速報(仮) 2026/01/19 06:11
じゃあまたブルアカみたいに、Yostarが日本版でNexonがグローバル版って感じか?ブルアカはたまに誤訳あるけど、それ以外はまあまあ上手くやってると思うけどな。
👍 13
 
10.アズプロ速報(仮) 2026/01/19 07:07
>>9
現状ネクソンはKR(韓国)版だけ担当で、グローバル版のパブリッシャーはまだ決まってないぞ。
👍 13
 
11.アズプロ速報(仮) 2026/01/19 07:43
>>10
俺がグローバル版出すわ。全員に無料の可愛い女の子キャラあげちゃう!
👍 23
 
12.アズプロ速報(仮) 2026/01/19 07:59
お色気要素のゲームプレイとかのニュースある?
👍 21
 
13.アズプロ速報(仮) 2026/01/19 13:06
>>12
大事なこと聞いてるな!
👍 9
 
14.アズプロ速報(仮) 2026/01/19 09:29
たぶんここでみんなが期待してるグローバル版じゃないだろうな。JP(日本)かKR(韓国)を指してる方に賭けるわ。
👍 4
 
15.アズプロ速報(仮) 2026/01/19 09:42
Image from comment

👍 11
 
16.アズプロ速報(仮) 2026/01/19 10:41
正直、もし英語圏版が遅れて出るなら、あんまり長くは続けられないかもな。ブルアカとかアークナイツがあるし。
👍 10
 
17.アズプロ速報(仮) 2026/01/19 15:42
>>16
お前が何をプレイするかしないかで低評価つけてる奴らマジウケるwww
👍 3
 
18.アズプロ速報(仮) 2026/01/19 16:07
>>17
ていうかもう2026年だろ。まだやるだろうけど、新しいアップデートが遅れたり、開発陣が俺らを後回しにしてるって思っちゃう時点で、長く続けるかは微妙だな。アズールレーンとかの「寛大さ」の実績に満足してても関係ない。未来視好きな人たちには拍手だけどね。
👍 6
 
19.アズプロ速報(仮) 2026/01/19 18:43
>>18
俺は同じスタンスは取らないけど、気持ちはわかるわ。ある意味、負のループを作ってるよな。「グローバルプレイヤーはいつも離脱するから、資金は戦略的に投資してグローバル版は後回しにしよう」ってのが、グローバルプレイヤーが疎外感を感じてコミットしなくなる原因になって、その悪循環が業界でグローバル版の遅延を常識にしてるんだよな。
👍 2
 
20.アズプロ速報(仮) 2026/01/20 11:21
>>19
もっと多くの英語圏プレイヤーが、もっと強気で粘り強く批判の声を上げて、みんなに聞かせようとしないといけないと思うんだよ。たとえそれが「過激」に感じられてもな。
👍 2
 
21.アズプロ速報(仮) 2026/01/19 21:20
>>16
遅延するなら、もう試す気にもならんわ。
👍 2
 
22.アズプロ速報(仮) 2026/01/20 14:38
グローバル版遅延 → 開発元がしっかり稼ぐ → バージョン複数で手間かかりすぎ → グローバル版をメインと統合するために急加速 → 次のゲームで繰り返し
👍 2
 
23.アズプロ速報(仮) 2026/01/19 06:47
ネクソンが絡むなら、むしろリリース遅れても気にしないわ。マジ助かる。
👍 2
 
24.アズプロ速報(仮) 2026/01/19 06:37
やっとか!
👍 1
 

コメント

  1. 名も無き星臨者さん

    キボ多いな30くらいいるんかなと思ったら100か多すぎんかさすがに
    キボガチャとか恐れてたけどそういうのはなさそうで安心した

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