アズールプロミリアβ版フィードバック【海外の投稿】

アズプロ【海外の反応】
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要約

  • Azur Promiliaは、Manjuu Gamesが開発したオープンワールドアクションRPGで、PC、iOS、Android、PS5向けにリリース予定です。クリーチャーとの絆やチームベースの戦闘が特徴です。

  • ベータ版のフィードバックでは、雪山の洞窟や浮遊島など多様な環境でのスムーズな探索が評価されています。Qiboシステムによる自由なクライミングやグライディングが改善されましたが、複雑な地形では視点の遮蔽問題が残っています。

  • 戦闘は迅速かつ戦略的で、3人のキャラクターと3匹のペットで構成されるチームが、Honkai Impact 3のような連携攻撃を提供します。ただし、ボスのメカニズムは初心者にとって難しく、戦闘チュートリアルの強化が求められています。

  • ペットシステムでは「Qibo」が中心となり、火属性の攻撃や高高度の探索など多様な機能が深みを加えていますが、ペットの成長のためのリソース収集が繰り返し作業になりがちで疲労感を与えるとの意見があります。

  • キャラクターのバランスについては議論があり、SSRキャラクターのTelaraはAbyss Raceで優れていますが、育成に多額の投資が必要です。一方、SRキャラクターのWendyはグループ回復と復活スキルでコストパフォーマンスが高く、カジュアルプレイヤーに人気です。

  • アートと音楽は、詳細なファンタジー設定と動的な天候システムで高い評価を受けていますが、植生が密集した場面ではキャラクターの詳細が見づらくなる問題があります。サウンドトラックは、中川健治のシンフォニーと楊国音の電子効果音が融合し、没入感を高めています。

  • 技術的な問題として、PS5版ではパーティクル効果が多い場面でフレームレートが低下し、マップ間のロード時間が8~12秒かかることが指摘されています。バックグラウンドでのロードバーの追加が提案されています。

  • 商用面での懸念として、「Qibo Egg」やキャラクターのガチャメカニズムが不明瞭で、毎日の報酬が控えめであるため、長期的なプレイヤー維持に影響を与える可能性が指摘されています。

  • ゲームは世界デザインやペットとのインタラクションで大きな可能性を示していますが、開発の深さとマネタイズのバランスが課題です。最適化が進めば、2025年のオープンワールドRPGの新たな基準となることが期待されています。

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