βテスト終わったけど、皆の評価はどう?【海外の反応】

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アズプロ速報(仮)
CBTは終わったけど、テスターたちはこのゲームをどう評価する?
Discussion
正直、自分はプレイしていない。プレイ映像を見る限り、いくつかの攻撃はもっと重み(手応え)が欲しいと思った。

👍 35

アズプロ速報(仮)
NTEやZZZと比べると、APは自分の期待にだいたい沿ってる。GBF: RelinkやPalworldっぽさもある。
ただ、解決すべき技術的な問題はまだ多い。

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👍 21

アズプロ速報(仮)
🙏 大メタ(metsa)キャラを祈る 😭😭😭
映像を見て抱いた印象そのままだね。

👍 2

アズプロ速報(仮)
NTEとZZZって?
NTEって何? それと良いこと?悪いこと?

👍 1

アズプロ速報(仮)
NTE=Neverness to Everness。

「良いか悪いか」については、どういう意味か分からない。トレーラーを見た段階からこの2作を想像していたけど、NTEのCBTは正直かなり凡庸に感じた。ZZZは戦闘が単調で、だいたい2時間で飽きた。

APはかなり良い。改善の余地は十分あるけど、CBTとしては期待を裏切らなかった。

👍 3

アズプロ速報(仮)
「NTEやZZZと比べて期待通り」の部分について、あなたの期待が良い意味なのか悪い意味なのか分からなかった。
でも今の説明で理解できたよ。

👍 1

アズプロ速報(仮)
自分はテスターじゃないけど、CN(中国)での受け止めはかなり良い。見ていた配信者も気に入っていた。

👍 10

アズプロ速報(仮)
とても野心的なゲーム。強みも多い(クイックレビューのスレで何人かが指摘していた通り)。
より多くの調整と、技術面での最適化が必要だが、全体としては信じられないくらい将来性がある。

自分が今まで遊んだ中国産ガチャのCBT1の中では最高。キャラデザイン、環境アート、OST、そして世界観を形作る細部に至るまで丁寧に作られていて、没入感が高い。最初の印象がとても強い。

いくつかの仕組みの見直しと修正が入れば、素晴らしい作品になると思う。

全体として「とんでもなく有望なCBT1」。

👍 30

アズプロ速報(仮)
ストーリーはどう?

👍 1

アズプロ速報(仮)
ストーリーはまだ見せ方が少なくて、良し悪しを判断するには材料が足りない。
導入は「謎の主人公、謎の女神、現地のやり方を学ぶ」といった割とありがちな感じ。
でもキャラは十分楽しめた、特に狼姉妹(テララとルルカ)。
1.0では重厚さはあまり期待していないけど、その後はどうなるか分からない。WuWaを見れば分かる通り、1.0はかなり微妙でも、その後どんどん良くなったし。

👍 9

アズプロ速報(仮)
Peng Peng corrector 💢 いまはAbbyが卵を産むのを待ってる😭
(実績バッジ:上位1%コメンテーター)

もし序盤が悪い出来だと、多くのプレイヤーは離れる。PGRのストーリーにはほぼ関心を持てなかったし、ZZZはそれが大きなマイナスで、ゲームプレイのフックも弱くて1か月でやめた。

だから最低限、「キャラを好きにさせる」こと。ロア(設定)を宿題みたいに読ませるんじゃなく、キャラを通して伝えるべき。

👍 4

アズプロ速報(仮)
後で言うより今のうちにフィードバックした方がいい。

👍 1

アズプロ速報(仮)
Peng Peng corrector 💢 いまはAbbyが卵を産むのを待ってる😭
(実績バッジ:上位1%コメンテーター)

問題は「どうやって?」。Manjuuが西側と直接やり取りしたことは、Azur Promilia以前にはない。

👍 1

アズプロ速報(仮)
CNコミュニティに提案して、Manjuuへ伝えてもらう。現実的に機能するのはそれくらいだと思う。

👍 1

アズプロ速報(仮)
それが可能か分からない。CN全体をまとめる力なんて自分にはない。

👍 1

アズプロ速報(仮)
まとめる必要はない。ただ「こういうアイデアがある」とCNコミュに提案すればいい。動員する話じゃない。

👍 1

アズプロ速報(仮)
自分の意見では、「最も野心的なゲーム」とまでは言えない。もっと上を目指せるはず。

👍 0

アズプロ速報(仮)
cbt tester
emoji:doge:

18時間プレイしたけど、すごく好きになった。キボ(Kibo)システムは本当に良い。ここでもCNの議論でも多くのテスターに好評。
ほとんど集めたけど、雪狼だけは孵化用の氷卵が全然孵らなくて捕まえられなかった… 🙁

間違いなくトップクラスのガチャになると思う。CBTが終わってキボが消えたのは本当に寂しくて、実際かなり悲しかった。

建築メカニクスはかなり良い。戦闘は滑らかで面白いけど、難しくはない。ボス戦はクールだけど難度は高くない。
オープンワールド探索は、CBTで見せたこの小さな範囲にしてはかなり良かった。難しいパズルは無かったけど。

👍 4

アズプロ速報(仮)
ここにいる多くの人と同じで、自分はCBTは未プレイ。
映像から分かる限りだと、すごくよく作られていて、かなり仕上がっている印象。
この調子で次のβも進んで、リークされたかもしれないバナーの件がManjuuによって見直されるなら、リリースは近いはず。
Manjuuの仕込みは上手くいっているし、見せた内容からすると、1月リリースに近いかも。

👍 2

アズプロ速報(仮)
テスターではないけど、視聴した動画からは、ダメージ数値のフォントを変えてほしい。
別のフォントで、サイズも小さく。
今のは何となく「自動プレイのブラウザMMO」みたいな安っぽい雰囲気を感じる。理由はうまく説明できないけど。

👍 -12

アズプロ速報(仮)
自分は今のダメージフォント、好きだな。昔のゲームを思い出す。
結局は好みの問題だと思う。

👍 17

アズプロ速報(仮)
今のフォントはグラブル(Granblue)っぽくて、それもまた良い。見た目も悪くないと思う。

👍 9

アズプロ速報(仮)
まあ結局は好みだね。自分でも理由は分からないけど、あのフォントとサイズでそう感じちゃう。

👍 2

アズプロ速報(仮)
今のフォント自体は良いけど、サイズはもっと小さくしてほしい。
今のままだと敵が見えづらい。

👍 6

アズプロ速報(仮)
両取りでいいんじゃない?
フォントオプションをいくつか用意するとか。

👍 4



CBT is done so how would the testers rate the game? : r/AzurPromilia

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