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アズプロ速報(仮)
それって元素が多すぎて、まるでポケモンのタイプチャートみたいだね(笑)
アズプロ速報(仮)
ついてきてね
アズプロ速報(仮)
多くの日本のゲーム(ガチャだけじゃなく)には、例えば地・風・火・水・光・闇の6つの元素があるよ。これを読む限り、今回の場合は水>火>風>地(他の4つはわからない)、光と闇は別扱いみたい。
アズプロ速報(仮)
水>火>氷>木>風>地>雷>水でもあるし、氷>雷>風>氷もある。こんなの絶対覚えられないよ(笑)
アズプロ速報(仮)
たぶんゲーム内でこのチャートのツールチップが毎回表示されて助けてくれると思うよ。
アズプロ速報(仮)
複数の強弱元素の組み合わせがある(笑)。AzurPは水/氷と木/地を別々の元素にしてるみたい。実際はそれぞれ独特の相互作用があるから、別々にするのは悪くないと思う。
アズプロ速報(仮)
緑は確実に自然だね。
アズプロ速報(仮)
いいね。だからキャラが直接的に過剰に強くなりすぎることはあまり起きなそう。願わくば。
アズプロ速報(仮)
中立、火、氷、木、風、地、雷、水、光、闇があるよ。
アズプロ速報(仮)
ローンチ時に14〜15キャラくらい出るみたい(全部操作可能ならだけど)。レアリティの分布がどうなるか気になるね。
アズプロ速報(仮)
下の元素は何になるんだろう?火、水、雷、地/地面、???、草、氷があって、中心に風。光と闇が側面にある感じかな。
アズプロ速報(仮)
風だよ。中心は通常/無し。
アズプロ速報(仮)
よくわからないな。エネルギー?クリスタル?空白?
アズプロ速報(仮)
下は風、中心は無し。
アズプロ速報(仮)
風が薄茶色ってのはちょっと変だけど、まあいいか。中心は深淵みたいな感じ?
アズプロ速報(仮)
物理属性とか、属性なしの純粋なダメージかもしれないね。
アズプロ速報(仮)
ポケモンに似てるなら、中立は単に属性なしのダメージだと思うよ。
アズプロ速報(仮)
ホイールの下の3つは左から木、風、地だと思う。ホイールの真ん中は中立かな。
アズプロ速報(仮)
真ん中の漢字が意味するなら…「天/空」だよ。