アズプロ速報(仮)
オープンワールドでキャラや装備を育てるために探索させて、ガチャアイテムを探させるのはやめてほしい。今はガチャ素材を探索の報酬にしているが、これは楽しさが半減して義務感だけになる。育成や冒険心が探索の原動力になれば、新しい体験と発見がより楽しく感じられる。
アズプロ速報(仮)
願望はわかるけど、ガチャ撤廃しただけでは運営の収益が足りなくなるよ。月パスとか他の課金方法の提案もしないと。
アズプロ速報(仮)
主の主張は「ガチャ自体やめよう」じゃなくて、「オープンワールド(大世界)の探索にガチャアイテムを混ぜるな」ってことを言いたいんだと思う。
アズプロ速報(仮)
宝箱探すだけの作業ゲーになると絶対に飽きちゃう。ゲーム本来の冒険ができなくなる。
アズプロ速報(仮)
結局、月パスや継続課金の方が稼げるのは事実。ガチャの割合ってそんなに大きくないし、割と限界あるよ。
アズプロ速報(仮)
二次テストでまた見直しできるし、今は新旧プレイヤーの差やオープンワールドの内容充実が1番の課題かなって思う。
アズプロ速報(仮)
ガチャ、バランス調整は運営の問題。自分は特に探索の面白さが薄かったのが気になった。そこだけでも何とかしてほしい。
アズプロ速報(仮)
自分も賛成。ガチャ素材を探索報酬にする必要はないし、独自ギミックがあるなら十分だと思う。
アズプロ速報(仮)
作業量だけ増やしてもつまらないから意味がない。
アズプロ速報(仮)
ガチャ廃止して装備は周回で入手するなら、どうやって運営は儲けるんだろう?
アズプロ速報(仮)
探索の義務感を減らして、ガチャ素材はデイリーやハウス要素に回して、探索報酬はランダム性や唯一感を強くしてほしい。提案自体はすごくいいと思う。
アズプロ速報(仮)
主は最初の文章を「ガチャ目当ての探索やめろ」じゃなく「ガチャアイテムをフィールド報酬に入れるな」に変えた方が伝わりやすい。
アズプロ速報(仮)
その通り。今の大世界は普通に育成や装備目的で探索した方が面白い。ガチャが主目的だと義務感しかない。
アズプロ速報(仮)
去年はMCLプレイで毎日フィールドに育成素材集めに通ってたけど、こういう遊び方がベターだと思う。
アズプロ速報(仮)
この要望は前回テストでフィードバック済みだけど、運営が反応するかどうかはまだ未知数。
アズプロ速報(仮)
オープンワールドでガチャアイテム探しを強いる仕組みには反対。
アズプロ速報(仮)
ガチャアイテムは他の要素にして、フィールド探索はシングルプレイ感覚で楽しめるマップにしてほしい。複製ダンジョンばっかりだと興味が湧かない。
アズプロ速報(仮)
イベントでミニゲームとかマップに関係ないコンテンツをやらされるのは苦痛。普通に戦闘や素材集めで報酬くれる方が嬉しい。
中国のBBSスレッドより
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