主人公の性能はどうあって欲しい?【海外の反応】

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海外の反応まとめ Mon, 05 May 2025 07:43:07 GMT
どのMCの能力のタイプが好きですか?エレメントを変更できるMCか、それともユニーク/ニュートラルなエレメントを持つMCか?
海外の反応まとめ Mon, 05 May 2025 07:11:22 GMT
個人的には、ユニークなエレメントを持つMCの方が好きです。特別であったり、天才や伝説的なキャラクターであることが示され、独自のスキルツリーを持っていることが多いです。もちろん、多元素を持つMCも良いですが。」
海外の反応まとめ Mon, 05 May 2025 08:19:15 GMT
なぜかわいいワイフより男性を選ぶのですか?
海外の反応まとめ Mon, 05 May 2025 18:13:25 GMT
「ひとつは自己投影用、もうひとつは別の妻用。」
海外の反応まとめ Mon, 05 May 2025 11:42:28 GMT
「もし男性MCが女性MCよりもかわいかったら、男性MCを選ぶと思うけど、今のところそんなことは一度もなかったな xD」
海外の反応まとめ Mon, 05 May 2025 07:27:28 GMT
わきの下至上主義。私の好きな性別のひとつだ。
海外の反応まとめ Mon, 05 May 2025 07:10:14 GMT
「ウーワのように何でも極められる神ではなく、特定の分野に特化したMCが欲しい。正直なところ、MCだからといって世界中の誰もできないことを簡単にできる才能を持つのは好きじゃないんだ。例えば、全てのエレメントを使えるような設定とかね。そして、私はわきが好きだ。」
海外の反応まとめ Mon, 05 May 2025 07:54:02 GMT
「FGOのマシュのように戦うのではなく、サポートが得意なMCの価値を多くの人が見落としていると思う。もし彼らをアバターにするのであれば、せめて各要素を別々にアップグレードするのではなく、一度だけスキルをアップグレードすればいいという良識を持ってほしい。」
海外の反応まとめ Mon, 05 May 2025 10:31:42 GMT
「愛と友情の力を持つMC」
海外の反応まとめ Mon, 05 May 2025 16:30:54 GMT
「その要素が物語の中でたくさん登場する気がする。」
海外の反応まとめ Mon, 05 May 2025 17:12:18 GMT
「MCは元素に中立的であるか、ユニークな元素を持ち、他の元素との独自の相互作用を持つべきだ。そして、異なる『フォーム』が各バージョンアップデートごとに異なる戦闘役割として登場するようにできる。例えば、戦闘特化型MC、エネーブラー、サポート、ヒーラーなどの役割が考えられる。」
海外の反応まとめ Mon, 05 May 2025 07:55:16 GMT
「MCが永遠に重要な存在であり続けてほしい。ミホヨのような元素やパスの変更は問題ないけれど、ユニークなものでも構わない。」
海外の反応まとめ Mon, 05 May 2025 11:06:52 GMT
「異なる武器や戦闘スタイルを使えるMC」
海外の反応まとめ Mon, 05 May 2025 16:32:55 GMT
「武器バナーのあるガチャゲームでこの定番がまだ見られないのは意外だ。」
海外の反応まとめ Mon, 05 May 2025 16:31:53 GMT
「Wuthering Wavesの2.xストーリーで一時的に採用されたシステムが好きだった。MCが戦闘中に異なる元素を切り替えられるようになっていたんだ。光の力を使った後、バンと風に切り替え、さらに混沌へと移行する。その演出がとてもクールだった。そして、物語が進むにつれてMCの戦闘能力がどんどん強化され、より没入感のあるストーリーになっていた。」
海外の反応まとめ Mon, 05 May 2025 11:29:02 GMT
「戦わないMC。しかし、その存在と戦術的な腕前によって、プレイアブルキャラクターの能力が間接的に向上する。」
海外の反応まとめ Mon, 05 May 2025 07:40:38 GMT
「要素を変更するべきだ。なぜ一つの停滞したプレイスタイルだけを望むのか。」

引用元: What kind of MC power trope do you like more? MC who can change elements or MC with unique/neutral elemental alignment?

Generated by Redditまとめーる



要約

このスレでは、ゲームの主人公(MC)の能力について、どのタイプが好まれるかが議論されています。特に、「元素を変更できるMC」「独自の/中立的な元素を持つMC」のどちらが魅力的かについて、多くの意見が交わされています。

  • ユニークな元素のMCの方が特別感があり、伝説的なキャラクターになりやすい。

  • 多元素のMCは柔軟性があり、様々な戦闘スタイルを楽しめる。

  • 武器や戦闘スタイルを変えられるMCが面白いという意見もある。

  • 戦闘をしないMCで、戦略や仲間の強化を担うキャラクターも魅力的。

  • 特定の能力に特化したMCの方が個性が際立ち、万能すぎるキャラクターより面白い。

  • 「友情と愛の力」で戦うMCというアイデアも提案されている。

全体的に、ユニークな能力を持つMCを好む人が多いですが、変化や戦闘スタイルの幅を重視する意見もあります。好みはプレイヤーによって異なり、ゲームの設計次第でどちらのMCも魅力的になり得ます。

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