アズプロのエンドコンテンツはどうなる?←○○はやめて欲しい…【海外の反応】

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アズプロ速報(仮)
CBTの映像はかなり出回ってきたけど、ベータの時点で「エンドゲーム」と呼べるものがあったって報告はある?
だいたい「アリーナで時間制限付きの高耐久敵と殴り合う」みたいなのになることが多いけど、正直それはこのゲームではやめてほしいんだよな。
だから気になってる。
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アズプロ速報(仮)
よく分からんけど、せっかくだから書いとく。
自分はキャラ(ワイフ)と戦闘のために来てるけど、エンドゲームは戦闘とモンスター捕獲/収集、拠点建築の間でちゃんとバランスを取ってほしい。

正直、こんなこと言うとは思わなかったけど、今のところ戦闘偏重エンドゲームのガチャはもう多すぎる。
1本しか遊ばない人には合わないかもしれんけど、自分は今5本のガチャゲーを並行して遊んでて、そのどれもがエンドゲーム=戦闘になってる。
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アズプロ速報(仮)
🩵 アビーのご飯ディスペンサー+角クリーナー 🩵
100%同意! このゲーム、他のガチャよりもすでに「まったり」感が強い気がするから、もしエンドゲーム的な要素を入れるならそこを伸ばしてほしい。
戦闘タイムアタック祭りにしなくても面白くできるはずだしね。

自分はもうクランバトル、タワー登り、PvP、タイマー制戦闘のエンドゲームを他ゲーで十分やってる。
だからアズプロは「キャラと世界を楽しんでちょっとゆったりできるゲーム」になってほしいな〜。
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アズプロ速報(仮)
🙏 大メタキャラを祈る 😭😭😭
同感。タイマー制エンドゲーム戦闘とか、今はもうただの作業にしか感じない。
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アズプロ速報(仮)
キャラを売る以上、エンドゲームに戦闘が含まれてないと商業的に成立しにくいのは確か。
自分も好きではないけど、一応理屈は分かる。
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アズプロ速報(仮)
実際のところ「本格的なエンドゲーム」はなかった。
レベル25以降に解放される4戦闘があるだけで、アリーナに飛ばされて戦うやつ。
それぞれはマップにいる4種類のボス・キボの別バージョン+召喚モブみたいな構成だった。
戦闘評価は「全員生存クリア」か「誰か死んだか」で決まる感じ。
参考:bilibili動画(BV1UfYCzqEeX)

【Bilibili】BV1UfYCzqEeX

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アズプロ速報(仮)
😭 アビーとルルカ インプリケーター 😭
CBTは2日半しかなかったよね? その短期間で「エンドゲーム」に到達できる人はいなかったはず。
そもそも運営がCBTにエンドゲームを入れてたかどうかも怪しい。
たぶん序盤エリアだけ開放して、サーバーの安定性や負荷テストをしてただけだと思う。
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アズプロ速報(仮)
フルのエンドゲームはまだ不明だけど、分かってるのは:
・ボス(おそらく週1や期間限定)
・拠点建築(素材集め制限や時間ゲート)
・ブリーディング(時間ゲート)
これだけで十分時間は食うはず。
さらにボス、イベント、チュートリアルで触れてたキボボス戦、そしてランダムステ付き装備の厳選とかも加わるだろうね。
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Endgame? : r/AzurPromilia

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