自動○○機能実装!?←賛否ありそう【海外の反応】

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オートバトルのショートクリップ

オートバトルのショートクリップ

1. アズプロ速報(仮) 2026/09/17 19:22 (スレ主) ID:Fit_Piano_3642
原文
2. アズプロ速報(仮) 2026/09/17 19:54 ID:hazieex
掃討機能があると思ってたんだけど?
原文
i thought we had a sweep function?
3. アズプロ速報(仮) 2026/09/17 21:29 ID:KumoSugoi
オートボタンなんかつけるくらいなら、なんでアクションゲームにするんだよ??
原文
Why make an action game if you’re just gonna add an auto button??
4. アズプロ速報(仮) 2026/09/17 21:53 ID:cug12
>>3
エーテルゲイザーみたいに、カジュアル勢向けのプレイ用なんじゃね。個人的にはアクションゲームとしてはいまいち意味が分からんけど。

面倒な周回を避けたいなら、素材集めのステージにはスキップシステムを入れればいいのにさ
原文
Just like Aether Gazer, it’s probably for casual gamer focused play. Personally, it feels kind of pointless for an action game though.

If they wanted to avoid a boring repetitive grind they might as well just add a skip system for material grind stages
5. アズプロ速報(仮) 2026/09/17 22:09 ID:DinioDo
>>3
結局最初の画面を見るためだけにあるようなもんだしな
原文
Cuz your just there for the first panel
7. アズプロ速報(仮) 2026/09/17 23:00 ID:Riefrai
>>3
開発陣としては、別のことに集中してほしいみたいだな。

>!画面上でキャラが動いてるのを見れば、自分の両手が空くってことだろ?!<
原文
It seems like devs want people to focus on something else.

>!You know seeing them move from your screen means that your two hands are free?!<
13. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 02:04 ID:5lols
>>7
まあ確かにそうだけど、サクッと終わらせたい時にはやっぱりガッツリ掃討機能が欲しいわ。それに、スキンがどこでも着せ替えられないうちは、こういう機能もあんまり意味ない気がする。まあ、まだ実装されてないか発表されてないだけで、そのうち来る前提で話してるけどさ。
原文
True i guess, but I’d still want an actual sweep feature for when i just need to get shit done. Also its kind of a pointless feature if skins aren’t wearable everywhere yet, but im already assuming thats gonna be a thing, just not implemented/announced yet.
8. アズプロ速報(仮) 2026/09/17 23:14 ID:-Xenith
>>3
最近のアクションゲームは、すでにクリアした周回ステージをオートクリアできるものが多くて、それだとなおさら「アクション」っぽさがなくなるよな。この実装は、スマホでデイリーやカジュアルな周回をサクッと終わらせたい人向けって感じがする。
原文
A bunch of action games just let you auto-clear farming stages you already beat which is even less “action-y”. This implementation seems to be for people who want to knock out dailies/casual farming tasks on their phone.
10. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 00:23 ID:Pridestalked
>>3
デイリーに限って言えば、毎日同じ部屋で同じ敵を倒して同じ素材や装備を集めるのってすぐ飽きるから、たまにあるデイリー用としては全然ありだと思うわ
原文
For dailies specifically, farming the same enemies in the same room for the same materials / gear every day gets boring quite fast, so I don’t it for daily content every now and then
12. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 01:58 ID:LaplaceZ
>>10
これの要点は単調さをなくして時間を無駄にしないことだろ。

手動プレイの方がオートより100%早いんだから、結局オートのほうが時間かかることになるじゃん。

掃討ボタンならその役目を果たせるけど、オートバトルってのは「ウチの戦闘には深みがありません」ってデカデカと看板掲げてるようなもんだわ。
原文
The point of this is to not be monotonous and not waste time.

Manual play will be 100% quicker than auto battle, so it will actually just waste more time.

A sweep button will do the job, auto battle is a giant billboard saying “our combat has no depth”.
15. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 03:22 ID:Pridestalked
>>12
言いたいことは分かるけど、戦闘に深みがないって本当に今わかるのか?まだ疑うのは早いし、自分でプレイしてみるまで待つわ。実際のゲームプレイにはマジで興味ゼロで、女の子を見るためだけにやってるプレイヤーが平均より多いって分かってるからこそ、オートバトルを追加したってのもあり得るしな。

それなら確かに掃討ボタンの方が納得いくけど、どっちも追加するってのもありそう——プレイヤーによってはキャラが戦うところは見たいけど自分で操作はしたくないって人もいるだろうし、特にキャラのスキンにお金払ってて動いてるところを見たいならなおさらね。
原文
Good points but do we know if the combat lacks depth yet? I’m not gonna be suspicious yet and will wait until I try it myself. I could see them adding auto battle just because they know they probably have an above average percent of players with legit 0 interest in actual gameplay and are just there for the girls.

Sweep button would make more sense than that for sure though, but I could see them adding both – as some players might wanna watch their characters fighting but not do the fighting themselves, especially if they’ve paid for character skins and wanna see them in action.
6. アズプロ速報(仮) 2026/09/17 23:00 ID:Wishwanner
ボタン一つでステージをクリアできる掃討機能がある方が、オートバトルシステムよりもよっぽどいいと思うわ。
原文
I think a **sweep feature** that lets you clear stages with a single button is much better than an auto-battle system.
9. アズプロ速報(仮) 2026/09/17 23:59 ID:HarlequinStar
制限時間つきのインスタンス化された円形アリーナで戦うだけなのに、何でわざわざオープンワールドのゲームを作ろうとするのかマジで分からん。
原文
I don’t know why they bother making open world games if all we end up doing in them is fighting in instanced circular arenas with a time limit.
18. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 09:55 ID:SsibalKiseki
>>9
理由が知りたいか?ガチャシステムがこの手のオープンワールドの足を引っ張ってるからだよ。何度も見てきたろ、鳴潮は原神のフォーミュラをそのまま繰り返して、NTEは原神と鳴潮のフォーミュラを繰り返した。じゃあアズールプロミリアが繰り返すフォーミュラはなんだと思う?
原文
You want to know why? Because the gacha system limits these open worlds. We’ve seen it time and time again, Wuwa just repeated Genshin formula and NTE repeated Genshin and WuWa’s formula. Guess what formula Azur Promilia repeats?
19. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 10:35 ID:HarlequinStar
>>18
開発者も君と同じようなこと考えてるんだろうけど、俺はそいつら間違ってると思うね。この手の野良アリーナのためにガチャでキャラ引いたことなんて一度もないし、むしろこういうアリーナがあるせいで萎えて課金する気が失せるんだよ。

やる気があって考えてるなら、例えば砂漠に向いたチーム、草原に向いたチーム、火山洞窟に向いたチームみたいに、オーバーワールド用にチームを組むのを推奨する作りにしてるはずだ。残念ながらそれに一番近かったのは、パイロ(炎キャラ)を少なくとも1人連れて行けば楽になる原神のドラゴンスパイン山くらいだったな。

チクショウ、昔のドラガリアロストの頃なんて、いろんなダンジョンやボス戦の攻略に役立つからって、属性ごとにフルパーティ組むのがめっちゃ楽しかったんだけどな。
原文
I think the devs think along the same lines as you’re proposing, but I think they’re wrong. I’ve never once gacha’d a character for these arenas, in fact, these arenas are the kind of things that drive me away and STOP me spending.

If they wanted to and thought about it, they’d encourage us to build teams for overworld, like having a team better suited to the desert, one to the grassy planes, one for the volcanic caves, etc. Sadly the closest I feel we got to something like that was Dragonspine mountain in Genshin making life easier if you brought at least one pyro along.

Heck I had a lot of fun back in the days of Dragalia Lost just building up a full team for each element because it helped traverse the various dungeons and different boss fights.
11. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 01:41 ID:AronmR1
面白い機能じゃん、これで周回がもうちょい楽しくなるな。
原文
That’s an interesting feature, it’ll make farming more entertaining.
14. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 02:35 ID:UltimateSlayer3001
ターン制バトルならオート機能も分かるけど、アクション寄りの戦闘で?何の意味があるんだよ?プレイヤーの入力なしで戦闘報酬を全回収できるところまで行っちゃうなら、いっそオート受取機能にしとけよ。なんでわざわざ自キャラ用の戦闘AIを作るのに開発の時間をムダにするんだ?これと、ありふれたオートモンスターバトルは、金と開発時間の絶望的な無駄遣いでしかないわ。APがどういうスタンスでこのゲームを作ろうとしてるのかマジで理解に苦しむ。

モンスターバトルをポケモンっぽくして、NPCと1対1で週に1回ガチャ石を賭けて戦えるようにしたり(通常の戦闘周回や週課に加えて)、レアや色違いを含めたモンスター図鑑コンプリートに報酬を用意して、コレクション欲を刺激したりログインさせたくなるような作りにすりゃいいのに。
原文
I get an auto feature for turn-based combat, but action oriented combat? What’s the point? If we reach a point/threshold where the devs allow us to full-clear combat rewards without any input, just make it an auto-claim feature. Why even waste dev time on creating combat ai for our own characters? This, and the generic auto monster battler are just huge wastes of money and dev time; I don’t understand the angle AP is approaching this game from.

Make the monster battle pokemon-esque where we 1v1 NPCs for some pull currency weekly (in addition to regular combat farming/weeklies), and create rewards for a monster collection tab including rares/shinies to incentivize collection/logging in.
16. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 07:47 ID:ZowieNvermind
うーん、これはがっかりだな。強制的に使わされるわけじゃないのは分かるけどさ、それでもオート戦闘を前提にしたコンテンツが作られそうな気がして、それはかなり嫌な予感がするわ
原文
welp, that’s disappointing. I get that you’re not forced to use it, but still, it’d feel like some content could be created around auto combat, and that’s a bad sign
17. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 09:33 ID:Therahulplay
いやこれはガっかりだわ、ゲームは自分で遊びたいんであってゲームが勝手にプレイしてるとこ見たいわけじゃないんだよ、マジで脳死の極みだろ
原文
well thats disappointing i want to play a game not watch the game play itself thats just brainrot at its peak
20. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 11:28 ID:MijumaruFan
これは前進だな!掃討も追加してほしいけど、この手のゲームの周回がこれで確実に楽になるわ!!!!スタミナ消費オプションと一緒に、オート用のオプションももっと増やしてほしい。最高の神アプデ(QOL)だわ。
原文
This is a good step forward, I hope they add sweep tho but this will def make the grind less annoying for these types of games!!!! I hope they more options for auto along with Stamina consumption option. Best QOL.
21. アズプロ速報(仮) 2026/09/18 11:29 ID:ItsEnemy
あれ、意外だな、みんなそんなにオート戦闘嫌いなの?俺はマルチタスクが好きだし、普段はエンジョイ勢だから結構気にならないけどな。育成がちゃんとしてれば手動の方が早くクリアできるっていうなら、気分が乗らない時に別のことやりながらクリアが遅くなる分には全然ウェルカムだわ。
原文
Oh odd, people really dislike auto combat? I don’t mind it because I actually like to multitask and I’m usually a casual, so long as playing manually makes you clear it faster through your builds, I don’t mind a slower cleareance time while I do something else when I’m not in the mood.
💡

この記事のまとめ

アクションゲームへの「オート機能」実装を巡る議論

  • 疑問の声: アクションゲームにオート機能をつける意味がわからないという意見や、単なる手抜きや時間の無駄と感じるプレイヤーが続出。
  • スイープ機能の要望: 一瞬でステージをクリアできるスイープ機能(スキップ機能)のほうが、オート戦闘よりも圧倒的に好ましいという意見が多く見られる。
  • 開発側の意図: 周回の手間を省くため、あるいはキャラクターの鑑賞やながらプレイを好むライト層に向けた配慮ではないかと推測されている。

⚔️ 戦闘システムの深みと周回のジレンマ

  • 戦闘の浅さへの懸念: オート機能の存在自体が、「私たちの戦闘には深みがありません」と言っているようなものという手厳しい指摘も。
  • デイリー消化の効率化: 毎日同じステージを周回する苦痛を和らげるためには便利という擁護派がいる一方、マニュアル操作のほうが圧倒的に早いという意見もある。
  • スキンの活用: お気に入りのキャラクターやスキンが動くところを見たいという層にとっては、オート戦闘も一定の価値がある模様。

️ オープンワールドとガチャ形式の限界

  • お決まりのフォーマット: 話題のゲームが既存のヒット作と同じような制限された円形アリーナでの戦闘フォーマットを踏襲していることへの不満。
  • 過度な周回作業: オープンワールドでありながら、中身が単調な素材集めの繰り返しになっている点に疑問の声が上がっている。
  • マルチタスク派の意見: 「ながらプレイ」ができるためオート戦闘を歓迎する声もあるが、ゲームをプレイするのではなく見せられているだけと冷ややかな視線を向けるゲーマーも少なくない。
Summary generated by AI

コメント

  1. 名も無き星臨者さん
    オートなら戦闘中の撮影が捗るな


    ➕

  2. 名も無き星臨者さん
    オート中にカメラ自由に動かせたら最高だよな


    ➕

  3. 名も無き星臨者さん
    アズレンにも似た機能実装して炎上してたのに最近の饅頭迷走しすぎだろ


    ➕

  4. 名も無き星臨者さん
    しょうもないところでまで手動回しはしたくないしオートは実装できるなら実装して欲しい


    ➕

  5. 名も無き星臨者さん
    これ星3とったら解放ってことは手動だと90秒以内でクリアできてるのにオートだと3倍かかるのは自動で周回してくれるにしても微妙すぎないか


    ➕

  6. 名も無き星臨者さん
    結局フルオート使わなくてもいいわけだからな
    あるならあるでいい


    ➕

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