試用版は5070TiでもUIの遅延があるということは…←俺の2060じゃプレイできないってこと!?【海外の反応】

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海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 12:06:12
「自分の PC が十分に強力であると想像する必要があります(自分のPCが問題なく動くと信じたい)」 – コンテキスト(背景)として、トライアルでは 5070TI を使用しており、UI にはまだ少し遅延があります。


でも、テスターは戦闘がとてもスムーズだと言っていました。それに4Kモニターも使ってるってことは、4K対応してるってこと?(やったー!)でも、映像が少し粗いって言う人もいたから、4K対応じゃないってこと?(あー)
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 13:19:46
UIの遅延は未完成のアセットによるもので、パフォーマンスの指標ではありません。Unreal Engine 5ゲームのデフォルトUIは、たとえ初心者でも実行できますが、実際のゲームでは2fps程度しか出ません。
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 14:11:14
つまり、私にまだ希望があると言うのですか?
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 17:36:03
未完成のアセットだけでなく、現時点ではプリロードグループがない可能性があります。これはリリース前に行うのは非常に簡単ですが、アセットの変更ごとに割り当てるのは面倒です。現在のパフォーマンスは指標ではありません。
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 14:28:38
未完成のアセットがどのようにして UI の遅延につながるのか、というのが純粋な疑問です。
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 14:42:01
クローズドベータ/アルファテストでは、UIに最適化されていないアセットが使用されることは珍しくありません。例えば、メニューには非常に実行コストの高い画像やアニメーションが使用されることがあります。これは、ベータテストではゲームがそもそも正常に動作するかどうかが最優先であり、ゲーム内で読み込まれるすべてのアセットを最適化することではないためです。また、通常、ベータテストでは安定性を確保するために、ゲームの古いビルドが使用されます。
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 16:51:31
私の1060は、将来起こるであろうことに備えて汗をかいている
海外の反応まとめ 2025/07/12(土) 10:34:15
あなたの1060が汗をかいているなら、私の1650は泣いている😭。
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 14:09:14
彼らはUnityを使っています。軽量なので、いくつかの最適化が必要です。
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 20:05:41
Unityが軽量だという考えは神話です。Unityで作られたオープンワールドゲームで、真に軽量なものは文字通り存在しません(例えばRust)。原神は例外ですが、高度にカスタマイズされた技術と、それに匹敵する数少ないチームによって構築された大きな妥協の上に成り立っています。
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 12:47:37
僕はPS5だ。
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 17:15:21
タイトルは誤解を招きやすいですが、これは大きな問題ではありません。 UIラグは、おそらくUIを初めて開いたときに少しカクツキを感じることです。 これは、大きなUIテクスチャをメモリに急激にロードしたことが原因である可能性があります。 4K解像度での粗さの問題は、テクスチャ解像度を上げることで解決できます。

特にテンポの速いゲームでは、スムーズなゲームプレイのためにゲームを最適化するのは非常に難しいと言えるでしょう。 レビューによると、ゲームプレイは非常にスムーズなので、それほど心配する必要はありません。
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 16:58:33
2060 は最新の 4K グラフィック用に設計されていません。より現実的な解像度を選択すれば問題ありません。
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 13:28:31
ゲームが4Kスケーリングに対応していないなら、一体何をしているんだ? いずれにせよ、ガチャ、特に3Dガチャはグラフィックと動作の激しさにおいて、真のAAAゲームに近づいてきています。プロミリアは、PC版のアトリエ・ユミアと同程度になると予想しています。アトリエ・ユミアは9070XT(今は5080を所有していますが)で100fpsは楽勝でしたが、カクツキはもっとあるでしょう。
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 13:35:37
そう、ガチャゲーで簡単に金が手に入る時代はすでに終わったのだ。
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 14:09:09
APのシステム要件を予測するために、WUWAのシステム要件を使用しています。Unreal EngineのゲームはUnity Engineのゲームよりも要求が厳しいのは間違いないからです。
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 23:48:37
そういうわけにはいかない。レイトレーシングがないと、ZZZ(どうでもいいけど)はWWよりも負荷が高い。すべては開発者の創造性と魔法にかかっている。昔のゲームは現代のゲームと比べると、基本的に黒魔術みたいなものだ。
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 23:45:29
Yumiaは悪い例ですね、kek。要求は高いのに忠実性は低い。他のPC移植版と同じように、最適化が不十分なだけです。
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 12:58:07
2022 ipad pro m2 (きっと)
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 16:17:46
このゲームをプレイするためにPS5を手に入れた。
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 16:47:00
笑)最低限のプレイを楽しんでください。ゲームを縮小しなければならないのであれば、おそらくモバイル版と似たようなものになるでしょう。
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 17:18:39
私はPS5とPCの両方でhoyoゲームとwuwaをプレイしています。RTX 40xxを搭載しているので、PCでレイトレーシング(対応ゲームのみ)を最大設定でプレイする以外は、それほど大きな違いはありません。PS5版のPromiliaがモバイル版と同じになる理由がわかりません。おそらくPCの中間設定くらいになるでしょうし、それで十分だと思います。
海外の反応まとめ 2025/07/12(土) 05:33:20
モバイルプレーヤーは5090を携帯電話に取り付け、バックパックに入れておく必要がある。
海外の反応まとめ 2025/07/12(土) 15:44:06
必要なスペックを考えただけで、すでに 500 ドルの組み立て済み PC が過熱し始めています。笑 (まだ実際に良いゲーミング PC を購入する機会がありません…)
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 19:11:48
あなたの言うとおり、ゲームにはまだ最適化が欠けていますが、 その範囲のGTXとAMDは、この世代の最も要求の厳しいゲームでサイズを提供します。 RTX 5070 tiは中程度のGPUで、オフラインベータテストは4K最大設定で実行されます。 Unrealに切り替えたという噂が本当なら、5は大惨事なので4であることを願います。 おそらく、Nvidiaはグラフィックカードをできるだけ多くの企業に販売しているのでしょう。

RTX 2000は、最も要求の厳しいゲームで最大2Kで良好なパフォーマンスを発揮します(最適化によって異なります)。 現在、多くの人が1080Pでプレイできる範囲を与えています。 WuwaはAMD RX 550でまともなパフォーマンス以上のものを発揮します。

ガチャゲームなので、考えられる最も範囲で実行する必要があります。
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 12:31:01
私の3060は終わった
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 12:34:47
私は6950xtしか持っていない。
海外の反応まとめ 2025/07/11(金) 13:24:11
そろそろ別のゲームを探す時期かな。今は「スターセイバー」が楽しみ。APほどハードルは高くないし、このゲームより先にリリースされそうだから。

引用元: “One must imagine that their PC is strong enough” – For context, the trial use 5070TI and there’s still a little lag in the UI.

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