
海外の反応まとめ Fri, 02 May 2025 00:27:39 GMT
「APをリリースする!」 「 50/50はないんだよね?」 「…」 「ないよね?」
実際にそれをやるのだろうか?
海外の反応まとめ Fri, 02 May 2025 00:50:26 GMT
Manjuuは確かに寛大で、主にスキン販売から収益を得ていますが、今回はオープンワールドゲームの話です。そのため、「50/50がない」とか「Azur Laneと同じくらいの寛大さがある」とはあまり期待していません。オープンワールドゲームの開発や運営には高額なコストがかかるからです。少なくとも、私はそう聞いています。
しかし、もし彼らが寛大であるならば、私は喜んでこのゲームにお金を使います。
海外の反応まとめ Fri, 02 May 2025 04:50:16 GMT
最初のコピーで75/25の確率なら、それで十分です
海外の反応まとめ Fri, 02 May 2025 01:13:37 GMT
AL(Azur Lane)のように、超コスチューム中心のモードと寛大なレートになることを本当に願っています。
海外の反応まとめ Fri, 02 May 2025 01:46:50 GMT
スキン中心の課金モデルになってほしいと強く願っています。 APはこれまでに多くのキャラクターをティーズしてきたので、最初からその方向で進むのが理にかなっていると思います。
もしPvPの情報が本当なら、そこでお気に入りのキャラクターのスキンを見せびらかす素晴らしい動機になりますね。 このモデルが採用されれば、ゲームの収益にも貢献しつつ、プレイヤーの満足度も上がるかもしれません。
海外の反応まとめ Fri, 02 May 2025 03:31:20 GMT
キャラクターを所有していなくてもスキンを使えるとしたらどうでしょう? スキンを適用でき、それがゲーム世界でのキャラクターの見た目にも反映される仕組みです。
例えば、「このキャラクター」は50/50のせいで入手できなかったり、次のアップデートまでガチャを控えているかもしれません。 でも、そのキャラのバニースーツが大好きだったとします。 スキンだけを購入すれば、ゲーム内のストーリーでそのキャラがバニースーツを着ている姿を見ることができる――そんなアイデアです。
某ファンサービス系JRPGにインスパイアされた、ちょっとユニークな発想ですね。先に謝っておきます(笑)
海外の反応まとめ Fri, 02 May 2025 03:41:54 GMT
うーん…それはどうだろう。 毎日プレイすればF2Pでキャラを獲得できて、その後スキンを購入できるなら、こういう議論は避けられるかもしれないね。
個人的には、ガチャよりもスキンにお金を使いたい。 なぜなら、スキンは確実に手に入るから。
例えば、マイクロビキニのルルカやオフィスレディのアビーを買いたいのに、そのキャラを持っていなかったら最悪だよね…。
海外の反応まとめ Fri, 02 May 2025 03:45:03 GMT
前のスレの返信を見て、APがキボのスキンも販売するかもしれないと思った。 キボはどこでも簡単に捕まえられるので、それもあり得るかもしれない。
ただ、ワイフスキンほどの「グーナー度」はなく、収益は少なめになるかもしれない。 しかし、オフィスレディのファントムフライを見られるのは……。
海外の反応まとめ Fri, 02 May 2025 05:52:54 GMT
キボのスキンは実用的かもしれない。 帽子やその他のアクセサリーのようなもの、あるいはMMOのようにキボの色を変更できるカラーパレットなどが考えられる。
ただし、「シャイニーキボ」が存在するなら、色変更の仕組みは矛盾するかもしれない。
以前考えた理論として、武器ガチャの代わりに「キボガチャ」を導入するというアイデアがある。 例えば、テララ専用のスノーウルフのように、特定のキャラクター専用のキボを獲得できる仕組みだ。
テララのスノーウルフは、ユニークなカラーパターン、部族のマーキング、耳のピアスを持っている。 さらに細かいディテールとして、テララの髪には小さな黒い羽があり、それは彼女の黒と白のスノーウルフ「Ur」のものかもしれない。
海外の反応まとめ Fri, 02 May 2025 00:37:13 GMT
他のゲームの評判を聞く限り、彼らは非常に寛大で、キャラクターではなくスキンから利益を得ているようです。 正直なところ、もしこれが本当なら、普段は課金しない私でも会社を応援するためにお金を使うと思います。
海外の反応まとめ Fri, 02 May 2025 00:42:25 GMT
Azur Laneでは確かにそうだけど、明らかに全く別のゲームだよね。 残念ながら、3Dオープンワールドゲームにはこの仕組みは適用できないと思う。 これだけの数のスキンを作る労力を考えると、現実的ではないかもしれない。
最悪の事態を覚悟しているし、おそらくHoYoのシステムに倣うのではないかと少し予想している。
海外の反応まとめ Fri, 02 May 2025 00:45:30 GMT
あれほど多くのスキンを作るのは大変な労力のように思えるが、実際にはスキンはMTX企業にとって最高の投資対効果(ROI)の一つだ。 なぜなら、スキンの制作コストは非常に低いから。
ただし、スキンシステムを機能させるには、プレイヤーがそのキャラクターを持っていることが前提となる。 これはHoYoのシステムとは相容れない。
キャラクターを持っていなければ、スキンを購入することはない。 しかし、全員がキャラクターを所持していれば、スキンの購入者数は増える。
海外の反応まとめ Fri, 02 May 2025 00:53:29 GMT
その通りだけど、オープンワールドゲームの話をしているんだから、サーバーの運営費用がかかるのは確かだよね。 とはいえ、あなたが正しければいいなと思うし、彼らが十分に寛大であればいいなとも思う。
もし大半のキャラクターを持っていて、スキンのクオリティが良ければ、私は間違いなく購入すると思う!
海外の反応まとめ Fri, 02 May 2025 01:06:22 GMT
オープンワールドの要素、移動システム、そしてオープンワールドゲームらしさを作り出す追加要素こそが高額になる部分だ。 一方で、モデル(スキン)を作るのはそれほど高くない。
例えば、ガチャ要素のない3Dゲームのスキンを見れば分かる。 ニーア オートマタのDLCでは、各キャラクターのスキンが1枚4ドル。つまり、スキン1枚あたり約1.5ドル。 モンスターハンターではスキンが約1ドルで販売されている。
海外の反応まとめ Fri, 02 May 2025 01:10:55 GMT
そうなの?知らなかった。だからガチャゲームは略奪的だと言われるのかな? はぁ…「最初の運試し」ステージが終わってから、50/50で勝ったことが一度もない。 何かしらの変更を加えてほしいけど、あまり期待はしていない。
ただ、本当に気前がいいなら、少し支援するくらいなら悪くないし、それがF2Pのプレイヤーにも役立つはず。
正直なところ、トレーラーを見る限りゲームは素晴らしく見える。 でも、実際にどんな内容が詰まっているのかは、完全リリースまで待たないと分からないかもね。
海外の反応まとめ Fri, 02 May 2025 01:16:02 GMT
**だからガチャゲームは略奪的だと言われるのか?**
はい、SteamストアのページをGoogleで検索すれば、価格をすぐに確認できます。
ガチャゲームの価格は、他のゲームと比べて非常に高額です。
**編集:** 実際にこちらがリンクです:
– **ニーア オートマタ**: [Steamページ](https://store.steampowered.com/app/580600/NieRAutomata__3C3C1D119440927/)
– **モンスターハンター**: [Steamページ](https://store.steampowered.com/app/582010/Monster_Hunter_World/)
海外の反応まとめ Fri, 02 May 2025 01:07:48 GMT
金額的には妥当だと思うけど、Azur Laneのスキンを実際に見たことがないと、その数の多さに驚くかもしれない。 通常のイベントでは5つのスキンがリリースされるが、URイベントではさらに多くなる。
ただ、Azur Promiliaの規模を考えると、このシステムをそのまま適用するのは難しいと思う。 個人的には好きなシステムだけど、オープンワールドゲームでは成立しないかもしれない。
海外の反応まとめ Fri, 02 May 2025 03:07:01 GMT
1回のパッチでリリースされるスキンの数を減らすのは現実的だと思いますか?
私はManjuuについてあまり詳しくないのですが、HoYoやKurogamesのパッチサイクルは、Azur Laneのイベント期間よりもかなり長いのではないでしょうか? ちなみに、HoYoやKurogamesのパッチは6週間ごとにリリースされています。
海外の反応まとめ Fri, 02 May 2025 03:19:37 GMT
それはあり得るし、ぜひそうなってほしいと思う。 そうなればスキンの安定供給がより確実になるだろう。
Azur Laneのイベントは基本的にHoYoのパッチに相当するが、はるかに短い。 イベントは2週間しか続かない。
ただ、Azur Promiliaではこの点が確実に変わるだろう。 2つのシステムの間でうまくバランスを取れることを願っている。
海外の反応まとめ Fri, 02 May 2025 03:22:37 GMT
彼らはイベントやアップデートのたびにスキンをリリースするのでしょうか? Azur Laneではイベントごとに5つのスキンが追加されますが、Azur Promiliaで同じ数のスキンが追加される場合、ゲームの規模を考えると大きく異なる影響を与えるかもしれません。
さらに、新エリアのモデリングや新コンテンツの計画、そして新しいキボの追加も必要になりますね。 そういえば、キボのスキンについても考えてみました。 例えば、戦闘中に着用できる衣装のようなもので、異なるバトルエフェクトが付与される仕様になれば面白そうです。
引用元: Surely Manju will be creative right ?
Generated by Redditまとめーる
要約
このスレでは、Azur Promiliaの課金システムやスキン販売について議論されています。特に、開発元のManjuuがどれほどユーザーに優しい課金モデルを採用するのか、多くの人が注目しています。
- スキン販売の可能性: Manjuuは他のゲーム(Azur Laneなど)でスキン販売をメインの収益源としているため、Azur Promiliaでもスキン中心の課金スタイルになる可能性がある。
- オープンワールドゲームのコスト: 3Dオープンワールドゲームの開発・運営には高額なコストがかかるため、スキン販売だけでは収益を維持するのが難しいかもしれない。
- ガチャの仕組み: 一部のユーザーは、他のゲームのような「50/50」システム(一定確率でキャラ獲得失敗)になるのではないかと予想しており、それを懸念している。
- ユーザーの期待: もしManjuuがAzur Laneのようにスキン中心で、ガチャの排出率も比較的良心的であれば、ユーザーの支持を得られるかもしれない。
総じて、ユーザーはAzur Promiliaの課金システムがどのように設計されるのか関心を持っており、Manjuuがどれほどユーザーフレンドリーなアプローチを取るのかに注目が集まっています。