アズプロの戦闘はどんな感じ?

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243. アズプロ速報(仮) 2026/04/05 06:17:00 ID:JZqBooMiS
パリィのSE変わったんだな
前の方が気持ちよさあったけど
今の方が自然なSEではあるか
249. アズプロ速報(仮) 2026/04/05 13:45:17 ID:dlHvXwh30
戦闘普通におもろそうだけど
これマルチ討伐に3キャラ+キボ連れてけるから
画面がかなりカオスなことになりそうだな
エフェクトは調整できるみたいだが
258. アズプロ速報(仮) 2026/04/06 09:08:25 ID:eojEDr1r0
なんかこれから出るこの手のゲームどれも戦闘が難しそうなんだよな
大体難易度下げて遊ぶ俺には辛いかもしれん
272. アズプロ速報(仮) 2026/04/07 17:20:38 ID:bnywQXVQ0
エンフィで4ボタンスキル、4ボタン長押し必殺、回避、通常攻撃ボタン、連携ボタン、を操作しながら各キャラのリキャスト確認してスキル回し覚えてみたいなのに比べたら操作は楽そう
273. アズプロ速報(仮) 2026/04/07 19:04:50 ID:PkBB6Ihg0
TGSで多少触ったけど戦闘はスワップの無くなったほぼ鳴潮だよ
各キャラクターが敵を攻撃すると属性マークが敵に付着してマークが一定数重なると敵の防御が下がったり攻撃力が下がったりする
複数種類の属性マークを同時につけると更に追加効果が発動したり原神の元素反応みたいなシステムもあった
原神と違うのは1キャラクターで複数の属性マークを付与できるキャラがいる(風+雷とか)
274. アズプロ速報(仮) 2026/04/07 19:51:44 ID:ZoIK2q6z0
操作簡単だといいね
275. アズプロ速報(仮) 2026/04/07 22:44:49 ID:wS3odCFI0
鳴潮というか原神のイメージか
なんかパクリとか言われてたけどその類のゲームめっちゃ増えたよな
278. アズプロ速報(仮) 2026/04/08 15:33:11 ID:Aa4rtbEc0
>>275
アニメ調3Dモデリングの技術が格段に上がって、これを見せつける為に最適のジャンルがOWアクションだから仕方ない
シミュレーションとかにするとドルフロ2の二の舞になる
280. アズプロ速報(仮) 2026/04/08 16:54:58 ID:zzrktqPZ0
戦闘のテンポは鳴潮に近くて比較的早め(ただジャスト回避の判定がかなりガバい)
キボ召喚は演出が派手になった音骸スキル
属性チェインは原神の元素反応が近いけど一部の元素反応ほど突出してぶっ飛んだ効果があんまないて感じだな

あとは動画見てると
明らかにアクション苦手ユーザー向けに用意されてるぽいキャラが割と居る
敵の行動を一部中断させて遠距離射撃できるルビーとか

282. アズプロ速報(仮) 2026/04/08 17:16:53 ID:XCS8BggWS
回避やパリィの判定は緩いぽいけど視界めちゃくちゃな戦闘が結構あるからあれくらい緩い方がちょうどいいんだろ

コメント

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